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Giant Network présente le premier lot d'innovations intégrant les jeux et l'intelligence artificielle lors de la conférence Yunqi

王林
Libérer: 2023-11-02 11:29:15
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Selon les informations du 2 novembre, le premier lot de résultats "Game + AI" de Giant Network a été dévoilé lors de la conférence Hangzhou Yunqi. Ding Chaofan, le chef du laboratoire d'IA de l'entreprise, a partagé les résultats du projet dans le forum, et l'efficacité globale de la recherche et du développement du jeu a été grandement améliorée. L'objectif « jeu + IA » de l'entreprise est de révolutionner la production de jeux et de promouvoir l'innovation en matière de gameplay.

Giant Network présente le premier lot dinnovations intégrant les jeux et lintelligence artificielle lors de la conférence Yunqi

AIGC a réalisé des innovations de production et amélioré considérablement l'efficacité de la R&D

Giant AI Lab a établi un ensemble de plates-formes d'amélioration de l'efficacité « jeu + IA » basées sur les éléments de production de base du jeu. La plateforme couvre les images, la vidéo, l'audio, le code, le texte, les modèles, les stratégies et d'autres domaines impliqués dans le développement, l'exploitation, la distribution et d'autres aspects du jeu, et utilise différentes technologies d'IA pour construire un pipeline de production industrialisé

Prenons comme exemple iMagine, la plateforme de peinture IA développée par Giant en coopération avec la plateforme d'intelligence artificielle Alibaba Cloud PAI. Cette plate-forme peut fournir des solutions d'IA à l'équipe artistique de l'entreprise pour réaliser une production industrialisée tout en réduisant les processus complexes locaux. Les utilisateurs n'ont qu'à ouvrir une page Web pour l'utiliser

.

Selon Ding Chaofan, les gains d'efficacité de la peinture IA au sein de Giant sont très considérables. Dans l'ensemble, nous avons réalisé 50 à 70 % d'économies sur les peintures originales des personnages et des scènes, et plus de 80 % d'optimisation de l'efficacité de l'interface utilisateur et des icônes. Dans certains projets, l'interface utilisateur interne et les icônes ont même été entièrement confiées à l'IA pour le rendu.

La peinture IA améliore non seulement l'efficacité, mais joue également un rôle énorme dans l'amélioration de la qualité de l'art. Prenons l'exemple du jeu mobile "Space Killer". Après un traitement minutieux par l'IA, le sens tridimensionnel de la peinture du personnage original a été considérablement amélioré, résolvant le problème de l'incapacité du précédent dessin à la main à atteindre la qualité standard

Une autre valeur de la peinture IA est la subversion du flux de travail traditionnel. Cela modifie le mode de communication et de collaboration entre la planification et l'art, et réduit considérablement le coût en temps de communication et de collaboration entre les postes clés de R&D.

En plus de la peinture IA, Giant AI Lab a également mené des recherches et développement sur la vidéo, la voix et le code AIGC+, et a obtenu certains résultats. En termes de vidéo AIGC+, la société a développé son propre outil de transfert de style vidéo, qui peut être largement utilisé dans les promotions vidéo pour fournir du matériel aux joueurs, produisant ainsi un effet de fission en termes de voix AI+, la société a lancé Bailing AI ; Plate-forme de génération de voix, grâce à la technologie de génération de voix AI, le groupe de joueurs géants peut entendre des voix de PNJ plus réalistes

En termes de grands modèles, le laboratoire a également fait beaucoup d'exploration d'applications. Par exemple, l'entreprise a lancé un vaste modèle de couche de code CodeBrain au sein de l'entreprise, qui combine les propres données de l'entreprise et des plug-ins de compilateur auto-développés pour fournir des assistants efficaces de génération de code aux développeurs internes de l'entreprise, augmentant ainsi l'efficacité de la recherche et du développement. dans ce domaine jusqu'à 30% -40%.

Briser l'homogénéité du contenu et promouvoir l'innovation en matière de gameplay

Concernant la valeur de l'IA, il existe un consensus au sein de Giant Network selon lequel la réduction des coûts et l'augmentation de l'efficacité ne sont qu'un moyen, et la promotion de l'innovation dans le gameplay est le but ultime. Giant AI Lab considère également « briser l'homogénéité du contenu et promouvoir l'innovation en matière de gameplay » comme son objectif à long terme, et a actuellement des résultats progressifs dans plusieurs projets de jeux.

Prenons comme exemple le nouveau jeu "Masterless Throne" développé indépendamment par Giant Network. Ce jeu mobile camp contre MMORPG sur le thème fantastique de style occidental devrait être lancé au cours du second semestre de l'année prochaine. Basé sur le jeu traditionnel camp contre MMO, l'AI ​​Lab a développé pour cela un vaste écosystème de PNJ IA basé sur des modèles

Ding Chaofan a montré une démonstration réelle de l'écosystème sur la machine sur le forum. Il a déclaré : « Dans « Masterless Throne », nous pouvons voir que le grand modèle a la capacité de mémoire à long terme, de planification et de prise de décision, ainsi que d'auto-réflexion. Chaque agent IA contrôlé par le grand modèle et capable d'interagir avec l'environnement a construit un écosystème d'agents intelligents qui ne s'arrête jamais de fonctionner. Chaque PNJ IA qu'il contient peut offrir aux joueurs l'expérience immersive interactive la plus réaliste et la plus délicate qui ajoutera plus de hasard et d'imagination à la société virtuelle.

Dans un autre jeu mobile relaxant et décontracté "Space Killing", l'équipe de développement a utilisé la technologie AIGC pour innover dans le gameplay. "Space Killing" est un jeu mobile de raisonnement social multijoueur au thème décontracté, développé indépendamment par Giant Network. En s'appuyant sur la capacité des modèles à grande échelle, l'équipe a créé de manière créative un théâtre de raisonnement IA comme gameplay intégré de "Space Killing". Les joueurs doivent engager un dialogue homme-machine avec l’IA dans un contexte de cas donné. L'IA a des arrière-plans prédéfinis pour différents personnages. Les joueurs doivent juger le véritable meurtrier en fonction des réponses de l'IA et du processus jusqu'à ce que l'affaire soit résolue avec succès

.

"En tant que joueur, vous trouvez un point de rupture de l'IA en fonction de votre propre raisonnement, et finalement vous réussissez à franchir le niveau. En fait, c'est un AI Native Game, c'est-à-dire que c'est un jeu piloté par IA nativement. Gameplay. Si vous supprimez la capacité de grand modèle de ce gameplay, tout le gameplay s'effondrera, donc la clé de ce gameplay est le grand modèle, et l'intervention de l'IA rend l'imagination du joueur plus riche. " Introduction extraordinaire.

Il convient de noter que la piste IP Zhengtu la plus ancienne et phare de la société adopte également activement les changements en matière d'IA. L'équipe a utilisé l'IA pour créer un système de contrôle des risques pour l'ensemble de la piste IP de Zhengtu. Ce système fournit une surveillance et une défense complètes de l'écologie du jeu. Il a obtenu des premiers résultats dans le suivi des transactions anormales dans les studios de production d'or et dans la protection de l'équilibre économique et écologique. de la série de produits Zhengtu.

De l’avis de Giant, l’industrie inaugure l’ère du « Game + AI » 2.0. L'ère "Game + AI" 1.0 se concentre sur l'amélioration de la productivité, tandis que l'ère "Game + AI" 2.0 s'appuie sur la technologie de l'AIGC pour libérer complètement la productivité, libérer la créativité et promouvoir l'innovation en matière de gameplay. Cela renforcera la couche inférieure de recherche et développement indépendante. sociétés de jeux.

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