"Dungeon & Fighter: Origins (DNF Mobile Game)" a révélé de nombreuses informations passionnantes lors de la diffusion en direct en avant-première du serveur national, parmi lesquelles les différences avec l'équipe du jeu PC et le serveur international ont attiré l'attention. à ce sujet ensemble.
Q1 : Les jeux mobiles et les jeux clients sont-ils une équipe de planification ?
Planification : Depuis le début du projet de jeu mobile DNF, la planification des jeux mobiles DNF et des jeux clients a été réalisée par deux équipes totalement indépendantes.
Q2 : Êtes-vous ici pour vous attribuer le mérite de la diffusion en direct d'aujourd'hui ?
Planification : Pour être honnête, les planificateurs s'excusent désormais davantage auprès des joueurs. Les jeux mobiles n'ont en effet pas rencontré de joueurs depuis de nombreuses années. D'une part, cette diffusion en direct a pour but de permettre aux joueurs n'ayant pas expérimenté le jeu mobile DNF de comprendre à quoi ressemble désormais le jeu mobile DNF. D'autre part, il s'agit de répondre aux joueurs ayant expérimenté la version test et. le serveur international pour comprendre à quoi ressemblera le serveur national. L'équipe de planification sera toujours attentive aux commentaires de chacun. Nous espérons vraiment que le jeu mobile DNF se déroulera bien.
Q3 : Quelle est la comparaison réelle entre les serveurs internationaux et les serveurs nationaux ?
A : Le fonctionnement à long terme du serveur chinois sera très différent de celui du serveur international, comme le rythme de lancement de nouveaux métiers et de nouveaux donjons, le contenu exclusif du serveur chinois, les points douloureux du long- développement à terme, et la commodité exclusive de l'amélioration du serveur national, la ville sera très différente du serveur international. La première version du serveur national appliquera toutes les optimisations accumulées sur le serveur international et bénéfiques aux joueurs au cours des deux dernières années.
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