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La route vers l'ascension d'Archer PVP dans 'Adventure Battle' (Théorie)

王林
Libérer: 2024-04-16 18:10:19
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L'éditeur PHP Xinyi vous présentera le chemin vers l'essor d'une stratégie PVP (théorie) forte dans "Adventure Battle". "Adventure Battle" est un jeu de combat stratégique populaire dans lequel les joueurs doivent formuler des stratégies précises pour vaincre leurs adversaires. En mode PVP, les joueurs doivent non seulement tester leur réflexion tactique, mais également réagir avec flexibilité à diverses situations. Cet article vous donnera une analyse détaillée des techniques de jeu PVP pour vous aider à remporter plus de victoires dans le jeu !

La route vers lascension dArcher PVP dans Adventure Battle (Théorie)

"Adventure Battle" La route vers l'ascension d'Archer PVP

L'archer avait également un passé glorieux, et sa force dépassait la norme. Il était prévu de le couper, ce qui entraînait le phénomène selon lequel l'archer n'était qu'un arbalétrier : après avoir déclenché un coup critique sur l'archer, le bonus d'attaque était réduit. de 100% à 40%.

L'archer est une profession oubliée. Aujourd'hui, j'ai vu des amis dans le groupe discuter d'archer. J'ai soudain senti que l'archer avait de fortes chances de progresser. Ce qui suit n'est qu'une théorie personnelle.

Compétences avant l'éveil

Compétences passives : 30 % de chances de combo (niveau 30) + 15 % de vitesse d'attaque (niveau 45), ignorer l'esquive +10 % + coup critique 70 % de bonus de dégâts critiques (niveau 60) + l'attaque de base a 50 % de chances d'infliger des dégâts à des cibles supplémentaires de 1% de la santé actuelle (niveau 80) + lors du déclenchement d'un coup critique, l'attaque augmente de 40% pendant 1 seconde (niveau 100)

Compétences actives (CD9 secondes) : dégâts à distance (peuvent être augmentés) + dégâts combo augmentés de 60%, durée 5 secondes

Compétences après le réveil

Amélioration des compétences de niveau 80 : l'attaque de base a 50 % de chances de causer 1 % de la valeur de santé actuelle de la cible, et les dégâts sont modifiés à 100 % de chances.

Amélioration des compétences actives (CD 15 secondes) : dégâts à grande portée, qui augmentent les dégâts combinés reçus par les cibles à portée de 60 %, pendant 8 secondes, et arrêtent la récupération d'énergie des 6 compétences actives des cibles à portée pendant 4 secondes. .

D'après les compétences, nous pouvons voir que les dégâts de l'archer consistent principalement en des dégâts critiques élevés + 40 % de bonus d'attaque élevé et un mécanisme spécial - interdisant la récupération d'énergie pendant 4 secondes. En tant qu'archer, la compétence active professionnelle ajoute +60% de dégâts combo, ce avec quoi j'ai du mal à être d'accord. L'arbalète est positionnée pour les combos, et l'arc est positionné pour les coups critiques. Dans ce cas, il serait plus raisonnable que la compétence active de l'archer soit modifiée pour augmenter les dégâts des coups critiques de 60%~.

Au bout d'environ un mois, 60 % des joueurs ignorent généralement les combos, et les dégâts des combos sont réduits de plus de 60 % (les talents peuvent avoir un plan spécifiquement pour les arbalétriers et un spécifiquement pour les mages). Ceci est fatal aux arbalétriers, donc en tant qu'archer, Je recommande d'abandonner complètement les dégâts de combo

PS : Le taux de combo théorique le plus élevé actuel est : équipement 70 + masque 10 + aubergine (sans compter l'ours) 10 + shooter 30 = 120%

Avec l'émergence de l'équipement éternel, le volume sanguin a été considérablement augmenté, de sorte que le pourcentage de santé maximum de l'archer a de meilleures performances en matière de dégâts. L'idée correspondante est une bataille prolongée (environ 1 minute). C'est un peu similaire au flux de compagnon de contre-attaque à peau blanche, mais le résultat principal du flux de compagnon de contre-attaque à peau blanche est le compagnon, tandis que les principaux dégâts de l'archer de contre-attaque sont les dégâts critiques de l'attaque de base du personnage et 40% des siens. augmentation des dégâts ; la deuxième source de dégâts, ce sont les dégâts du compagnon.

PS : D'après le test du maître de jeu à la retraite, le pourcentage de santé maximum ignore la réduction des dégâts.

Amélioration tridimensionnelle, suivez simplement la mise à niveau moyenne

Sélection d'équipement coup critique + récupération

Enchantement : Ceci est un peu similaire à la peau blanche à son tour, mais il donne la priorité aux attaques de base globales, suivies de la réduction des dégâts des combos et de la réduction des dégâts des compétences.

Pour l'entrée principale de Runestone IV, la priorité est les dégâts d'attaque normaux, et le deuxième choix est les dégâts du compagnon, car les premiers dégâts sont toujours les dégâts du personnage.

Candy Gatling est un artefact conçu sur mesure pour les archers. Il provoque des dégâts d'attaque de base et peut être critique. Cependant, pour les tireurs, un artefact fonctionnel est meilleur - le pistolet grenouille, qui peut être plus puissant. Bon pour augmenter l'espace de sortie du tireur

Avec l'augmentation supplémentaire des pièces Shen Yu, en PVP, l'ennemi ajustera définitivement les talents d'ignorer 60% des combos et la réduction des dégâts des combos pour cibler les arbalétriers. Avec l'augmentation des talents, je crois personnellement que les archers PVP remplaceront progressivement les arbalètes. main

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