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Maîtrisez l'API Canvas : une analyse complète du dessin, de l'animation et de l'interaction

王林
Libérer: 2024-01-17 08:41:17
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Canvas API详解:快速掌握绘图、动画和交互

Canvas est une API de rendu graphique importante en HTML5, qui offre aux développeurs la possibilité de dessiner des graphiques 2D et 3D dans le navigateur. Canvas peut être utilisé pour implémenter rapidement divers effets de dessin, d’animation et interactifs, apportant ainsi une expérience utilisateur plus riche aux applications Web. Cet article présentera en détail l'utilisation de l'API Canvas et fournira des exemples de code spécifiques pour aider les lecteurs à mieux maîtriser cette technologie.

1. Utilisation de base de Canvas
L'utilisation de Canvas dans des documents HTML est très simple, il suffit d'ajouter une balise <canvas> : <canvas>标签即可:

<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
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这里的id可以自定义,widthheight分别指定了Canvas的宽度和高度。

然后,在JavaScript中获取Canvas的上下文对象并开始绘制图形:

var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
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这里我们使用getContext("2d")

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(200, 200);
ctx.stroke();
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Voici id Peut être personnalisé, width et height spécifient respectivement la largeur et la hauteur du canevas.


Ensuite, récupérez l'objet contextuel de Canvas en JavaScript et commencez à dessiner des graphiques :

ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(50, 50, 200, 100);
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    Ici, nous utilisons la méthode getContext("2d") pour obtenir l'objet contextuel 2D de Canvas.
  1. 2. Opérations de dessin de base

    Canvas fournit une série de méthodes pour dessiner différents types de graphiques, tels que des lignes, des rectangles, des cercles, etc. Voici quelques méthodes de dessin couramment utilisées et leurs exemples de codes :
  2. Dessinez une ligne droite :
  3. ctx.beginPath();
    ctx.arc(100, 100, 50, 0, 2 * Math.PI);
    ctx.stroke();
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  4. Dessinez un rectangle :
  5. ctx.font = "30px Arial";
    ctx.fillStyle = "blue";
    ctx.fillText("Hello, Canvas!", 50, 50);
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  6. Dessinez un cercle :
  7. ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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Dessinez du texte :

// 这里可以根据需要更新图形位置、颜色等属性
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  1. Troisièmement, Réalisation d'effets d'animation

    La puissance de Canvas réside non seulement dans le dessin de graphiques statiques, mais également dans la réalisation d'effets d'animation en mettant continuellement à jour le contenu du dessin. Les étapes de base pour obtenir des effets d'animation sont les suivantes :
  2. Effacer la toile :
  3. // 使用之前介绍的绘图方法进行绘制
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  4. Mettre à jour le contenu du dessin :
  5. var x = canvas.width / 2;
    var y = canvas.height / 2;
    var dx = 2;
    var dy = -2;
    var radius = 10;
    
    function drawBall() {
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI);
      ctx.fillStyle = "blue";
      ctx.fill();
      ctx.closePath();
    }
    
    function moveBall() {
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      
      drawBall();
      
      if (x + dx > canvas.width - radius || x + dx < radius) {
        dx = -dx;
      }
      if (y + dy > canvas.height - radius || y + dy < radius) {
        dy = -dy;
      }
      
      x += dx;
      y += dy;
    }
    
    setInterval(moveBall, 10);
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Dessiner des graphiques mis à jour :

canvas.addEventListener("click", function(event) {
  var x = event.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left;
  var y = event.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top;
  // 处理鼠标点击事件
});
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Répétez les étapes ci-dessus pour obtenir des effets d'animation continus.


Exemple de code : implémenter une animation de balle simple

document.addEventListener("keydown", function(event) {
  // 处理键盘按下事件
});
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    Le code ci-dessus implémente l'effet d'animation d'une petite balle se déplaçant d'avant en arrière dans Canvas.
  1. 4. Implémentation de l'interaction utilisateur

    Canvas peut également réaliser l'effet d'interaction entre l'utilisateur et les graphiques en surveillant les événements d'interaction de l'utilisateur. Voici quelques événements d'interaction et exemples de codes couramment utilisés :
  2. Événement de clic de souris :
  3. canvas.addEventListener("mousemove", function(event) {
      var x = event.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left;
      var y = event.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top;
      // 处理鼠标移动事件
    });
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  4. Événement de pression sur le clavier :
  5. var isDrawing = false;
    
    canvas.addEventListener("mousedown", function(event) {
      var x = event.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left;
      var y = event.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top;
      
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(x, y);
      
      isDrawing = true;
    });
    
    canvas.addEventListener("mousemove", function(event) {
      if (isDrawing) {
        var x = event.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left;
        var y = event.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top;
        
        ctx.lineTo(x, y);
        ctx.stroke();
      }
    });
    
    canvas.addEventListener("mouseup", function(event) {
      isDrawing = false;
    });
    
    canvas.addEventListener("mouseout", function(event) {
      isDrawing = false;
    });
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    Événement de déplacement de souris :

    rrreee


    Exemple de code : implémenter une planche à dessin simple

    rrreee🎜Le code ci-dessus implémente une simple planche à dessin, sur laquelle l'utilisateur peut appuyer et faire glisser la souris pour tracer des lignes. 🎜🎜Résumé : 🎜L'API Canvas fournit de riches fonctions de dessin, d'animation et interactives, permettant aux développeurs d'obtenir une variété d'effets époustouflants dans les applications Web. Cet article présente l'utilisation de base de Canvas, les opérations de dessin, les effets d'animation et l'interaction utilisateur, et fournit des exemples de code spécifiques. J'espère que les lecteurs pourront apprendre à maîtriser l'utilisation de l'API Canvas et améliorer encore leurs capacités de développement Web. 🎜

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