野心的な抽出シューティング ゲーム Shrapnel や、Pixels や Alien Worlds の奥深いソーシャル メカニクスのようなものではありませんが、TON のエコシステム ゲームを取るに足らないものとして無視すべきではありません。
最近の Web3 ゲーム トークンの急増にもかかわらず、全体としては、プレイヤーの数は従来のゲーム市場と比較して比較的少ないままです。ただし、Telegram エコシステムの最近の発展により、Web3 の大規模採用の準備が整いつつある可能性があります。
TON ブロックチェーンにソーシャル ミニゲームを統合することで、開発者は TON ブロックチェーン上にゲーム、ウォレット、取引所、その他の dapps を構築できるようになりました。電報。これは、決済システム、NFT ストレージ ソリューション、スマート コントラクト、その他の Web3 機能にアクセスできなかった Facebook 上の Zynga の Farmville など、以前のソーシャル ゲーム エクスペリエンスとは大きく異なります。
Web3 投資会社 Delphi Digital による最近のレポートでは、以下について詳しく説明されています。 TON ゲーム エコシステム、最も注目すべきゲームのいくつかを紹介します。これらのゲームは、Shrapnel のような抽出シューティング ゲームの複雑さや、Pixels や Alien Worlds の奥深いソーシャル メカニズムにはまだ匹敵しないかもしれませんが、取るに足らないものとして無視されるべきではありません。
Telegram の 9 億人のユーザーが利用できるこれらのゲームは、 Web3 を悩ませてきたオンボーディングの摩擦。レポートでは、「少なくとも、これらのゲームは、ユーザーをまとめて Web3 に参加させる方法を示しています。」と述べています。さらに、TON 上に構築されているゲームのジャンルは、これまでエコシステムを支配してきた単純なクリッカー ゲームを超えて拡大することは確実です。
実際、BSC News が以前に報じたように、TON プラットフォームのゲーム数は急速に増加しています。利用可能なゲームがあり、最近では 120 ゲームから 160 ゲームに拡張されました。現在、最新の数字ではゲームの総数は 176 となっています。
2024 年を通じてその勢いが着実に高まる中、1 月 1 日にローンチされたタップ ゲーム Notcoin は、最初にその火蓋を切ったものの 1 つです。
6 月中旬、ユーザー数が 4,000 万人に達したと発表しました。報告書によると、そのNOTトークンは6月にバイナンスで10億ドルのFDVで発売され、ピーク時には21億ドルに達したが、その後は約14億5000万ドルまで下がったという。最近では、Telegram をベースにしたゲーム開発者を支援するために、AI/Web3 ゲーム分析会社 Helika と提携するという発表を受けて、NOT の価格が再び上昇しました。
Notcoin と共同で先頭に立っているのは、Hamster Kombat です。 NOTとは異なり、そのトークンはまだ発売されていないため、その勢いが加速しています。最新の推定プレイヤー数は 2 億 5,000 万人です。
最近評価が高まっているもう 1 つのゲームは Catizen です。以前に WeChat でゲームを構築していた開発者は、猫繁殖スワイプ ゲームがリリースから 2 か月以内に 2,000 万人以上の登録ユーザーを魅了するのを目にしました。特に、レポートによると、「Catizen は、TON の IAP を通じたゲーム内収益でトップのゲームです。 270 万人の DAU によって、1,000 万ドル以上の TON がゲームに注ぎ込まれています。さらに、125 万人のオンチェーン ユーザーのうち、約 50% が有料顧客です。」
Catizen の成長の大部分は、将来のトークンのエアドロップにかかっていることは注目に値します。42% は次のプレイヤーに割り当てられると約束されています。トークンの起動。
ユーザー数を状況に合わせて考えると、DappRadar などの分析プラットフォームから定期的に収集するオンチェーン データと比較する価値があります。なぜ数字が一致しないのかは不明ですが、Catizen 自体は毎日数百万人のユーザーがいると主張していますが、DAUW の合計は毎日約 100,000 のウォレットでしか追跡されていません。これは、非常にバイラルでボット化しやすい Telegram/TON ベースのゲームから生じるデータ報告の問題の一部を浮き彫りにしています
さらに、私たちは最近、Pixels、Splinterlands、Alien などのゲームにおけるボットのレベルを調査しました。 Worlds では、ボットに対する積極的な対策を講じたにもかかわらず、ボットの活動が急速に急増する可能性があることが示されました。 TON 上のゲームもこの影響を受けないわけではありません。実際、まったく逆で、ボットが繁栄するのに理想的な環境を提供していると言う人もいるかもしれません
もう 1 つの重要な問題は、これらのゲームがユーザーをどれだけうまく維持できるかということです。レポートが指摘しているように、「これらの数字は印象的ですが、TON をベースに構築しているチームは、無限のインフレトークン報酬戦略を使用せずに、ライブオプを成功させ、無料プレイのユーザーを有料の顧客に変える能力を証明する必要があります。」
これに対して結局のところ、多額のトークンの支払いが約束されていないファンタジー サッカー ゲームである Fanton のような、よりニッチなゲームの方が、より持続可能な賭けとなる可能性があります。 Notcoin や Hamster Kombat ほどの規模ではありませんが、Fanton 氏は、TON にはイージー クリッカー以外にも他のゲームの可能性があることを示しています。月間アクティブ ユーザー数は 200,000 人であると主張していますが、ここ数週間で開催された無料プレイ トーナメントのプレイヤー数は 1000 ~ 5000 人にすぎませんでした。
すべてのクリッカー トークンの中には、TON 独自の TON トークンがあります。多くのゲームコインやミームコインは実用性がゼロですが、TONは基礎となるガスです
以上がTON ゲーム: 単なるクリッカー トークンではありませんの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。