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Analyser les trois paradigmes de conception des moteurs de jeu complets Mud, Dojo et Zypher

王林
Libérer: 2024-04-09 13:10:18
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Les jeux du monde autonome/de la chaîne complète sont-ils des jouets ennuyeux pour les geeks de la technologie Crypto ? Ou est-ce un MeMe de type Culte ?

La raison pour laquelle nous nous posons ces questions est que la définition abstraite et complexe des jeux du monde autonome/en chaîne complète et l'interface et l'interaction de jeu actuelles, simples à grossières, font que la plupart des joueurs se sentent ennuyés et intimidés.

Mais en fait, bien que les jeux de monde autonome/chaîne complète offrent une expérience de jeu complètement différente des autres jeux de paradigme, cela ne veut pas dire qu'ils ne sont pas amusants. En tant que joueur vétéran, DarkForest, le premier jeu en chaîne complète, est le seul jeu en 5 ans auquel j'ai joué toute la nuit pendant deux jours consécutifs.

Analyser les trois paradigmes de conception des moteurs de jeu complets Mud, Dojo et Zypher

Si l'espace des autres jeux est un bac à sable et que le contenu du jeu est la simulation du jeu de la salle secrète, alors l'espace du jeu en chaîne complète est la réalité physique numérique et le contenu de la chaîne complète Le jeu est un jeu de simulation du monde réel. En jouant à DarkForest, j'ai véritablement vécu l'horreur cosmique qui a pénétré mes os dans "Le problème à trois corps" de Liu.

Le récit de base des jeux du monde autonome/chaîne complète

L'équipe Lattice a défini la connotation et l'extension du concept de jeux du monde autonome/chaîne complète dans la « Déclaration du monde autonome » et a combiné le monde autonome/chaîne complète jeux avec la zone de jeu Web2.5 Séparez-le.

Le jeu du monde autonome / en chaîne complète est un système de jeu ouvert autonome basé sur la réalité physique numérique et des règles de base. Il est durable, immuable et sans autorisation.

Un jeu en chaîne complète au sens étroit est un monde autonome. Sa jouabilité ne vient pas du contenu du jeu (cosmologie, intrigue,

musique, peinture verticale, etc.) et des objectifs du jeu (niveaux, réalisations, copies, pays, etc.) fournis par le développeur du jeu (bataille), etc., mais vient de l'expérience réelle du sous-monde (Sub-World) construit par les joueurs dans leur propre monde.

La logique de construction des jeux monde autonome/full-chain est constituée d'objets - lois fondamentales - réalité physique numérique, qui correspondent respectivement aux entités - composants - systèmes du framework ECS du moteur de jeu.

Dans un sens, les jeux de monde autonome/chaîne complète explorent la construction d'un monde virtuel de niveau supérieur basé sur les informations du monde réel dans lequel nous vivons. Ou nous pouvons utiliser le terme de Musk pour imbriquer un nouveau monde virtuel basé sur un monde virtuel. Cela est cohérent avec la célèbre scène de la série télévisée américaine de science-fiction "Rick et Morty" où un monde multicouche est imbriqué de manière infiniment récursive.

Monde autonome/paradigme d'implémentation de nouvelles primitives pour les jeux en chaîne complète

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source:panewslab.com
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