多態性意味著有多重形式。在物件導向程式設計範式中,多態性往往表現為"一個接口,多個功能"。
多態性可以是靜態的或動態的。在靜態多態性中,函數的回應是在編譯時發生的。在動態多態性中,函數的響應是在執行時發生的。
靜態多態性
在編譯時,函數和物件的連接機制稱為早期綁定,也稱為靜態綁定。 C# 提供了兩種技術來實現靜態多態性。分別為:
函數重載
運算子重載
運算子重載將在下一章節討論,接下來我們將討論函數重載。
函數重載
您可以在同一個範圍內對相同的函數名稱有多個定義。函數的定義必須彼此不同,可以是參數清單中的參數類型不同,也可以是參數個數不同。不能重載只有返回類型不同的函數聲明。
下面的實例示範了幾個相同的函數print(),用於列印不同的資料類型:
using System;
namespace PolymorphismApplication
{
class Printdata
{
void print(int i)
{
Console.WriteLine("Printing int: {0}", i );
}
void print(double f)
{
Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f);
}
void print(string s)
{
Console.WriteLine("Printing string: {0}", s);
}
static void Main(string[] args)
{
Printdata p = new Printdata();
// 调用 print 来打印整数
p.print(5);
// 调用 print 来打印浮点数
p.print(500.263);
// 调用 print 来打印字符串
p.print("Hello C++");
Console.ReadKey();
}
}
}當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Printing int: 5 Printing float: 500.263 Printing string: Hello C++
動態多態性
C# 允許您使用關鍵字abstract 建立抽象類,用於提供介面的部分類別的實現。當一個衍生類別繼承自該抽象類別時,實作即完成。 抽象類別包含抽象方法,抽象方法可被衍生類別實作。派生類別具有更專業的功能。
請注意,以下是有關抽象類別的一些規則:
您不能建立一個抽象類別的實例。
您不能在一個抽象類別外部宣告一個抽象方法。
透過在類別定義前面放置關鍵字 sealed,可以將類別宣告為密封類別。當一個類別被宣告為 sealed 時,它就不能被繼承。抽象類別不能被宣告為 sealed。
下面的程式示範了一個抽象類別:
using System;
namespace PolymorphismApplication
{
abstract class Shape
{
public abstract int area();
}
class Rectangle: Shape
{
private int length;
private int width;
public Rectangle( int a=0, int b=0)
{
length = a;
width = b;
}
public override int area ()
{
Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");
return (width * length);
}
}
class RectangleTester
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
double a = r.area();
Console.WriteLine("面积: {0}",a);
Console.ReadKey();
}
}
}當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Rectangle 类的面积: 面积: 70
當有一個定義在類別中的函數需要在繼承類別中實作時,可以使用虛方法。虛擬方法是使用關鍵字 virtual 宣告的。虛方法可以在不同的繼承類別中有不同的實作。對虛方法的呼叫是在運行時發生的。
動態多態性是透過 抽象類別 和 虛擬方法 實現的。
下面的程式示範了這一點:
using System;
namespace PolymorphismApplication
{
class Shape
{
protected int width, height;
public Shape( int a=0, int b=0)
{
width = a;
height = b;
}
public virtual int area()
{
Console.WriteLine("父类的面积:");
return 0;
}
}
class Rectangle: Shape
{
public Rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b)
{
}
public override int area ()
{
Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");
return (width * height);
}
}
class Triangle: Shape
{
public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b)
{
}
public override int area()
{
Console.WriteLine("Triangle 类的面积:");
return (width * height / 2);
}
}
class Caller
{
public void CallArea(Shape sh)
{
int a;
a = sh.area();
Console.WriteLine("面积: {0}", a);
}
}
class Tester
{
static void Main(string[] args)
{
Caller c = new Caller();
Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
Triangle t = new Triangle(10, 5);
c.CallArea(r);
c.CallArea(t);
Console.ReadKey();
}
}
}當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Rectangle 类的面积: 面积:70 Triangle 类的面积: 面积:25












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