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Recherche : différents types de mécanismes de récupération de place JVM

王林
Libérer: 2024-02-19 23:43:06
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Recherche : différents types de mécanismes de récupération de place JVM

Analyse approfondie : plusieurs types de mécanismes de récupération de place JVM nécessitent des exemples de code spécifiques

[Introduction]
JVM (Java Virtual Machine) est l'environnement d'exécution des programmes Java. Elle est responsable de la compilation du code Java en bytecode et. mettre en œuvre. Lorsqu'une application Java est en cours d'exécution, la JVM gère automatiquement les ressources mémoire, dont la plus importante est le garbage collection. Le garbage collection fait référence au nettoyage des objets inutiles et à la libération de l'espace mémoire occupé, améliorant ainsi l'utilisation des ressources et les performances des applications. Cet article fournira une analyse approfondie de plusieurs types de mécanismes de récupération de place JVM et fournira des exemples de code spécifiques.

【Mark-Sweep】
Mark-Sweep est l'un des algorithmes de collecte des ordures les plus basiques. Ses principales étapes comprennent les phases de marquage et de dédouanement.

Phase de marquage : en partant de l'objet racine, parcourez tout le graphe d'objets et marquez tous les objets accessibles depuis l'objet racine comme objets vivants.
L'exemple de code est le suivant :

public void mark(Object obj) {
    if (obj.isMarked) {
        return;
    }
    obj.isMarked = true;
    for (Object ref : obj.references) {
        mark(ref);
    }
}

public void markSweep() {
    mark(rootObject);
    for (Object obj : heap) {
        if (!obj.isMarked) {
            sweep(obj);
        } else {
            obj.isMarked = false;
        }
    }
}

public void sweep(Object obj) {
    obj.references.clear();
    heap.remove(obj);
}
Copier après la connexion

【Copie】
L'algorithme de copie est un autre algorithme de récupération de place courant. Il divise la mémoire tas en deux zones et n’en utilise qu’une à la fois. Lorsque vous avez terminé avec une zone, copiez les objets survivants dans une autre zone, puis effacez tous les objets de la zone d'origine.

L'exemple de code est le suivant :

public void copy() {
    for (Object obj : heap) {
        if (obj.isMarked) {
            copyToSurvivorSpace(obj);
        }
    }
}

public void copyToSurvivorSpace(Object obj) {
    if (obj.isCopied) {
        return;
    }
    obj.isCopied = true;
    SurvivorSpace.add(obj);
    for (Object ref : obj.references) {
        copyToSurvivorSpace(ref);
    }
}

public void swap() {
    Object[] temp = fromSpace;
    fromSpace = toSpace;
    toSpace = temp;
}

public void clear() {
    toSpace.clear();
}
Copier après la connexion

[Mark-Compact]
L'algorithme Mark-Compact est également l'un des algorithmes courants de collecte des ordures. Ses principales étapes comprennent trois étapes : le marquage, le tri et le dédouanement.

Phase de marquage : identique à l'algorithme de marquage, marquez tous les objets accessibles depuis l'objet racine comme des objets vivants.
Phase de désencombrement : déplacez tous les objets survivants vers une extrémité, nettoyez les objets inutiles et mettez à jour les relations de référence.
Phase de nettoyage : Supprimez l'espace mémoire occupé par les objets inutiles.

L'exemple de code est le suivant :

public void compact() {
    int newIndex = 0;
    for (int i = 0; i < heap.length; i++) {
        Object obj = heap[i];
        if (obj.isMarked) {
            obj.isMarked = false;
            heap[newIndex++] = obj;
        } else {
            sweep(obj);
        }
    }
}

public void swap() {
    for (Object obj : heap) {
        for (Field field : obj.fields) {
            if (field.getValue().isObject()) {
                field.getValue().updateReference();
            }
        }
    }
}

public void sweep(Object obj) {
    obj.references.clear();
    heap.remove(obj);
}
Copier après la connexion

[Résumé]
Cet article fournit une analyse approfondie de plusieurs types de mécanismes de récupération de place JVM et fournit des exemples de code spécifiques. L'algorithme de marquage et de balayage libère de l'espace mémoire en marquant les objets actifs et en effaçant les objets inutilisés. L'algorithme de copie collecte les déchets en copiant les objets vivants vers une autre zone mémoire. L'algorithme de marquage-organisation récupère de l'espace mémoire en marquant les objets survivants, en organisant les emplacements des objets et en effaçant les objets inutiles. Différents algorithmes diffèrent dans les détails de mise en œuvre et les scénarios applicables. Les développeurs peuvent choisir un algorithme de garbage collection approprié en fonction de circonstances spécifiques pour améliorer les performances des applications.

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