検索
  • サインイン
  • サインアップ
パスワードのリセットが成功しました

興味のあるプロジェクトをフォローし、それらに関する最新ニュースをチェックしてください

C++ データ構造

コレクション 154
リーディング 53392
更新時間 2016-09-11

C/C++ 配列を使用すると、同じ型のデータ項目を格納できる変数を定義できますが、structural は C++ で使用できる別のユーザー定義のデータ型で、異なる型のデータ項目を格納できます。

構造体はレコードを表すために使用され、図書館内の書籍の動態を追跡するとします。場合によっては、各書籍の次のプロパティを追跡する必要があります:

  • Author

  • 件名

  • 書籍ID

  • 構造を定義する

    構造を定義するには、structステートメントを使用する必要があります。 struct ステートメントは、複数のメンバーを含む新しいデータ型を定義します。 struct ステートメントの形式は次のとおりです。

    struct [structure tag]
    {
       member definition;
       member definition;
       ...
       member definition;
    } [one or more structure variables];

    構造タグ はオプションであり、各メンバーの定義は int i や float f などの標準変数定義です。 ; または他の有効な変数定義。構造体定義の最後、最後のセミコロンの前で、オプションで 1 つ以上の構造体変数を指定できます。 Book 構造体の宣言方法は次のとおりです:

    struct Books
    {
       char  title[50];
       char  author[50];
       char  subject[100];
       int   book_id;
    }book;

    構造体のメンバーへのアクセス

    構造体のメンバーにアクセスするには、メンバー アクセス演算子 (.) を使用します。メンバー アクセス演算子は、構造体変数名とアクセスする構造体メンバーの間のピリオドです。 struct キーワードを使用して、構造体型の変数を定義できます。次の例は、構造体の使用方法を示しています:

    #include <iostream>
    #include <cstring>
     
    using namespace std;
     
    struct Books
    {
       char  title[50];
       char  author[50];
       char  subject[100];
       int   book_id;
    };
     
    int main( )
    {
       struct Books Book1;        // 声明 Book1,类型为 Book
       struct Books Book2;        // 声明 Book2,类型为 Book
     
       // Book1 详述
       strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming");
       strcpy( Book1.author, "Chand Miyan"); 
       strcpy( Book1.subject, "C++ Programming");
       Book1.book_id = 6495407;
    
       // Book2 详述
       strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
       strcpy( Book2.author, "Yakit Singha");
       strcpy( Book2.subject, "Telecom");
       Book2.book_id = 6495700;
     
       // 输出 Book1 信息
       cout << "Book 1 title : " << Book1.title <<endl;
       cout << "Book 1 author : " << Book1.author <<endl;
       cout << "Book 1 subject : " << Book1.subject <<endl;
       cout << "Book 1 id : " << Book1.book_id <<endl;
    
       // 输出 Book2 信息
       cout << "Book 2 title : " << Book2.title <<endl;
       cout << "Book 2 author : " << Book2.author <<endl;
       cout << "Book 2 subject : " << Book2.subject <<endl;
       cout << "Book 2 id : " << Book2.book_id <<endl;
    
       return 0;
    }

    上記のコードがコンパイルされて実行されると、次の結果が生成されます:

    Book 1 title : Learn C++ Programming
    Book 1 author : Chand Miyan
    Book 1 subject : C++ Programming
    Book 1 id : 6495407
    Book 2 title : Telecom Billing
    Book 2 author : Yakit Singha
    Book 2 subject : Telecom
    Book 2 id : 6495700

    関数パラメータとしての構造体

    構造体を関数パラメータとして使用でき、パラメータ渡し方は他の Type 変数と同じか、ポインタも同様です。上記の例のウェイを使用して構造体変数にアクセスできます:

    #include <iostream>
    #include <cstring>
     
    using namespace std;
    void printBook( struct Books book );
    
    struct Books
    {
       char  title[50];
       char  author[50];
       char  subject[100];
       int   book_id;
    };
     
    int main( )
    {
       struct Books Book1;        // 声明 Book1,类型为 Book
       struct Books Book2;        // 声明 Book2,类型为 Book
     
       // Book1 详述
       strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming");
       strcpy( Book1.author, "Chand Miyan"); 
       strcpy( Book1.subject, "C++ Programming");
       Book1.book_id = 6495407;
    
       // Book2 详述
       strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
       strcpy( Book2.author, "Yakit Singha");
       strcpy( Book2.subject, "Telecom");
       Book2.book_id = 6495700;
     
       // 输出 Book1 信息
       printBook( Book1 );
    
       // 输出 Book2 信息
       printBook( Book2 );
    
       return 0;
    }
    void printBook( struct Books book )
    {
       cout << "Book title : " << book.title <<endl;
       cout << "Book author : " << book.author <<endl;
       cout << "Book subject : " << book.subject <<endl;
       cout << "Book id : " << book.book_id <<endl;
    }

    上記のコードがコンパイルされて実行されると、次の結果が生成されます:

    Book title : Learn C++ Programming
    Book author : Chand Miyan
    Book subject : C++ Programming
    Book id : 6495407
    Book title : Telecom Billing
    Book author : Yakit Singha
    Book subject : Telecom
    Book id : 6495700

    構造体へのポインタ

    構造体へのポインタ、ウェイを定義できます。以下に示すように、他のタイプの変数へのポインタを定義します:

    struct Books *struct_pointer;

    これで、上で定義したポインタ変数に構造体変数のアドレスを格納できるようになります。構造体変数のアドレスを検索するには、以下に示すように、構造体名の前に & 演算子を置きます:

    struct_pointer = &Book1;

    構造体へのポインターを使用して構造体のメンバーにアクセスするには、 - を使用する必要があります。 > 演算子、以下に示すように:

    struct_pointer->title;

    構造体ポインターを使用して上記の例を書き直してみましょう。これは、構造体ポインターの概念を理解するのに役立ちます:

    #include <iostream>
    #include <cstring>
     
    using namespace std;
    void printBook( struct Books *book );
    
    struct Books
    {
       char  title[50];
       char  author[50];
       char  subject[100];
       int   book_id;
    };
     
    int main( )
    {
       struct Books Book1;        // 声明 Book1,类型为 Book
       struct Books Book2;        // 声明 Book2,类型为 Book */
     
       // Book1 详述
       strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming");
       strcpy( Book1.author, "Chand Miyan"); 
       strcpy( Book1.subject, "C++ Programming");
       Book1.book_id = 6495407;
    
       // Book2 详述
       strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
       strcpy( Book2.author, "Yakit Singha");
       strcpy( Book2.subject, "Telecom");
       Book2.book_id = 6495700;
     
       // 通过传 Book1 的地址来输出 Book1 信息
       printBook( &Book1 );
    
       // 通过传 Book2 的地址来输出 Book2 信息
       printBook( &Book2 );
    
       return 0;
    }
    // 该函数以结构指针作为参数
    void printBook( struct Books *book )
    {
       cout << "Book title : " << book->title <<endl;
       cout << "Book author : " << book->author <<endl;
       cout << "Book subject : " << book->subject <<endl;
       cout << "Book id : " << book->book_id <<endl;
    }

    上記のコードがコンパイルされて実行されると、次の結果が生成されます。

    Book title : Learn C++ Programming
    Book author : Chand Miyan
    Book subject : C++ Programming
    Book id : 6495407
    Book title : Telecom Billing
    Book author : Yakit Singha
    Book subject : Telecom
    Book id : 6495700

    typedef キーワード

    ここでは、構造体を定義する簡単な方法を示します。作成した型に「エイリアス」を与えることができます。例:

    typedef struct
    {
       char  title[50];
       char  author[50];
       char  subject[100];
       int   book_id;
    }Books;

    これで、Books を使用して、struct キーワードを使用せずに Books 型の変数を定義できるようになりました。以下に例を示します:

    Books Book1, Book2;

    typedef キーワードを使用して、次のように非構造型を定義できます:

    typedef long int *pint32;
     
    pint32 x, y, z;

    x、y、z はすべて long int へのポインターです。

ホットAIツール
Undress AI Tool
Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

AI Clothes Remover
AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undresser.AI Undress
Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

Stock Market GPT
Stock Market GPT

AIを活用した投資調査により賢明な意思決定を実現

人気のツール
メモ帳++7.3.1
メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)