


Meilleures pratiques pour la gestion de la mémoire des fonctions Golang
Les meilleures pratiques de gestion de la mémoire dans Go incluent : éviter l'allocation/libération manuelle de mémoire (à l'aide d'un garbage collector) ; utiliser des pools de mémoire pour améliorer les performances lorsque des objets sont fréquemment créés/détruits ; utiliser le comptage de références pour suivre le nombre de références aux données partagées ; à l'aide de la mémoire synchronisée, Pool sync.Pool gère en toute sécurité les objets dans des scénarios simultanés.
Meilleures pratiques de gestion de la mémoire pour les fonctions Go
La gestion de la mémoire dans Go est cruciale car elle affecte les performances et la stabilité de votre application. Voici quelques bonnes pratiques pour vous aider à gérer efficacement la mémoire dans les fonctions Go.
Évitez l'allocation et la libération manuelles de mémoire
Go utilise le garbage collector pour gérer automatiquement la mémoire, pas besoin d'allouer ou de libérer manuellement de la mémoire. Cela réduit le risque d’erreurs et de fuites de mémoire.
Utilisez un pool de mémoire
Pour les objets fréquemment créés et détruits, l'utilisation d'un pool de mémoire peut améliorer les performances. Un pool de mémoire pré-alloue de la mémoire à partir de laquelle les objets sont extraits en cas de besoin et renvoyés après utilisation. Cela élimine la surcharge liée à l’allocation et à la libération répétées d’objets.
Utiliser le comptage de références
Si vous devez partager des données entre plusieurs fonctions ou goroutines, vous pouvez utiliser le comptage de références pour suivre le nombre de références à celles-ci. Le garbage collector libère les données lorsque la dernière référence est libérée.
Utilisez sync.Pool
sync.Pool
sync.Pool
是一个 Go 内置的同步内存池,它可以在并发场景下安全地管理对象。sync.Pool
维护一个对象池,并在需要时从池中获取或返回对象。
实战案例
假设有一个函数 CountWords
,它计算字符串中单词的数量:
func CountWords(s string) int { words := strings.Fields(s) return len(words) }
为了提高性能,我们可以将 CountWords
函数重写为使用内存池:
type wordPool struct { pool sync.Pool } var wordsPool wordPool func (wp *wordPool) get() *[]string { x, ok := wp.pool.Get().(*[]string) if !ok { x = new([]string) } return x } func (wp *wordPool) put(x *[]string) { *x = (*x)[:0] wp.pool.Put(x) } func CountWords(s string, wp *wordPool) int { words := wp.get() *words = strings.Fields(s) wp.put(words) return len(*words) }
在这个例子中,wordPool
是一个结构体,包含一个内存池。CountWords
函数使用 get
方法从池中获取一个 []string
切片,使用它来计算单词数量,然后使用 put
方法将切片放回池中以备下次使用。
通过使用内存池,我们避免了在每次调用 CountWords
函数时创建和销毁 []string
sync.Pool
est un pool de mémoire de synchronisation intégré à Go qui peut gérer en toute sécurité des objets dans des scénarios simultanés. sync.Pool
maintient un pool d'objets et obtient ou renvoie des objets du pool si nécessaire. 🎜🎜🎜Cas pratique🎜🎜🎜Supposons qu'il existe une fonction CountWords
, qui compte le nombre de mots dans une chaîne : 🎜rrreee🎜Afin d'améliorer les performances, nous pouvons réécrire le CountWords Écrit pour utiliser un pool de mémoire : 🎜rrreee🎜Dans cet exemple, <code>wordPool
est une structure qui contient un pool de mémoire. La fonction CountWords
obtient une tranche []string
du pool à l'aide de la méthode get
, l'utilise pour compter le nombre de mots, puis utilise La méthode put remet la tranche dans le pool pour la prochaine utilisation. 🎜🎜En utilisant un pool de mémoire, nous évitons de créer et de détruire des tranches <code>[]string
à chaque fois que la fonction CountWords
est appelée, améliorant ainsi les performances. 🎜Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Une interface n'est pas un type de pointeur, il contient deux pointeurs: type dynamique et valeur. 1. La variable d'interface stocke le descripteur de type et le pointeur de données du type spécifique; 2. Lors de l'attribution du pointeur à l'interface, il stocke une copie du pointeur et l'interface elle-même n'est pas un type de pointeur; 3. Si l'interface est nulle, le type et la valeur sont jugés en même temps; 4. Lorsque le récepteur de méthode est un pointeur, seul le type de pointeur peut réaliser l'interface; 5. Dans le développement réel, faites attention à la différence entre la copie de valeur et le transfert de pointeur de l'interface. La compréhension peut éviter les erreurs d'exécution et améliorer la sécurité du code.

Fornewgo1.21 Projets, utilise leLogForofficiAtRructuredLoggingSupport; 2.ForHigh-performanceProductionServices, ChoosezaporzorologDuetotheiRspeedAndlowallocations; 3.ForasiseAnSedrichichentegrationsLikeslackOrSentRyHooks, LoGruSisidealDespiteLowerperformance; 4; 4;

Utilisation d'EfficientDatastructuresLikeArrayListOverLinkedListandPrimiteCollectionSoreduceoverhead; 2.MinimizeObjectCreationByReusingObjects, usingStringBuilderForCatenation, andcachingExpensiveBjects; 3.PreventMemoryleakSbyNulfultingStor

Useurlpathversioninglike / api / v1forclear, routable, anddevelopper-friendlywursioning.2.applysemiticyversioning withmajorversions (v1, v2) unique

Installez le pilote MongoDBGO et utilisez Mongo.Connect () pour établir une connexion pour s'assurer que la connexion réussit via Ping; 2. Définissez une structure GO avec la balise BSON pour mapper les documents MongoDB, utilisez éventuellement primitive.Objectid comme type d'ID; 3. Utilisez InsertOne pour insérer un seul document, FindOne Query Un seul document et gérer les erreurs Mongo.ErrnoDocuments, UpdateOne met à jour le document, DeleteOne supprime le document, Find Coopera avec Cursor.tall pour obtenir plusieurs documents; 4. Utilisez toujours un contexte avec le délai d'expiration pour éviter les demandes de demande et réutilisez mon

Astructingoisauser-définidatatypeThatGroupSrelatedFieldStomodelReal-worldentities.1.iTDefinedusingTypeykeywordwowedBythestructnaminandalistoffieldswiththeirtypes.2.StructScontainFieldsofdifFerentDatatySys, incluant les distributeurs .3.

GobenchmarkingmeasuresCodePerformanceByTimingFunctionExecution andMemoryUsage, usingbuilt-IntestingTools; benchmarksarewrittenin_test.gofileswithnamesstartingwithbenchmark, takeeateSting.bparamètre, andruntargetCodeinalOproldByBByb.n, qui, ce qui est en train

En C, la gestion de la mémoire nécessite des opérations manuelles ou le cycle de vie de l'objet pour gérer les ressources. Les méthodes de base incluent: 1. Utilisez une nouvelle et supprimer pour gérer manuellement la mémoire et faire attention pour éviter les fuites de mémoire, les pointeurs suspendus et les versions répétées; 2. Suivez le principe RAII, obtenez des ressources via les constructeurs et libérez automatiquement les destructeurs pour garantir la sécurité des exceptions et le code concis; 3. Utilisez des pointeurs intelligents UNIQUE_PTR et Shared_PTR pour améliorer la sécurité pour éviter les problèmes de libération manuelle, mais méfiez-vous de la référence circulaire de Shared_PTR. La maîtrise de ces mécanismes peut efficacement améliorer l'efficacité et la stabilité du programme.
