Depuis le début de 2018, connue comme la « première année de l'expansion à l'étranger », la tendance des sociétés de jeux chinoises à se rendre à grande échelle à l'étranger pour participer à la compétition mondiale est entrée dans sa sixième année. Au cours des six dernières années, les sociétés de jeux chinoises et les produits de jeux développés par la Chine ont accompli de nombreux exploits sur le marché mondial. Au Japon, connu sous le nom de « marché insulaire isolé », les jeux chinois ont connu un succès successif au cours des dernières années. , s'emparant presque de sa part. Le premier tiers de la liste des jeux locaux les plus vendus est devenu une force externe importante sur le marché nord-américain, qui est le plus grand au monde, les jeux de simulation commerciale, SLG et occasionnels en provenance de Chine l'ont également montré. une compétitivité considérable et des sommes d'argent considérables récoltées par les joueurs étrangers ; en outre, sur les marchés émergents tels que le Brésil, le Moyen-Orient et l'Asie du Sud-Est, il existe également de nombreux produits de jeux chinois qui ouvrent la voie ; Un certain nombre de jeux chinois de haute qualité ont également émergé sur le marché du rachat, et leurs ventes à l'étranger dépassent même celle de la Chine continentale.
Bien sûr, tout en continuant à obtenir des résultats exceptionnels sur le marché mondial, les jeux chinois sont également confrontés à de nombreux défis à mesure qu'ils se mondialisent. Depuis que les revenus réels à l'étranger des produits de jeux développés par la Chine ont atteint un sommet de 18,013 milliards de dollars américains en 2021, en raison de facteurs tels que l'intensification de la concurrence mondiale et le cycle économique mondial, les revenus des jeux à l'étranger de la Chine ont connu une baisse d'une année sur l'autre pendant deux ans. années consécutives - il est évident que, face à l'adversité, les jeux chinois destinés à l'étranger doivent encore continuer à s'améliorer en termes de technologie de développement, de qualité des produits, de promotion marketing, de conformité aux politiques et d'autres aspects. et partent à l'étranger en équipe pour former une force commune pour faire face ensemble à la situation turbulente à l'étranger. Le marché et les exigences qui en découlent en matière de contacts commerciaux, de coopération et de communication entre les entreprises deviennent également de plus en plus intenses. Dans le contexte ci-dessus, en tant que plate-forme la plus célèbre dans le monde du divertissement numérique et avec une grande influence à l'échelle mondiale, l'exposition ChinaJoy a une histoire de plus de 20 ans, en particulier la salle annuelle de négociation commerciale ChinaJoy BTOB, qui a toujours joué. un rôle important dans la promotion de divers scénarios de contacts commerciaux tels que l'affichage de la marque d'entreprise, les transactions de produits, la promotion technologique, l'investissement et le financement.
ChinaJoy nous a accompagnés tout au long du chemin vers la mondialisation des jeux chinois
En regardant l'histoire passée, ChinaJoy a eu une atmosphère internationale considérable depuis la naissance de l'exposition. Lors du premier ChinaJoy début 2004, il y avait des sociétés telles que Sony, qui est arrivée avec sa nouvelle console PS2, et Nokia, qui a fait ses débuts avec son téléphone de jeu N-gage. Premièrement, c'était la console phare qui dirigeait tout le jeu à domicile. industrie des consoles à l'époque ; il s'agissait d'appareils de jeux mobiles lancés pour les jeunes utilisateurs par les géants qui dominaient le marché de la téléphonie mobile au début du 20e siècle, ils représentaient presque à l'avant-garde de l'industrie mondiale du jeu. Le deuxième ChinaJoy organisé la même année a attiré avec succès la participation des plus grandes sociétés de jeux étrangères, notamment Sony, Ubisoft, Blizzard et EA. Les jeux d'outre-mer représentés par "World of Warcraft" ont été installés cette année-là, apportant ainsi aux joueurs nationaux davantage de choix. sur les changements drastiques dans le paysage concurrentiel et l’écologie de l’industrie nationale du jeu.
Au cours des dix dernières années, depuis l'essor des jeux mobiles, l'industrie du jeu étrangère a communiqué plus étroitement avec l'industrie du jeu chinoise en participant à ChinaJoy. De nombreux dieux bien connus de l'industrie du jeu sont également apparus à ChinaJoy, notamment "The Witcher". La figure de niveau mentor 3" Marcin Iwinski, le producteur de "Temple Run" Keith Shepherd, le producteur du jeu Supercell Timur Haussila, les créateurs classiques de JRPG Nobuo Uematsu et Mitsuda Yasunori, "Father of Castlevania" Koji Igarashi, le musicien de jeu KONAMI Akira Yamaoka, le célèbre SEGA le producteur Yasuhiro Nishiyama, le fondateur de la série "GT Racing" Kazunori Yamauchi, le directeur de Xbox Phil Spencer, le créateur de "Minecraft" Jens Bergensten, etc.
Cependant, avec la tendance à la mondialisation croissante des jeux chinois et le développement rapide des jeux chinois sur divers marchés étrangers, tout le monde a commencé à se concentrer davantage sur la promotion de la coopération connexe au niveau commercial. Cela est bien sûr dû à la popularité mondiale des jeux chinois. sociétés et produits de jeux. Le marché devient de plus en plus une force importante. En 2012, les revenus globaux des jeux chinois sur les marchés étrangers n'étaient que de 570 millions de dollars. À peine six ans plus tard, les revenus étrangers provenant des jeux développés par la Chine ont grimpé à 9,59 milliards de dollars. Au cours de l'année 2023, les revenus réels des ventes de jeux chinois à l'étranger s'élevaient à 16,366 milliards de dollars américains. Bien qu'ils aient diminué par rapport au sommet de 2021, au cours des dix dernières années, les revenus des jeux chinois à l'étranger ont en effet augmenté de près de 30 fois. Dans ce processus, la compagnie et le soutien important de l’exposition ChinaJoy sont naturellement indispensables.
Alors que la tendance des jeux chinois à l'étranger bat son plein, l'exposition ChinaJoy 2023 inaugurera également une grandeur sans précédent. Selon les informations officielles, la zone d'exposition ChinaJoy BTOB a attiré à elle seule plus de 300 entreprises du monde entier, dont près de 100 entreprises à capitaux étrangers, représentant 35 % du total. 2023 coïncide avec le 20e anniversaire de ChinaJoy. L'organisateur cible spécifiquement les entreprises internationales ayant des besoins commerciaux dans la zone d'exposition BTOB pour participer à l'exposition, aide à organiser et inviter les visiteurs commerciaux étrangers à visiter l'exposition, à négocier la coopération et à promouvoir les échanges industriels internationaux. et la coopération. Il convient de mentionner qu'en se promenant dans la zone d'exposition ChinaJoy BTOB en 2023, on peut voir de nombreux exposants et visiteurs étrangers, ce qui confirme également que ChinaJoy joue un rôle de plus en plus important dans la mondialisation des jeux chinois.
Avec de nombreux faits marquants, le centre de négociation commerciale ChinaJoy BTOB 2024 a lancé un nouveau voyage
Comme nous le savons tous, ChinaJoy n'est pas seulement une bonne opportunité pour les joueurs ordinaires de se rapprocher des fabricants de jeux et les marques de jeux, mais promeut également l'industrie La meilleure plate-forme permettant aux praticiens de communiquer, d'apprendre et de négocier des affaires. Dans la salle de négociation commerciale ChinaJoy BTOB 2024, en plus des fonctions traditionnelles de contact commercial et d'accueil, les organisateurs de ce ChinaJoy organiseront et planifieront également des activités de partage professionnel sur les produits et technologies de jeux dans la salle de négociation commerciale BTOB, et augmenteront l'invitation de Public professionnel chinois et étranger, pour renforcer encore l'atmosphère commerciale du hall d'exposition BTOB. Comme le montre l'image ci-dessous, la salle de négociation commerciale ChinaJoy BTOB 2024 planifiera une zone exclusive avec de grands écrans et des sièges afin que les exposants ayant des demandes correspondantes puissent organiser des partages technologiques, des journées thématiques et d'autres activités en même temps, afin de ; mieux promouvoir les exposants et Pour la communication avec les clients potentiels, ce ChinaJoy BTOB a également mis en place une aire de repos pour les négociations commerciales.
Il convient également de noter que le ChinaJoy de cette année, l'organisateur, renforcera également la coopération mondiale en matière de droits d'auteur sur les jeux du BTOB Business Négociation Hall, ce qui est assez spécifique aux problèmes réels rencontrés par les jeux chinois à mesure qu'ils se mondialisent. Sexe - Selon les données fournies par DataEye, le nombre mensuel moyen de matériel investi dans les jeux mobiles mondiaux en 2023 dépassera 1,5 million, soit une augmentation d'une année sur l'autre de 65 %. La concurrence dans les jeux et l'augmentation des volumes d'achat, dans une certaine mesure, indiquent également le dilemme d'achat à long terme de nombreux produits de jeux.
À cet égard, un solide support IP peut être l'un des facteurs importants qui influencent la capacité des jeux étrangers à échapper à cette situation difficile. À en juger par les données du marché intérieur, le « Rapport sur le développement de la propriété intellectuelle de l'industrie du jeu mobile 2023 » montre qu'en septembre 2023, le chiffre d'affaires réel du marché IP des jeux mobiles était de 132,206 milliards de yuans, soit 77,7 % du marché mobile global de la Chine. marché du jeu. Parmi eux, la propriété intellectuelle originale représente 42,69 %, la propriété intellectuelle autorisée importée représente 28,18 % et la propriété intellectuelle inter-champs représente 6,83 %. Surtout en termes d'IP autorisée, le chiffre d'affaires réel du marché des jeux mobiles IP autorisés importés s'élevait à 47,95 milliards de yuans, soit 28,18 % du marché IP global des jeux mobiles. Parmi les IP autorisées importées, un total de 21 produits sont entrés dans la liste TOP100. Par coïncidence, ce qui a été observé au cours des deux dernières années, c'est que parmi les produits de jeux chinois participant à la concurrence mondiale, il existe de plus en plus de produits à succès avec des IP qui ont une influence sur les marchés étrangers, comme le jeu de cartes Marvel IP précédemment publié par Zhao Xi. Guangnian "Marvel Snap", et plus tard "Dragonheir: Silent Gods" basé sur l'IP "Dungeons and Dragons", "Dungeon Hunter 6" de Gaotu Games sous licence Gameloft, et bien sûr "Saint Seiya: Legend of" de Wanda Cinema Games. Justice", qui a connu du succès dans divers endroits, a même contre-attaqué le marché japonais, source de propriété intellectuelle.
De plus, le « 2023 Japanese Mobile Game Market IP Linkage Trend Insight Report » de Sensor Tower montre que l'IP a un fort effet bénéfique sur les produits de jeux mobiles, tels que « Cat War », qui insiste sur la liaison IP depuis de nombreuses années. De 2015 à 2023, son nombre d'utilisateurs actifs a augmenté régulièrement en fonction de la liaison IP, et son échelle est juste derrière des produits tels que "Monster Pinball". Il convient également de noter que, sur la base des excellentes performances de « Knives Out » et « Identity V » de NetEase sur le marché japonais, on peut constater que la liaison IP peut promouvoir la localisation de produits de jeux étrangers sur les marchés étrangers, et peut également considérablement augmenter les revenus des achats intégrés.
Dans le cadre d'une telle tendance, ChinaJoy a pris avec précision le pouls de l'industrie et a fourni du contenu lié à la coopération mondiale en matière de droits d'auteur sur les jeux lors de la salle de négociation commerciale ChinaJoy BTOB 2024 en coopérant avec des associations industrielles internationales et en invitant des sociétés de jeux étrangères à organiser des groupes. participer à l'exposition, cela renforce encore la fonction commerciale du hall d'exposition BTOB et favorise grandement la coopération et les échanges dans l'industrie internationale. Cela peut être considéré comme un nouveau point culminant digne d'attention dans ce ChinaJoy.
Le rassemblement de talents et la participation sans précédent de fabricants étrangers
Basé sur plus de 20 ans d'accumulation historique de ChinaJoy et sa forte vitalité pour changer activement en réponse aux changements de l'industrie, le ChinaJoy BTOB Business Négociation Hall 2024 a reçu une grande attention depuis le lancement de la promotion des investissements. Un grand nombre de fabricants mondiaux se sont inscrits avec enthousiasme pour participer à l'exposition. À ce jour, il existe Digital Turbine, Moloco, Coda Payments, Adjust, GatherOne, Liftoff, FlyMobi, IGG, Application Radar, Omega Media, Collectcent, NOVA, Lingjiang Technology, LinkMe & SmileOne, MTC GAME, Remerge, Ads Flow (Singapour). , Exmarketplace, Affinity, FreakOut, Chuangling Translation, Xiaoxu Music, Baofu, Sandbox Ads, AnyMind, Duit Apps, Yicai Printing, Chongda, OODLE, Payssion, Aibangzhihui, Megaxus, WebEye, Deco, Play.io, Trial Interactive, FMOD, AdsFlourish , Trafficshark, Alpha CRC, Axponent, Liyin Technology, Paytrades, Shenjiang Interactive Entertainment, Fantasy Network, EE GAMES, Yanyou, Proxima Centauri, Lalala games corp, Weixia, Aquila Interactive, 1239 work Nous sommes les développeurs et éditeurs de nombreux jeux étrangers tels que comme Room, Solo Kane, Le Conception, Kong Mie Network, Meicai Pixel, LifePlaying, Destiny Fantasy Studio, Huan, etc., y compris les données associées, le paiement, la publicité, la localisation, la musique, etc. Fournisseurs de services en aval, inscrivez-vous pour participer à l'exposition.
Parmi eux, IGG peut être considéré comme un représentant typique des sociétés de jeux. En tant que société vétéran établie à l'ère des jeux PC, elle constitue toujours une force importante dans le développement de jeux à l'étranger en Chine et est un visiteur fréquent du top 10. Fabricants chinois de jeux à l’étranger. En plus de son produit numéro un "Lords Mobile", qui prospère depuis de nombreuses années, il propose actuellement un certain nombre de nouveaux produits impliquant SLG, RPG, MMO et d'autres titres qui sont prêts à être lancés. Des entreprises aussi exceptionnelles devraient s'inscrire tôt pour participer. dans le ChinaJoy BTOB Business 2024 La salle de négociation suffit également à prouver le fort attrait et l'attrait de la marque de ChinaJoy BTOB.
De plus, Moloco, Adjust et Liftoff, par exemple, sont toutes des sociétés étrangères leaders parmi les fournisseurs de services dans tous les aspects de l'industrie mondiale du jeu. Parmi les entreprises locales, les marques LinkMe & Smile.One, très impliquées dans le paiement, sont affiliées à Yunzhong Wanwei, profondément impliqué dans l'édition de jeux en Amérique latine depuis de nombreuses années. Elles se sont transformées en prestataires de services de paiement transfrontaliers. éditeurs, soulignant le fait que les sociétés de jeux chinoises locales suivent de près le jeu. Apportez des changements en raison des changements liés aux voyages à l'étranger et recherchez davantage de contacts commerciaux via ChinaJoy BTOB. De plus, parmi les exposants figurent Xiaoxu Music, qui a servi les meilleurs chinois ; produits de jeux depuis de nombreuses années et a laissé derrière lui des morceaux de musique classiques tels que le sous-traitant de production "Lin'an First Rain".
Dans la concurrence mondiale de plus en plus féroce dans le domaine des jeux, diverses entreprises de haute qualité en amont et en aval de l'industrie du jeu chinoise y ont activement participé. Dans le même temps, la participation d'un certain nombre d'entreprises étrangères à l'exposition rend également possibles des échanges et une coopération internationaux plus actifs et plus efficaces. Dans le hall de négociation commerciale ChinaJoy BTOB 2024, où les fabricants participent activement à l'exposition et sera sûrement un événement sans précédent, nous avons des raisons de nous attendre à ce qu'il continue à jouer un rôle de plate-forme clé dans le domaine des jeux à l'étranger et à aider les entreprises à se développer. à l'étranger pour obtenir des résultats de connexion commerciale plus abondants.
Conclusion : La valeur de la participation à l'exposition est soulignée et les stands ChinaJoy BTOB sont désormais très réservés
Tournant autour des exigences fondamentales de la participation au ChinaJoy BTOB Business Négociation Hall, comme le montrent les données officielles publiées par ChinaJoy que les entreprises industrielles de la salle de négociation commerciale ChinaJoy BTOB obtiendront une valeur d'exposition à multiples facettes : premièrement, les visiteurs professionnels participant à l'exposition ont des rangs plus élevés, dont 33 % sont des directeurs, 13 % sont des décideurs d'entreprise et 6 % sont des chefs de projet ; deuxièmement, de nombreuses ressources étrangères de haute qualité sont disponibles. Les données montrent qu'en plus des pratiquants de Chine continentale, les visiteurs professionnels des États-Unis, du Japon, de la Corée du Sud, de l'Allemagne, du Royaume-Uni, de la France et même du Moyen-Orient représentent une proportion plus élevée. des marchés et des jeux de qualité. Des marchés émergents qui se développent grâce à la concurrence mondiale. Il ressort également de l'évaluation finale de l'exposition basée sur les données que 40 % des visiteurs pensent que l'effet de l'exposition a répondu aux attentes, tandis que 58 % pensent que l'effet de l'exposition a dépassé les attentes. Les praticiens sont satisfaits des services dans la négociation commerciale. domaine. Le diplôme général a également atteint 78%.
Cela est également dû à l'effet d'exposition qui dépasse les attentes. Comme vous pouvez le voir dans l'article précédent, un nombre considérable d'entreprises industrielles nationales et étrangères feront une merveilleuse apparition dans la salle de négociation commerciale ChinaJoy BTOB 2024. Selon les informations officielles, dans les halls W4 et W5 ouverts cette fois pour répondre aux besoins du BTOB, le taux de réservation a atteint respectivement 90 % et 70 %. Il ne reste plus beaucoup de stands et ils sont encore réservés rapidement. Je pense que bientôt le travail de promotion des investissements de cette salle de négociation commerciale ChinaJoy BTOB prendra fin. Et nous avons des raisons de nous attendre à ce que ChinaJoy, qui en est à sa 21e année, apportera une aide plus efficace aux entreprises chinoises dans la vague de jeux chinois exportés à l'étranger pour participer à la compétition mondiale, et offrira également davantage de surprises à l'ensemble de l'industrie chinoise du jeu vidéo. !
L'organisateur de l'exposition ChinaJoy vous rappelle par la présente : Inscrivez-vous pour participer à l'exposition avant cette période de remise sur investissement ChinaJoy BTOB (15 avril), et vous pourrez également en profiter remise de super valeur ! Nous invitons sincèrement toutes les entreprises nationales et étrangères du secteur à s'inscrire dès que possible et à ne pas manquer cette opportunité !
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