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Concepts et principes de base du modèle d'usine basé sur Java

王林
Libérer: 2023-12-27 09:17:52
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Concepts et principes de base du modèle dusine basé sur Java

Concepts et principes de base du modèle d'usine en Java

Le modèle d'usine est un modèle de conception courant qui vise à créer des objets via une interface commune sans connaître les détails spécifiques de l'implémentation. Ce modèle peut nous fournir une structure de code plus flexible et extensible. En Java, il existe de nombreuses façons d'implémenter le modèle d'usine, notamment le modèle d'usine simple, le modèle de méthode d'usine et le modèle d'usine abstrait.

  1. Simple Factory Pattern

Simple Factory Pattern est la forme la plus basique de modèle d'usine, qui crée des objets via une classe d'usine. Cette classe d'usine contient généralement une méthode statique pour créer différentes instances d'objet en fonction de différents paramètres. Voici un exemple simple :

public class SimpleFactory {
    public static Product createProduct(String type) {
        if(type.equals("A")) {
            return new ConcreteProductA();
        } else if(type.equals("B")) {
            return new ConcreteProductB();
        }
        return null;
    }
}

public interface Product {
    void doSomething();
}

public class ConcreteProductA implements Product {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("Product A do something.");
    }
}

public class ConcreteProductB implements Product {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("Product B do something.");
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Product productA = SimpleFactory.createProduct("A");
        productA.doSomething();

        Product productB = SimpleFactory.createProduct("B");
        productB.doSomething();
    }
}
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Dans le code ci-dessus, SimpleFactory est une classe d'usine simple qui crée les objets produit correspondants en fonction des paramètres transmis. Product est une interface abstraite qui définit le comportement de base des objets produit. ConcreteProductA et ConcreteProductB sont des classes de produits spécifiques et implémentent respectivement l'interface Product. SimpleFactory是一个简单的工厂类,根据传入的参数创建相应的产品对象。Product是一个抽象接口,定义了产品对象的基本行为。ConcreteProductAConcreteProductB是具体的产品类,分别实现了Product接口。

  1. 工厂方法模式

工厂方法模式是在简单工厂模式的基础上进行了一定改进,它将具体的产品创建移到各自的工厂类中。这种模式通过定义一个抽象的工厂接口和多个具体的工厂类来实现对象的创建。以下是一个示例:

public interface Factory {
    Product createProduct();
}

public class ConcreteFactoryA implements Factory {
    @Override
    public Product createProduct() {
        return new ConcreteProductA();
    }
}

public class ConcreteFactoryB implements Factory {
    @Override
    public Product createProduct() {
        return new ConcreteProductB();
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Factory factoryA = new ConcreteFactoryA();
        Product productA = factoryA.createProduct();
        productA.doSomething();

        Factory factoryB = new ConcreteFactoryB();
        Product productB = factoryB.createProduct();
        productB.doSomething();
    }
}
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在上述代码中,Factory是一个抽象的工厂接口,定义了创建产品的方法。ConcreteFactoryAConcreteFactoryB是具体的工厂类,分别创建ConcreteProductAConcreteProductB产品对象。

  1. 抽象工厂模式

抽象工厂模式是工厂方法模式的进一步扩展,它对一组相关或有依赖关系的产品进行创建。这种模式提供了一个抽象的工厂接口和多个具体的工厂类,每个工厂类负责创建一组相关的产品。以下是一个示例:

public interface AbstractFactory {
    ProductA createProductA();
    ProductB createProductB();
}

public class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory {
    @Override
    public ProductA createProductA() {
        return new ConcreteProductA1();
    }

    @Override
    public ProductB createProductB() {
        return new ConcreteProductB1();
    }
}

public class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory {
    @Override
    public ProductA createProductA() {
        return new ConcreteProductA2();
    }

    @Override
    public ProductB createProductB() {
        return new ConcreteProductB2();
    }
}

public interface ProductA {
    void doSomething();
}

public class ConcreteProductA1 implements ProductA {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("ProductA1 do something.");
    }
}

public class ConcreteProductA2 implements ProductA {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("ProductA2 do something.");
    }
}

public interface ProductB {
    void doSomething();
}

public class ConcreteProductB1 implements ProductB {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("ProductB1 do something.");
    }
}

public class ConcreteProductB2 implements ProductB {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("ProductB2 do something.");
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractFactory factory1 = new ConcreteFactory1();
        ProductA productA1 = factory1.createProductA();
        productA1.doSomething();
        ProductB productB1 = factory1.createProductB();
        productB1.doSomething();

        AbstractFactory factory2 = new ConcreteFactory2();
        ProductA productA2 = factory2.createProductA();
        productA2.doSomething();
        ProductB productB2 = factory2.createProductB();
        productB2.doSomething();
    }
}
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在上述代码中,AbstractFactory是一个抽象的工厂接口,定义了创建多个产品的方法。ConcreteFactory1ConcreteFactory2是具体的工厂类,分别创建ProductAProductB一组产品对象。ProductAProductB是抽象的产品接口,定义了产品的基本行为。ConcreteProductA1ConcreteProductA2ConcreteProductB1ConcreteProductB2是具体的产品类,分别实现了ProductAProductB

    Modèle de méthode d'usine

    🎜Le modèle de méthode d'usine est une amélioration par rapport au modèle d'usine simple. Il déplace la création de produits spécifiques dans les classes d'usine respectives. Ce modèle implémente la création d'objets en définissant une interface d'usine abstraite et plusieurs classes d'usine concrètes. Voici un exemple : 🎜rrreee🎜Dans le code ci-dessus, Factory est une interface d'usine abstraite qui définit des méthodes de création de produits. ConcreteFactoryA et ConcreteFactoryB sont des classes d'usine spécifiques qui créent respectivement des objets produits ConcreteProductA et ConcreteProductB. 🎜
      🎜Abstract Factory Pattern🎜🎜🎜Le Abstract Factory Pattern est une extension supplémentaire du Factory Method Pattern, qui crée un ensemble de produits liés ou dépendants. Ce modèle fournit une interface d'usine abstraite et plusieurs classes d'usine concrètes, chaque classe d'usine est responsable de la création d'un ensemble de produits associés. Voici un exemple : 🎜rrreee🎜Dans le code ci-dessus, AbstractFactory est une interface d'usine abstraite qui définit des méthodes pour créer plusieurs produits. ConcreteFactory1 et ConcreteFactory2 sont des classes d'usine spécifiques qui créent respectivement un ensemble d'objets produit de ProductA et ProductB. ProductA et ProductB sont des interfaces de produit abstraites qui définissent le comportement de base du produit. ConcreteProductA1, ConcreteProductA2, ConcreteProductB1 et ConcreteProductB2 sont des classes de produits spécifiques, qui implémentent ProductA respectivement. les interfaces code> et ProductB. 🎜🎜Le modèle d'usine peut nous aider à créer des objets via une interface unifiée, à séparer la création et l'utilisation des objets et à fournir une structure de code plus flexible et découplée. En utilisant rationnellement le modèle d'usine, nous pouvons améliorer la maintenabilité et l'évolutivité du code. 🎜

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