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Créez des jeux autonomes de haute qualité et refusez de vous livrer à des expériences culturelles superficielles - une conversation avec l'équipe de production de 'White Wattle Corridor'

PHPz
Libérer: 2024-01-15 19:33:05
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Le 12 janvier de cette semaine, le jeu RPG de combat multidimensionnel en temps réel "White Wattle Corridor" développé par Shanghai Zhulong et publié par Tencent sera officiellement lancé sur toutes les plateformes.

"White Wattle Corridor", qui a été peaufiné grâce à quatre tests, est accrocheur en termes de qualité de jeu. Le gameplay ne se limite pas aux échecs de guerre, mais intègre une variété de jeux stratégiques tels que les cartes, la défense de tour et les réactions élémentaires. Par rapport à d'autres seconds jeux, il propose le concept de « multivers » d'une manière différente et conçoit des itinéraires autour de plusieurs. différents thèmes du monde. Contenu personnalisé.

Créez des jeux autonomes de haute qualité et refusez de vous livrer à des expériences culturelles superficielles - une conversation avec léquipe de production de White Wattle Corridor

Profitant de ce nœud en ligne, 17173 a interviewé l'équipe de production de "White Wattle Corridor". Dans l'interview, le producteur JuJu a souligné que les éléments chinois ne sont pas seulement un ensemble de styles nationaux en surface, mais qu'ils sont profondément enracinés dans l'essence de la culture chinoise. L’équipe espère explorer en profondeur des sujets étroitement liés à nos vies à travers ce fond temporel et spatial à la fois moderne et tourné vers l’avenir, afin de toucher la résonance des joueurs.

Créez des jeux autonomes de haute qualité et refusez de vous livrer à des expériences culturelles superficielles - une conversation avec léquipe de production de White Wattle Corridor

En termes d'innovation de gameplay, l'équipe R&D a absorbé les points amusants de divers jeux, incorporé plus de stratégies et a finalement créé un « gameplay de combat multidimensionnel en temps réel 3D » unique. Conçu pour offrir aux joueurs une expérience de jeu sans précédent.

Lean, chef du département marketing de "White Wattle Corridor", a également déclaré que la série Ancient Sword de "White Wattle Corridor" n'est pas destinée à transformer l'IP Ancient Sword en un jeu bidimensionnel, mais espère combiner les valeurs sociales actuelles avec les besoins des jeunes. Afin de répondre aux besoins, créer un produit riche en noyau spirituel « chinois » des épées anciennes et innovant dans le contenu et le gameplay. Par conséquent, afin de mieux promouvoir ce jeu, le « Département national de l'innovation technologique de Bai Jing » sera créé pour s'associer à diverses PI nationales d'innovation exceptionnelles, à des partenaires industriels et à des créateurs de contenu pour lancer conjointement le plan national d'innovation « Bai Jing Corridor ».

Voici quelques points clés de l'interview :

l Certains personnages de la série "Gu Jian Qi Tan" apparaîtront dans le jeu. Lors de la sélection de ces personnages, l'équipe de production s'est d'abord basée sur la structure de la vision du monde du jeu. construire une existence d'organisations et de forces. Les critères de sélection des personnages ne sont pas seulement la popularité ou les capacités, mais se concentrent également sur l'ensemble, pour voir si le personnage a une chance d'apparaître dans un jeu qui correspond à l'univers du jeu.

l "Bai Jing Corridor" est une toute nouvelle IP dans l'univers de "Gu Jian Qi Tan". Bien qu'elle s'inspire des paramètres d'identité surnaturels de certains personnages de la série "Gu Jian Qi Tan", elle construit une identité complètement indépendante. vision du monde.

l ·Le style artistique et le style de conception des personnages du jeu sont assez différents du style bidimensionnel japonais traditionnel. JuJu a déclaré que l'équipe n'a pas délibérément suivi ou évité le style bidimensionnel pendant le processus de production, mais s'est concentrée sur la création de concepts de design et de normes esthétiques uniques.

l "Bai Jing Corridor" se positionne comme un jeu à vocation générale, et l'équipe ne recherche pas de fortes étiquettes otaku ou non-otaku. L'équipe espère également que le jeu ne sera pas une expérience trop dure. En optimisant le processus initial et en ajustant le gradient du contenu, le seuil de démarrage des joueurs sera abaissé.

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source:17173.com
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