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que sont les unités CSS

百草
Libérer: 2023-10-17 17:50:12
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Les unités CSS sont des valeurs standardisées utilisées pour mesurer et décrire la taille, la distance et d'autres propriétés des éléments. Elles sont utilisées pour spécifier la taille, la position, l'espacement, la taille de la police, etc. des éléments pouvant être divisés en unités CSS. deux catégories : unités absolues et unités relatives. Les unités absolues conviennent aux éléments de taille fixe et aux définitions de styles typographiques, tandis que les unités relatives conviennent aux mises en page réactives et au développement d'appareils mobiles. En sélectionnant et en combinant rationnellement ces unités, une disposition flexible et une définition de taille peuvent être obtenues, offrant une bonne expérience utilisateur.

que sont les unités CSS

Le système d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ordinateur DELL G3.

Les unités CSS sont des valeurs standardisées utilisées pour mesurer et décrire les dimensions, les distances et d'autres propriétés des éléments. Ils sont utilisés pour spécifier la taille, la position, l'espacement, la taille de la police, etc. d'un élément. Les unités CSS peuvent être divisées en deux catégories : les unités absolues et les unités relatives.

1. Unité absolue :

- Pixel (px) : Le pixel est l'unité absolue la plus couramment utilisée, représentant un pixel physique sur l'écran. Le pixel est une unité relativement fixe et peut correspondre à différentes tailles physiques sur différents appareils.

- Pouce (po) : Le pouce est l'unité standard internationale, 1 pouce est égal à 2,54 centimètres.

- Centimètre (cm) : Le centimètre est l'unité standard internationale, 1 centimètre est égal à 10 millimètres.

- Millimètre (mm) : Le millimètre est l'unité standard internationale, 1 millimètre est égal à 0,1 centimètre.

- Point (pt) : Le point est une unité couramment utilisée dans l'industrie de l'imprimerie, 1 point équivaut à 1/72 de pouce.

- Double point d'impression (pc) : Le double point d'impression est une unité couramment utilisée dans l'industrie de l'imprimerie, 1pc équivaut à 12 points.

2. Unité relative :

- Pourcentage (%) : L'unité de pourcentage est calculée par rapport à la taille de l'élément parent. Par exemple, si la largeur d'un élément est définie sur 50 %, sa largeur sera la moitié de la largeur de son élément parent.

- em (em) : L'unité em est calculée par rapport à la taille de police de l'élément. Par exemple, si la taille de police d'un élément est définie sur 2em, alors ses dimensions seront deux fois supérieures à la taille de police de l'élément parent.

- rem (rem) : L'unité rem est calculée par rapport à la taille de la police de l'élément racine (c'est-à-dire l'élément html). Contrairement à em, le calcul des unités rem n'est pas affecté par la taille de la police de l'élément parent.

- Largeur de la fenêtre (vw) : L'unité vw représente le pourcentage de la largeur de la fenêtre. La fenêtre d'affichage fait référence à la zone visible de la fenêtre du navigateur ou de l'écran de l'appareil. Par exemple, si la largeur d'un élément est définie sur 50vw, alors sa largeur sera la moitié de la largeur de la fenêtre.

- Hauteur de la fenêtre (vh) : L'unité vh représente le pourcentage de la hauteur de la fenêtre. Par exemple, si la hauteur d'un élément est définie sur 50vh, sa hauteur sera la moitié de la hauteur de la fenêtre.

- Taille minimale de la fenêtre (vmin) : L'unité vmin représente le pourcentage de la plus petite de la largeur et de la hauteur de la fenêtre. Par exemple, si la hauteur d'un élément est définie sur 50vmin, sa hauteur sera la moitié de la largeur ou de la hauteur de la fenêtre.

- Taille maximale de la fenêtre (vmax) : L'unité vmax représente le pourcentage de la plus grande largeur et hauteur de la fenêtre.

Le choix des unités CSS dépend des besoins spécifiques et des exigences de conception. Les unités absolues conviennent aux éléments de taille fixe et aux définitions de styles typographiques, tandis que les unités relatives conviennent aux mises en page réactives et au développement d'appareils mobiles. En sélectionnant et en combinant rationnellement ces unités, une disposition flexible et une définition de taille peuvent être obtenues, offrant une bonne expérience utilisateur. De plus, vous devez également faire attention à la conversion et à la compatibilité entre les différentes unités pour éviter toute confusion dimensionnelle ou affichage anormal.

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