Effets spéciaux d'animation de chargement d'ondes circulaires HTML5
L'effet spécial d'animation de chargement d'onde circulaire HTML5 est une animation native de chargement ascendant de roulement d'onde HTML5 + CSS3 + toile avec effet de conteneur de chargement circulaire.
var vague = (fonction () {
varctx;var waveImage;
var toileLargeur;
var toileHauteur;
var needAnimate = false;
fonction init (rappel) {
var wave = document.getElementById('wave');
var toile = document.createElement('canvas');
si (!canvas.getContext) retourne ;
ctx = canvas.getContext('2d');
canvasWidth = wave.offsetWidth;
canvasHeight = wave.offsetHeight;
canvas.setAttribute('width', canvasWidth);
canvas.setAttribute('hauteur', toileHauteur);
wave.appendChild(toile);
waveImage = nouvelle Image();
waveImage.onload = fonction () {
waveImage.onload = null;
rappel();
}
waveImage.src = 'images/wave.png';
}
fonction animer () {
var vagueX = 0;
var vagueY = 0;
var waveX_min = -203;
var waveY_max = toileHauteur * 0,7 ;
var requestAnimationFrame =
window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||
function (rappel) { window.setTimeout(callback, 1000/60 };
); fonction boucle () {
ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
si (!needAnimate) revient ;
si (waveY < waveY_max) waveY += 1,5 ;
si (waveX < waveX_min) waveX = 0 ; sinon waveX -= 3 ;
ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
ctx.beginPath();
ctx.arc(canvasWidth/2, canvasHeight/2, canvasHeight/2, 0, Math.PI*2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.globalCompositeOperation = 'source-in';
ctx.drawImage(waveImage, waveX, canvasHeight - waveY);
requestAnimationFrame(boucle);
}
boucle();
}
fonction start () {
if (!ctx) renvoie init(start);
needAnimate = true;
setTimeout (fonction () {
if (needAnimate) animer();
}, 500);
}
fonction arrêt () {
needAnimate = false;
}
return {start : start, stop : stop} ;
}());
vague.start();
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