l'éditeur php Yuzi vous emmènera explorer les mystères du jeu du dragueur de mines. Minesweeper est un jeu de réflexion classique avec un gameplay simple mais stimulant. Les joueurs doivent suivre les instructions numériques pour éviter les mines dans le champ de mines et révéler les zones de sécurité. Grâce à certaines compétences et stratégies, vous pouvez améliorer votre taux de victoire dans Minesweeper. Cet article vous donnera une introduction détaillée au gameplay et aux techniques du jeu de dragueur de mines pour vous aider à devenir un maître du dragueur de mines !
Lorsque vous démarrez le jeu, vous devez d'abord choisir un point de départ. Dans des circonstances normales, vous pouvez cliquer sur une case au hasard, et cette case affichera le nombre de mines cachées dans les 8 cases environnantes.
Marquer les mines : utilisez le bouton droit de la souris pour marquer si une case contient des mines. Appuyez simultanément sur les boutons gauche et droit et maintenez-les enfoncés pendant un certain temps (généralement 0,5 seconde) pour effectuer une opération de double-clic. Lorsque le nombre de mines marquées autour d'un emplacement double-cliqué est égal au numéro de cet emplacement, le carré de cet emplacement sera ouvert, et les carrés non ouverts autour de ce numéro seront également ouverts, révélant s'ils contiennent des mines.
Déterminez l'emplacement des mines : En observant les chiffres marqués et en combinant l'état des carrés autour des chiffres, vous pouvez déterminer quels carrés contiennent des mines. S'il y a deux marques ou plus autour d'un numéro, il peut y avoir une mine sous le numéro ; s'il n'y a qu'une seule marque, il peut s'agir d'une mine ou elle peut être mal marquée.
Gestion des mines : Une fois l'emplacement d'une mine déterminé, elle peut être supprimée à l'aide du bouton gauche de la souris pour éliminer les mines de la zone.
Conditions de victoire : Le but est de trouver toutes les mines sans toucher à aucune mine, ou de trouver le plus de mines possible dans un temps limité. Si vous ne parvenez pas à trouver toutes les mines dans le délai imparti, ou si vous touchez accidentellement une mine, la partie sera terminée.
Compétences et stratégies : Dans le jeu Démineur, vous pouvez améliorer votre taux de victoire en essayant différents chemins et méthodes. Par exemple, vous pouvez commencer par les bords et progresser vers le centre, ou donner la priorité au marquage des zones adjacentes à d'autres numéros et qui semblent les plus susceptibles de contenir des mines.
Ajustement de la difficulté du jeu : Certaines versions permettent aux joueurs d'ajuster la difficulté du jeu, comme changer le nombre de mines ou augmenter la complexité du jeu.
Quelles sont les compétences pour le déminage ?
Nous pouvons rapidement déterminer où se trouvent les bombes et quels endroits sont sûrs en comprenant certaines « formations » courantes.
Ⅰ Si le nombre de blocs à proximité du numéro est le même que le nombre, alors ces blocs doivent être des bombes :
Ⅱ.Formation « 111 » :
Formation « 22 » :
Ⅳ.Formation « 112 » :
Ⅴ.Formation « 113 » :
Ⅵ.Formation « 123 » :
Ⅶ « 212 » et « 213 » :
Ⅷ. "121" et "22", "131" et "323"
Ⅸ. « 353 » et « 343 » et « 23 » :
illustrer:
Le rouge signifie que le bloc doit être une bombe.
Le blanc signifie que vous êtes sûr à 100 % qu’il s’agit d’une zone sûre.
Le jaune indique qu'il peut y avoir une bombe dans le bloc, et il peut également être considéré comme blanc lorsqu'il est déterminé qu'il n'y a pas de bombe.
Le gris représente un bloc qui n'est certainement pas une bombe. Il peut également être vu en blanc si nécessaire.
Le violet signifie que l’endroit n’a pas d’importance.
Vous pouvez traiter les bombes comme des espaces et réduire les valeurs des nombres environnants pour correspondre à la formation.
Donnez deux exemples : Dans la formation 112, il y a trois cases inconnues sous le chiffre 2, mais il n'y en a que deux dans la case rouge de l'image ci-dessous, mais cela peut quand même s'appliquer. Pourquoi ?
Tout d’abord, le chiffre 2 lui-même montre qu’au plus deux de ces trois blocs inconnus sont des bombes, et qu’au moins un est sûr. Par conséquent, le chiffre 1 au point de départ de la flèche orange sur l’image peut être considéré comme le « carré de sécurité », il peut donc être appliqué directement.
Regardez à nouveau celui ci-dessous. La case rouge indique clairement 323, mais j'utilise la formation 212. Pourquoi ?
Notez qu'il y a deux blocs de bombes avec des drapeaux au-dessus du nombre 323. Si nous traitons ces deux bombes comme des espaces et réduisons ensuite les valeurs des nombres environnants du même montant, n'obtiendrons-nous pas 212 ?
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