Golang Pointer to Interface Explication
Une interface n'est pas un type de pointeur, il contient deux pointeurs: type dynamique et valeur. 1. La variable d'interface stocke le descripteur de type et le pointeur de données du type spécifique; 2. Lors de l'attribution du pointeur à l'interface, la copie du pointeur est stockée et l'interface elle-même n'est pas le type de pointeur; 3. Que l'interface soit nulle, le type et la valeur doivent être jugés en même temps; 4. Lorsque le récepteur de méthode est un pointeur, seul le type de pointeur peut réaliser l'interface; 5. Dans le développement réel, faites attention à la différence entre la copie de valeur et le transfert de pointeur de l'interface. La compréhension peut éviter les erreurs d'exécution et améliorer la sécurité du code.
Dans Go, Pointer to Interface est un sujet déroutant. Beaucoup de gens pensent à tort qu'une interface elle-même est un pointeur, ou pense que lorsque vous passez un pointeur d'un type spécifique à une interface, le comportement est le même que celui d'un type normal. En fait, ce n'est pas le cas. Comprendre cela est très important pour rédiger un code GO efficace et sûr.

Quelle est l'essence d'une interface?
Les variables d'interface de GO contiennent en fait deux pointeurs: l'un pointant vers les informations de type spécifique (descripteur de type) et l'autre pointant vers la valeur spécifique (pointeur de données). C'est-à-dire que l'interface enregistre les types et valeurs dynamiques.
Par exemple:

var w io.writer = os.stdout
Ici w
est une variable d'interface, qui stocke en interne les informations de type d' os.Stdout
(telles que *os.File
) et sa valeur (c'est-à-dire le descripteur de fichier pointant vers la sortie standard).
Lorsque vous attribuez un type spécifique de variable à une interface, GO copiera cette valeur à l'interface pour enregistrer. Si vous passez un pointeur, la copie du pointeur est enregistrée.

Pourquoi la valeur d'un pointeur vers une interface n'est-elle pas égale à ce que le pointeur est un pointeur?
Parfois, nous voyons du code comme ceci:
var une interface {} = & a {}
Cela ressemble à "l'interface est un pointeur", mais en fait, la variable d'interface a
stocke une copie de ce pointeur en interne. Ce n'est pas un type de pointeur lui-même, mais un type d'interface, et la valeur du pointeur est contenue.
Un malentendu commun est:
func dosomething (v interface {}) { fmt.println (v == nil) } var p * myType = nil Dosomething (P)
Ce code sortira false
. Parce que bien que p
soit nil
, l'interface v
n'est pas nil
, elle enregistre un type de pointeur spécifique ( *MyType
) et un pointeur avec une valeur de nil
. Ainsi, au niveau de l'interface, il n'est pas égal à nil
.
Relation entre le récepteur de pointeur et l'implémentation de l'interface
Dans Go, lorsque vous définissez une méthode pour un type, si le récepteur de la méthode est un pointeur, seul un pointeur de ce type peut implémenter l'interface; Si le récepteur est un type de valeur, la valeur et le pointeur peuvent implémenter l'interface.
Par exemple:
Type d'interface animale { Parler() } Type Dog Struct {} func (d dog) speak () {} // valeur receveur var un animal = chien {} // peut var b animal = & dog {} // peut également
Mais si la méthode est écrite avec le récepteur du pointeur:
func (d * dog) Speak () {} var un animal = chien {} // Une erreur s'est produite! Impossible d'attribuer var b animal = & dog {} // correct
En effet, Go ne peut pas appeler automatiquement la méthode du récepteur du pointeur avec l'adresse du type de valeur. Par conséquent, lors de la mise en œuvre d'une interface, le comportement des pointeurs et des valeurs est différent.
Certains points à faire attention dans le développement réel
- Une interface n'est pas un type de pointeur, il stocke en interne une combinaison de type et de valeur.
- Lorsque vous déterminez si l'interface est
nil
, vous ne pouvez pas simplement voir si la valeur enregistrée estnil
, mais aussi si les informations de type existent. - Que le récepteur de méthode soit une valeur ou un pointeur affecte si le type implémente une interface.
- Si vous souhaitez que l'interface enregistre un type de pointeur spécifique, passez directement le pointeur; Si l'interface passe une valeur, l'interface enregistre une copie de la valeur.
Fondamentalement, c'est tout. Comprendre la relation entre une interface et un pointeur peut vous aider à éviter certains problèmes d'exécution courants, en particulier lors de la réflexion, de la gestion des erreurs ou de la mise en œuvre d'une interface.
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La différence de base entre Go et Python dans la gestion de la mémoire est les différents mécanismes de collecte des ordures. GO utilise la dédouanement concurrent (MarkandSweep) GC, qui s'exécute automatiquement et exécute simultanément avec la logique du programme, traite effectivement des références circulaires. Il convient aux scénarios de concurrence élevés, mais ne peut pas contrôler avec précision le temps de recyclage; tandis que Python repose principalement sur le comptage de référence et les références d'objets sont immédiatement publiées lorsqu'elles sont à zéro. L'avantage est qu'il s'agit d'un recyclage instantané et d'une implémentation simple, mais il y a un problème de référence circulaire, ils doivent donc utiliser le module GC pour aider au nettoyage. Dans le développement réel, GO est plus adapté aux programmes de serveurs haute performance, tandis que Python convient aux classes de script ou aux applications avec des exigences de performance faibles.

Lors de la création d'outils de ligne de commande pour la distribution, Golang est plus approprié que Python. Les raisons comprennent: 1. Distribution simple et un seul fichier binaire statique est généré après les compléments GO, sans dépendances supplémentaires; 2. 3. Prend en charge la compilation multiplateforme, aucun outil d'emballage supplémentaire n'est requis et des fichiers exécutables de différentes plates-formes peuvent être générés avec des commandes simples. En revanche, Python nécessite l'installation de bibliothèques d'exécution et de dépendance, qui sont lentes à démarrer, des processus d'emballage complexes, et sujets à la compatibilité et aux faux positifs, il n'est donc pas aussi bon qu'en termes d'expérience de déploiement et de coûts de maintenance.

Le cœur de la migration vers l'architecture des microservices de Golang est de clarifier les limites du service, de sélectionner les modes de communication, de gérer les flux de données et d'optimiser la surveillance du déploiement. Premièrement, les services indépendants sont définis en identifiant les limites de la logique métier telles que la gestion des utilisateurs, le paiement et d'autres modules, et les principes de cohésion élevée et de couplage faible et de conception axés sur le domaine sont suivis; Deuxièmement, les files d'attente REST, GRPC ou de messages sont sélectionnées comme méthodes de communication selon les besoins, tels que l'utilisation de notifications asynchrones de l'événement au lieu d'appels directs; Ensuite, chaque service gère indépendamment la base de données et échange des données via l'API ou l'événement, et utilise CQRS ou SAGA pour traiter les transactions distribuées; Enfin, les services de contenerisation Docker et d'orchestration et de déploiement de Kubernetes sont utilisés pour combiner les journaux, les métriques et les outils de suivi pour obtenir une observabilité complète.

Une interface n'est pas un type de pointeur, il contient deux pointeurs: type dynamique et valeur. 1. La variable d'interface stocke le descripteur de type et le pointeur de données du type spécifique; 2. Lors de l'attribution du pointeur à l'interface, il stocke une copie du pointeur et l'interface elle-même n'est pas un type de pointeur; 3. Si l'interface est nulle, le type et la valeur sont jugés en même temps; 4. Lorsque le récepteur de méthode est un pointeur, seul le type de pointeur peut réaliser l'interface; 5. Dans le développement réel, faites attention à la différence entre la copie de valeur et le transfert de pointeur de l'interface. La compréhension peut éviter les erreurs d'exécution et améliorer la sécurité du code.
