Comment obtenir un effet de tissu réaliste dans Blender ? Blender est un puissant logiciel de création 3D qui excelle dans la création d'effets de tissu. L'éditeur PHP Xinyi vous présentera en détail comment utiliser l'effet de tissu dans Blender, des concepts de base aux techniques avancées. Que vous soyez nouveau dans la simulation de tissu ou que vous cherchiez à améliorer vos compétences, ce didacticiel vous fournira des conseils détaillés sur la façon de créer des effets de tissu. En suivant nos étapes détaillées, vous pourrez créer de superbes simulations de tissus qui ajouteront du réalisme et de la dynamique à vos créations.
Ouvrez le mélangeur et créez un [Avion] à utiliser comme sol. La taille est déterminée par vous-même.
Créez un [cube] sur la surface plane et posez le tissu dessus.
Créez un [Avion] au-dessus du cube comme tissu.
Sélectionnez [Modifier] (clé) dans la navigation des propriétés à droite et ajoutez [Subdivision de surface].
Sélectionnez [Simple], définissez [Afficher] sur [5], puis [Appliquer].
Sélectionnez [Physique] dans la navigation des attributs à droite, cliquez sur [Tissu], et les autres attributs du tissu seront définis par défaut.
Sélectionnez [Cube], sélectionnez [Physique] dans la navigation des attributs à droite et cliquez sur [Collision].
Sélectionnez le sol [Avion], sélectionnez également [Propriétés] dans la navigation des attributs et cliquez pour ajouter [Collision].
Cliquez sur [Jouer l'animation] dans la fenêtre d'animation, attendez un moment et vous verrez l'effet du morceau de tissu tombant au sol.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!