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'Dungeon and Fighter: Origins' Guide des points de compétence du maître Qigong

王林
Libérer: 2024-03-09 10:40:05
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l'éditeur php Xigua vous propose un guide pour ajouter des compétences de maître Qigong dans "Dungeon and Fighter: Origins". Le maître de Qigong est l'une des professions puissantes du jeu, et les points de compétence déterminent la force de l'efficacité au combat du personnage. Ce guide présentera en détail les caractéristiques de chaque compétence du Maître Qigong et des suggestions d'ajout de points pour vous aider à contrôler facilement ce puissant métier dans le jeu. Explorons ensemble !

Dungeon and Fighter: Origins Guide des points de compétence du maître Qigong

Donjon et combattant : Guide des points de compétence du maître de Qigong d'origine

Compétences de niveau 10

Acroupissez-vous : accroupissez-vous et évitez l'attaque critique de niveau supérieur de l'ennemi.

Eagle Stomp : piétinez l'ennemi et lui causez des dégâts.

Arme de lumière : modifie l'attribut d'arme d'un membre de l'équipe en attribut de lumière et augmente sa puissance d'attaque.

Dungeon and Fighter: Origins Guide des points de compétence du maître Qigong

Compétences de niveau 15

Qi Jade Bullet : provoque plusieurs attaques sur l'ennemi et rassemble les ennemis proches.

Thunder Back Throw : Après avoir touché un ennemi avec le Back Throw, des éclairs suivront et il y a une chance que l'ennemi entre dans un état de choc.

Dungeon and Fighter: Origins Guide des points de compétence du maître Qigong

Compétences de niveau 20

Bouclier Nianqi : générez un bouclier protecteur autour de vous, rendant tous les coéquipiers du bouclier invincibles.

Tornado Kick : attaquez l'ennemi avec des balayages de jambes continus.

Entourage de l'énergie mentale : générez des perles d'énergie mentale pour entourer la zone environnante, causant de légers dégâts à l'ennemi.

Dungeon and Fighter: Origins Guide des points de compétence du maître Qigong

Compétences de niveau 25

Explosion fantôme : Générez un clone de tonnerre, qui explosera lorsque l'ennemi le touchera, causant de légers dégâts.

Compétences de niveau 30

Attaque fantôme : foncez sur l'ennemi et provoquez une explosion.

Compétences de niveau 35

Rugissement de lion : cause des dégâts à l'ennemi et a une chance de provoquer un effet d'étourdissement.

Dungeon and Fighter: Origins Guide des points de compétence du maître Qigong

Compétences de niveau 40

Spiral Mind Aura : endommage l'ennemi devant par des attaques magiques d'attribut léger, avec une chance de provoquer l'électrocution de l'ennemi.

Compétences de niveau 45

Le dragon tonnerre de la bête mentale part en mer : le dragon tonnerre de la bête mentale cause de légers dégâts d'attribut à l'ennemi.

Compétences de niveau 50

Mille lotus en fleurs : condensation de l'énergie mentale pour générer des fleurs mentales. Une fois les boutons floraux déployés, ils émettent un halo et infligent des dégâts extrêmement élevés aux ennemis environnants.

Fleurs aux mille feuilles dansantes : des fleurs défensives aux mille feuilles seront générées autour de vous. Lorsqu'elles sont en pleine floraison, vous serez immunisé contre les dégâts et réduisez le temps de stupeur lorsque vous êtes attaqué par des ennemis.

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source:3dmgame.com
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