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Comment choisir des armes pour Persona Nightmare Joker

王林
Libérer: 2024-02-27 13:37:13
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php Editor Baicao Persona Night Phantom Joker est un jeu de rôle apprécié des joueurs, dans lequel la sélection des armes est cruciale pour les performances de combat. Dans le jeu, les joueurs doivent choisir des armes appropriées en fonction des caractéristiques des différents ennemis et de leurs propres préférences tactiques pour améliorer l'effet de combat. Cet article analysera en détail les types, attributs et caractéristiques des armes disponibles dans Joker pour aider les joueurs à mieux choisir les bonnes armes et à améliorer l'expérience de jeu.

Comment choisir des armes pour Persona Nightmare Joker

Guide des armes joker "Persona : Phantom of the Night"

1. Phoenix

Attaque de base : 62

Défense : 29

HP : 145

Informations de modification : Malédiction pour tout tuer

Analyse :

1. Équiper cette arme augmentera les dégâts de l'attribut de malédiction du personnage.

2. Lorsque le personnage obtient l'effet [Evil Qi], les dégâts de la malédiction seront augmentés et dureront deux tours.

3. Si l'effet [Evil Qi] est cumulé trois fois, les dégâts causés la prochaine fois seront augmentés.

Comment choisir des armes pour Persona Nightmare Joker

2. Dague gelée

Attaque de base : 31

Défense : 14 HP : 72

Information de modification : Sharp

Analyse :

Utilisé pendant la période de transition, il peut augmenter la puissance d'attaque du porteur .

3. Couteau rituel

Attaque de base : 37

Défense : 17

Vie : 87

Informations de modification : Tuer la vie

Analyse :

Lorsque le porteur cause des dégâts d'attribut de malédiction à l'ennemi, il y a une probabilité que l'ennemi aura ajouté un effet de malédiction.

【YUI】

Introduction : Une fille mystérieuse dans le monde virtuel. Son personnage est innocent et innocent, mais il a aussi un côté confus. Le nom de code est "BUI".

Persona initiale II : "Apsudex".

Comment choisir des armes pour Persona Nightmare Joker

【Sahara Umi】

Introduction : Une lycéenne de première année, fille d'un membre local de la Chambre des représentants. Sous une apparence douce et polie, il a une personnalité très indépendante. Le nom de code est "PUPPET".

Persona initiale II : "Nemeltes".

【Sumi Toshiya】

Introduction : Le « Pêcheur Immortel » que l'on peut souvent voir sur les lieux de pêche est un jeune homme au chômage. Le nom de code est « SEPIA ».

Persona initiale II : "Gorgula".

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source:sablog.net
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