屬性(Property) 是類別(class)、結構(structure)和介面(interface)的命名(named)成員。類別或結構中的成員變數或方法稱為 域(Field)。屬性(Property)是域(Field)的擴展,且可使用相同的語法來存取。它們使用 存取器(accessors) 讓私有域的值可被讀寫或操作。
屬性(Property)不會確定儲存位置。相反,它們具有可讀寫或計算它們值的 訪問器(accessors)。
例如,有一個名為 Student 的類,帶有 age、name 和 code 的私有域。我們不能在類別的範圍以外直接存取這些域,但是我們可以擁有存取這些私有域的屬性。
存取器(Accessors)
屬性(Property)的存取器(accessor)包含有助於取得(讀取或計算)或設定(Property)的
存取器(accessor)包含有助於取得(讀取或計算)或設定(寫入)屬性的可執行語句。存取器(accessor)聲明可包含一個 get 存取器、一個 set 存取器,或同時包含二者。例如:
// 声明类型为 string 的 Code 属性
public string Code
{
get
{
return code;
}
set
{
code = value;
}
}
// 声明类型为 string 的 Name 属性
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
// 声明类型为 int 的 Age 属性
public int Age
{
get
{
return age;
}
set
{
age = value;
}
}實例
下面的實例示範了屬性(Property)的用法:
using System;
namespace tutorialspoint
{
class Student
{
private string code = "N.A";
private string name = "not known";
private int age = 0;
// 声明类型为 string 的 Code 属性
public string Code
{
get
{
return code;
}
set
{
code = value;
}
}
// 声明类型为 string 的 Name 属性
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
// 声明类型为 int 的 Age 属性
public int Age
{
get
{
return age;
}
set
{
age = value;
}
}
public override string ToString()
{
return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
}
}
class ExampleDemo
{
public static void Main()
{
// 创建一个新的 Student 对象
Student s = new Student();
// 设置 student 的 code、name 和 age
s.Code = "001";
s.Name = "Zara";
s.Age = 9;
Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
// 增加年龄
s.Age += 1;
Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
Console.ReadKey();
}
}
}當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9 Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10
抽象屬性(Abstract Properties)
抽象類別可擁有抽象屬性,這些屬性應在衍生類別中實作。下面的程式說明了這一點:
using System;
namespace tutorialspoint
{
public abstract class Person
{
public abstract string Name
{
get;
set;
}
public abstract int Age
{
get;
set;
}
}
class Student : Person
{
private string code = "N.A";
private string name = "N.A";
private int age = 0;
// 声明类型为 string 的 Code 属性
public string Code
{
get
{
return code;
}
set
{
code = value;
}
}
// 声明类型为 string 的 Name 属性
public override string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
// 声明类型为 int 的 Age 属性
public override int Age
{
get
{
return age;
}
set
{
age = value;
}
}
public override string ToString()
{
return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
}
}
class ExampleDemo
{
public static void Main()
{
// 创建一个新的 Student 对象
Student s = new Student();
// 设置 student 的 code、name 和 age
s.Code = "001";
s.Name = "Zara";
s.Age = 9;
Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
// 增加年龄
s.Age += 1;
Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
Console.ReadKey();
}
}
}











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