La classe Factory est un modèle de conception dans Golang qui est utilisé pour créer une interface unifiée pour les objets et séparer la logique de création et le code client. Elle offre les avantages suivants : Séparation de la logique de création Extensibilité Réduit la redondance du code Les classes Factory conviennent lorsque vous devez créer différents types d'objets, que le processus de création est complexe ou lorsque vous devez centraliser la création d'objets.
Conception approfondie de classe d'usine à Golang
Dans Golang, la classe d'usine est un modèle de conception qui fournit une interface unifiée pour créer des objets, évitant ainsi les détails spécifiques de la création d'objets. Il nous permet de séparer la logique de création d'objets du code client en fournissant une méthode de création d'objets.
Exemple de classe Factory
Écrivons un exemple de classe Factory pour créer différentes formes :
package main import "fmt" type Shape interface { Draw() } type Circle struct{} func (c *Circle) Draw() { fmt.Println("Drawing a circle") } type Square struct{} func (s *Square) Draw() { fmt.Println("Drawing a square") } type ShapeFactory struct{} func (f *ShapeFactory) CreateShape(shapeType string) (Shape, error) { switch shapeType { case "circle": return &Circle{}, nil case "square": return &Square{}, nil default: return nil, fmt.Errorf("Invalid shape type: %s", shapeType) } } func main() { factory := ShapeFactory{} circle, err := factory.CreateShape("circle") if err != nil { fmt.Println(err) return } circle.Draw() square, err := factory.CreateShape("square") if err != nil { fmt.Println(err) return } square.Draw() }
Cas pratique
Dans des applications pratiques, la classe Factory peut être utilisée dans les scénarios suivants :
Avantages
Quand utiliser les cours d'usine ?
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!