Le Sommet : Une analyse complète de Moscafé. Dans "Le Sommet", Moscafé est un archer de la côte méditerranéenne doté de la Lance Silencieuse, il possède des capacités de tir et de furtivité extraordinaires. Afin d'aider tout le monde à mieux comprendre ce héros, l'éditeur php Apple expliquera en détail les compétences et l'histoire de Moscaf, et révélera le mystère derrière la Lance Silencieuse.
[Histoire de fond de Moscav-Silent Spear]
Moscav est né dans la tribu Kuangsha au nord-ouest d'Ajelta, dans le désert. Au cours de son voyage, il a rencontré Khalid, le prince de la tribu Asaph, et les deux devinrent bientôt des amis proches partageant les mêmes intérêts. Moscaf est plein d'aspiration et d'adoration pour la force et le pouvoir, tandis que Khalid croit que la moralité et la justice sont la vérité du monde. Cette différence a été déclenchée par une grande guerre. L'épreuve du destin survint bientôt lorsque leur tribu rivale, la tribu Thorn Wolf, lança une guerre et convoqua l'ancien tyran Kufra dans le but de dominer l'ouest. Khalid a conduit la tribu à battre en retraite pour préserver ses forces, mais Moscaf a pensé que c'était une bonne occasion de faire ses preuves. Il a conduit sa tribu dans le long sable jaune. Mais le destin frappa durement Moscafé, désespéré, il se jeta dans l'abîme et sacrifia son âme. Jusqu’à présent, il n’y a plus de Desert Warrior Moscaf, remplacé par l’impitoyable Silent Spear.
【Introduction aux compétences de Moscaf】
Compétence passive : Lance silencieuse
L'attaque de base de Moscav peut pénétrer la cible et causer des dégâts aux ennemis derrière lui.
1 Compétence : Abyss Walk
Moscaf se téléporte vers un endroit désigné pour augmenter sa vitesse d'attaque.
2 Compétence : Lance du Destin
Moscaf repousse la cible si la cible repoussée touche un mur ou une autre cible, cela produira des dégâts supplémentaires et un effet d'étourdissement.
Compétence 3 : Lance de destruction
Moskav libère la lance de destruction, s'arrêtant après avoir touché le héros ennemi, causant des dégâts aux ennemis sur le chemin et derrière le héros ennemi. Après avoir touché un héros, une image rémanente sera générée derrière lui. Utilisez-la à nouveau pour libérer une "Marche Abyssale" depuis la position de l'image rémanente.
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