Pendant le processus de modélisation, la production de surfaces courbes est une exigence courante. Blender est un logiciel de modélisation puissant qui offre diverses façons de créer des surfaces courbes. L'éditeur PHP Banana présentera en détail comment créer des surfaces courbes dans Blender, y compris l'utilisation de courbes de Bézier, de surfaces de subdivision et de modificateurs de déformation. Ce didacticiel vous guidera étape par étape pour maîtriser ces méthodes, vous aidant ainsi à créer facilement de superbes modèles de surfaces courbes.
Ouvrez le mixeur et créez un [Avion].
Entrez dans [Mode Édition] et [Subdiviser] l'avion.
Sélectionnez [Sélection de ligne], sélectionnez une ligne au milieu du plan, puis [Sélectionner]--[Edge Loop] pour sélectionner toute la ligne médiane.
[Modification de l'atténuation] Sélectionnez [Activer].
Sélectionnez la méthode d'atténuation [Sphérique].
Sélectionnez l'[axe de coordonnées Z] vers le haut et le [bouton central de défilement de la souris] pour ajuster le cercle d'influence.
Puis [Tirez vers le haut], vous obtiendrez un plan courbe.
Choisissez différentes [Méthodes d'atténuation] pour le découpage afin d'obtenir l'effet de surface souhaité.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!