Depuis le début du défi Heart Sword Battle Realm S9, les jeunes héros ont combattu avec succès contre deux membres de l'équipe de développement. Les jeunes héros peuvent désormais commencer à affronter le troisième membre de l'équipe de développement - Enseignant [à la barbe orange. Daima] !
Regardez ses sabots héroïques, regardez les cheveux dorés flottants, regardez les grands yeux étincelants de Bulingbuling, sans le changement temporaire de [Planification], sœur Dao pense qu'il ne le ferait pas. soyez prêt à le faire. Les jeunes héros passent à l'action !
Maintenant, les jeunes héros peuvent nager à l'infini avec lui dans le monde de 0 et 1 dans le nouveau thème de Daodao Jianghu Heart Sword Battle Realm S9 [Dont Jianghu] ! la stratégie de dédouanement a été Préparez-vous, impatients d'apprendre les jeunes héros, s'il vous plaît sortez vos cahiers, préparons-nous à aller affronter [Orange Bearded Horse] !
*Le guide vient de Tiandao Xiaoyao Inn et ne représente pas le position officielle
Avantages De nombreux serveurs d'ascension sur le thème du printemps [WeChat 31 Region-Tingxi Lanxiang] et [QQ25 Region-Ink Cloud Flower] sont maintenant ouverts. Les jeunes héros peuvent profiter de plusieurs avantages chaleureux du printemps en les rejoignant, et ils peuvent monter directement vers. Niveau 90 en un seul clic. Avec vos compétences atteignant 100 000+, vous pouvez également recevoir divers cadeaux de luxe tels que 6 000 yuans de points de liaison ! 6 minutes
Alignement recommandé : 1T +7DPS+2 soins
Puissance de combat recommandée : Puissance de combat recommandée 452 000
Récompense pour la liquidation :
1,4 million d'argent brisé, 140 points de liaison, 100 matériaux de destin·initiale, 10 matériaux de destin· avancé, 50 âmes d'esprits désaltérants, 3 Lingrui · Jin, 2 matériaux d'armes divines de Vientiane, 2 Jianghu Jian, 2 Tianya Ling · 4.
Mécanisme de base : binaire Après être entré dans l'avion de défi, tout le monde doit se rendre au "Cheval barbu orange" et obtenir les attributs "0" ou "1". C’est la clé de notre mécanisme de suivi. Il est recommandé que le chef d'orchestre laisse directement l'équipe 1 prendre le « 0 » et l'équipe 2 le « 1 ». Lorsque tous les joueurs ont le « 0/1 » au-dessus de leur tête, le défi peut commencer. Veuillez noter qu'être attaqué par l'AOE du BOSS pendant le défi modifiera vos propres attributs, et nous devons nous assurer qu'il y a au moins 4 attributs "0 ou 1" dans l'équipe.Compétence 1 : Collision
« Cheval barbu orange » charge en avant, repoussant les jeunes héros sur le chemin et laissant des fissures sur le chemin de charge. Le héros subira des dégâts continus.
Dans le passé, face à ce genre d'attaque AOE à dégâts non mortels, tout le monde utilisait des compétences de résistance dures afin d'être avide de rendement, mais cette fois, nous devons l'éviter. Parce que la collision du BOSS et l'incendie de la faille feront changer les attributs « 0/1 » au-dessus de la tête de chacun. Par conséquent, la méthode de réponse correcte est que tout le monde évite d'abord la charge du BOSS, puis se rende immédiatement dans une zone éloignée de la faille pour tirer le BOSS, et laisse le BOSS venir à nous pour éviter d'entrer accidentellement dans la plage de la faille pendant la sortie.Compétence 2 : Explosion de performance
"Cheval barbu orange" fixe le "corps" de tous les jeunes héros en place. En même temps, les "âmes sont hors du corps" de chacun mais ils ne peuvent pas s'éloigner trop. du cercle blanc sous leurs pieds, sinon ils seront ramenés en arrière. Par la suite, le BOSS lancera 3 attaques circulaires AOE à l'emplacement de tous les jeunes héros. Il convient de noter que les compétences AOE ont des dégâts plus élevés et modifieront les attributs au-dessus de la tête de chacun. Compétence 3 : Programmation Dema Tous les jeunes héros entrent dans l'avion boîte noire et terminent la programmation dans les 30 secondes, sinon le défi échouera. En difficulté normale, chaque compétence générera 3 "Cercles Dai Ma", et il y aura des invites numériques et graphiques au-dessus des "Cercles Dai Ma". Tous les jeunes héros doivent suivre les instructions au-dessus du « Cercle Dai Ma » et saisir le nombre requis de 0 et 1 personne pour terminer un Dai Ma. Comme le cercle Daima "1101" qui apparaît ci-dessus, il suffit de saisir 3 coéquipiers "1 attribut" + 1 coéquipier "0 attribut".En regardant les "compétences en programmation" elles-mêmes, c'est en fait très simple. Vous n'avez pas besoin de considérer l'ordre numérique, ajoutez simplement le nombre correspondant de personnes. Mais jeunes héros, n'oubliez pas qu'il y a un graphique au-dessus du "Dai Ma Circle", qui est en fait l'invite de compétence pour le prochain mécanisme [Dai Ma Execution].
En d'autres termes, notre ordre d'achèvement détermine l'ordre de libération des compétences BOSS dans [Dai Ma Execution].
Compétence 4 : Dema exécute
BOSS exécute séquentiellement les comportements de programmation terminés au cours de la phase de programmation. Mais sachez que le BOSS accumulera tous les comportements de programmation dans cette bataille, c'est-à-dire que lorsque le BOSS publiera [Dema Execution] pour la deuxième fois, il effectuera 6 comportements de programmation. La séquence de libération des compétences est « première séquence de programmation + deuxième séquence de programmation ».
Ce mécanisme semble relativement simple, mais il reste quand même quelque peu difficile à mettre en œuvre en pratique. Afin de réussir le niveau, nous devons passer par 3 séries de compétences, ce qui signifie que dans la phase finale, tout le monde doit mémoriser 9 séquences de compétences. De plus, toutes les attaques AOE du BOSS sont des dégâts mortels, et vous ne pouvez pas les manger même une seule fois !
Après avoir regardé le tutoriel de dégagement du niveau de difficulté normal, les jeunes héros sont-ils impatients d'essayer le niveau de difficulté difficile ? , Jetons un coup d'œil aux préparatifs que vous devez faire pour le vaincre !
Heart Sword S9 Hard Difficulty
Explication détaillée de l'autorisation Orange Beard Dema
Durée du défi : 6 minutes
Alignement recommandé : 1T+ Traitement 7DPS+2
Puissance de combat recommandée : Puissance de combat recommandée 480 000
Récompenses pour avoir terminé le niveau :
2,4 millions d'argent brisé, 240 points de liaison, 120 matériaux de destin · initial, 12 matériaux de destin · avancé, 100 âmes désaltérantes , 1 aura spirituelle · Profond, 3 matériaux d'armes divines de Vientiane et 2 ordres Tianya · Quatre. Les jeunes héros qui terminent le niveau au cours de la première semaine recevront également l'icône [Heart Sword Battle Realm] et le titre à durée limitée [Heart with Sword et Sword Without Heart].
Mécanisme de base : binaire
Après être entré dans le plan de défi, tout le monde doit d'abord se rendre à "Orange Beard Dema" pour obtenir les attributs "0" et "1" afin de gérer les compétences suivantes [Programmation Dema]. Pendant le défi, les attributs au-dessus de la tête de chacun changeront après avoir été attaqués par l'AOE du BOSS. Et nous devons nous assurer qu'il y a au moins 4 de chaque attribut utilisé pour passer le niveau. Il est donc recommandé de prendre directement « 0 » pour l’équipe 1 et « 1 » pour l’équipe 2.
Compétence 1 : Collision
"Cheval barbu orange" charge en avant, éloignant les jeunes héros bloquant le chemin et laissant des fissures dans le chemin de charge. Les jeunes héros dans les fissures Le héros prendra en continu. dommage.
Les dégâts de cette compétence ne sont pas élevés, mais cela peut facilement semer la confusion dans le nombre de « 0 » et de « 1 » dans l'équipe. Qu'il s'agisse de la collision du BOSS ou des dégâts continus de la faille, les attributs changeront. Par conséquent, tout le monde ne doit pas être avide de résultats et se cacher lorsque cela est nécessaire.
Compétence 2 : Explosion de performances
"Orange Bearded Horse" lance d'abord 3 attaques de "piétinement" sur tout le terrain, puis fixe la "chair" de tous les jeunes héros en place. À ce moment-là, tout le monde « sortira l'âme du corps », mais il ne pourra pas s'éloigner trop du cercle blanc sous ses pieds. Par la suite, le BOSS lancera 3 attaques circulaires AOE à l'emplacement de tous les jeunes héros. Le jeune héros touché par les compétences AOE recevra des dégâts importants et les attributs au-dessus de sa tête seront modifiés.
La façon de gérer ce mouvement est très simple. Lorsque vous voyez le BOSS lancer "Trample", vous devez vous étendre immédiatement pour éviter les chevauchements, puis courir autour du bord du cercle blanc pour éviter facilement la compétence.
Compétence 3 : Programmation Dema
Tous les jeunes héros sont entrés dans l'avion boîte noire et ont commencé à programmer. Dans la difficulté difficile, chaque compétence générera 4 "Cercles Dai Ma". Vous devez toujours terminer tous les cercles Dai Ma dans les 30 secondes, sinon le défi échouera.
Veuillez noter que les combinaisons de chiffres telles que « 0110 » au-dessus du « Cercle Dai Ma » représentent uniquement le nombre de personnes avec les attributs correspondants qui doivent entrer dans le cercle et n'ont rien à voir avec l'ordre d'entrée. Et des combinaisons extrêmes telles que « 0000 » et « 1111 » apparaîtront lors du défi. Nous devons donc nous assurer qu'il y en a au moins 4 de chaque attribut pendant le défi.
Les graphiques au-dessus des chiffres sont les conseils de compétences pour le prochain mécanisme [Dai Ma Execution]. L'ordre dans lequel nous complétons le "Dai Ma Circle" est l'ordre dans lequel le BOSS libère les compétences.
Compétence 4 : Exécution de Dema
Le BOSS exécutera les comportements de programmation terminés dans la phase de programmation en séquence et accumulera tous les comportements de programmation dans cette bataille.
Dans l'étape [Dema Programming], nous pouvons rencontrer un total de 10 types d'icônes.
Les premières sont 4 compétences AOE semi-circulaires relativement simples. Le BOSS lancera des attaques AOE dans 4 directions autour de lui selon l'icône. Le rouge représente la zone d'attaque et le blanc représente la zone de sécurité. Ce type est plus facile à masquer, nous donnons donc la priorité à ce type lors de la phase de programmation.
Deuxièmement, il existe deux compétences AOE, circulaire et annulaire. Comme ci-dessus, le rouge est la zone de compétence et le blanc est la zone de sécurité. Puisque ces deux compétences nous obligent à évoluer dans un périmètre plus large, nous les plaçons au niveau supérieur lors de la programmation.
Les 4 derniers types n'ont pas d'attaques, nous les terminerons donc à la fin. Les trois premiers sont les ajustements d'orientation du BOSS. Nous devons ajuster la position en fonction de l'orientation du BOSS. Le dernier peut être compris littéralement. Le BOSS répétera le comportement du programme précédent.
En utilisant cette compétence, le BOSS accumulera tous les comportements de programmation dans cette bataille. Pour faire simple, lorsque le BOSS lance [Dema Execution] pour la deuxième fois, la séquence de libération des compétences est « première séquence de programmation + deuxième séquence de programmation », et 8 compétences seront accumulées.
Et nous devons passer par 3 tours de compétences dans tout le défi, ce qui signifie que lors du dernier tour, nous devons nous souvenir de l'ordre de sortie des 12 compétences et les éviter à temps pour réussir le niveau
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