L'éditeur PHP Xinyi vous propose une introduction aux compétences de niveau 4 du métier d'archer dans "Dragon's Dogma 2". En tant que jeu de rôle populaire, le métier d'archer dans Dragon's Dogma 2 est l'un des métiers que les joueurs adorent choisir. Dans le jeu, les compétences de niveau 4 du métier d'archer joueront un rôle important dans le combat, offrant aux joueurs plus de choix stratégiques et de plaisir de combat. Découvrons les effets de ces compétences et comment les utiliser pour améliorer la force de combat !
Compétences actives :
Double tir
Tirez deux fois rapidement et peut être utilisé en vous déplaçant. L'outil de sortie initial prend en charge plusieurs lancers.
Trois tirs consécutifs
est une version améliorée de deux tirs consécutifs. En plus d'augmenter les dégâts, cela peut également faire perdre l'équilibre à l'ennemi.
Flèches dispersées
Semblable au jeu précédent, il prend en charge le tir mobile.
Flèche tueuse
Cette compétence est similaire au Doloris du tireur d'élite de première génération ou à la flèche chargée du ranger, et constitue une compétence à dégâts élevés pour les archers.
Prend en charge la prise de vue stable, ce qui peut améliorer les effets spéciaux en un instant.
Meteor Arrow
s'appuie sur l'effet de l'épée Meteor de première génération. Elle élargit le champ de vision lors de la visée et consomme continuellement de l'endurance lors du tir de l'arc.
Multi-shot
Cette compétence est équivalente à une version améliorée du dix-shot classique original. Elle tirera à un endroit fixe et le nombre de tirs peut être contrôlé par des clics continus.
Flèche explosive
Le premier tir tire sur le site de fixation, et le deuxième tir déclenche une explosion. Il peut également être configuré pour exploser automatiquement après avoir raté la cible pendant un certain temps, détruisant l'équilibre de l'adversaire.
Tar Arrow
Le premier coup tire sur le site d'attache, le deuxième coup tire sur les tartinades de goudron, et les monstres attachés au goudron sont plus susceptibles de s'enflammer.
Bounce
Pendant la course, appuyez sur le bouton désigné pour effectuer l'action de saut en arrière.
Bounce Rebound
Pendant la course, appuyez sur le bouton spécifié pour sauter. Après le retrait, l'attaque aérienne est déclenchée. Elle est similaire à l'opération de rebond et contient une action de pré-saut.
Le verrouillage rapide de la tête
nous permet de verrouiller la cible plus rapidement lors du tir, ce qui facilite la visée.
Tir pénétrant
Augmente la difficulté de se balancer lors de la visée, mais le tir a un effet pénétrant.
Compétences passives :
Attaque sournoise : Lorsqu'une cible qui n'est pas en combat est attaquée, les dégâts seront augmentés. On ne sait pas s'ils se limitent à la première blessure.
Endurance : Augmente la limite d'endurance maximale. Il s'agit d'une compétence passive extrêmement pratique.
Renforcement : Il s'agit de la compétence passive du Demon Swordsman, qui augmente la vitesse de transport.
Talent : En tant que compétence passive du Demon Swordsman, elle augmente le taux d'obtention d'or.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!