Instructions d'utilisation du jeu
Utilisez les touches de direction pour contrôler le serpent gourmand pour qu'il se déplace de haut en bas, à gauche et à droite. Un serpent gourmand grandira après avoir mangé de la nourriture.
La mise en œuvre spécifique du jeu
La difficulté du jeu est de savoir comment simuler le mouvement du serpent gourmand. C'est évidemment très simple s'il ne s'agit que d'un bloc. Mais lorsque la longueur du serpent s'allonge, comment contrôler le mouvement de chaque bloc
?
Si vous observez le mouvement du serpent, vous pouvez constater que de la tête à la queue du serpent, la position de chaque bloc à l'instant suivant est la position de son bloc précédent à l'instant suivant. moment actuel
Localisation. Il nous suffit donc de contrôler le mouvement de la tête du serpent. Les positions des autres pièces peuvent être déduites par analogie.
Un autre problème à noter est
Après que le serpent gourmand ait mangé la nourriture, où doivent être placés les blocs nouvellement ajoutés.
La réponse est qu'au moment suivant, le bloc nouvellement ajouté devrait apparaître à la fin du moment en cours.
Par conséquent, après avoir mangé de la nourriture, vous devez ajouter un bloc avant de mettre à jour chaque position du serpent, et définir sa position sur la position de la queue au moment actuel.
Ensuite, les positions de tous les blocs sauf les blocs nouvellement ajoutés sont mises à jour au moment actuel
index.html
snake.js
Le code est le suivant :
var canvas; var ctx; var timer; //measures var x_cnt = 15; var y_cnt = 15; var unit = 48; var box_x = 0; var box_y = 0; var box_width = 15 * unit; var box_height = 15 * unit; var bound_left = box_x; var bound_right = box_x + box_width; var bound_up = box_y; var bound_down = box_y + box_height; //images var image_sprite; //objects var snake; var food; var food_x; var food_y; //functions function Role(sx, sy, sw, sh, direction, status, speed, image, flag) { this.x = sx; this.y = sy; this.w = sw; this.h = sh; this.direction = direction; this.status = status; this.speed = speed; this.image = image; this.flag = flag; } function transfer(keyCode) { switch (keyCode) { case 37: return 1; case 38: return 3; case 39: return 2; case 40: return 0; } } function addFood() { //food_x=box_x+Math.floor(Math.random()*(box_width-unit)); //food_y=box_y+Math.floor(Math.random()*(box_height-unit)); food_x = unit * Math.floor(Math.random() * x_cnt); food_y = unit * Math.floor(Math.random() * y_cnt); food = new Role(food_x, food_y, unit, unit, 0, 0, 0, image_sprite, true); } function play(event) { var keyCode; if (event == null) { keyCode = window.event.keyCode; window.event.preventDefault(); } else { keyCode = event.keyCode; event.preventDefault(); } var cur_direction = transfer(keyCode); snake[0].direction = cur_direction; } function update() { //add a new part to the snake before move the snake if (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y) { var length = snake.length; var tail_x = snake[length - 1].x; var tail_y = snake[length - 1].y; var tail = new Role(tail_x, tail_y, unit, unit, snake[length - 1].direction, 0, 0, image_sprite, true); snake.push(tail); addFood(); } //modify attributes //move the head switch (snake[0].direction) { case 0: //down snake[0].y += unit; if (snake[0].y > bound_down - unit) snake[0].y = bound_down - unit; break; case 1: //left snake[0].x -= unit; if (snake[0].x < bound_left) snake[0].x = bound_left; break; case 2: //right snake[0].x += unit; if (snake[0].x > bound_right - unit) snake[0].x = bound_right - unit; break; case 3: //up snake[0].y -= unit; if (snake[0].y < bound_up) snake[0].y = bound_up; break; } //move other part of the snake for (var i = snake.length - 1; i >= 0; i--) { if (i > 0) //snake[i].direction=snake[i-1].direction; { snake[i].x = snake[i - 1].x; snake[i].y = snake[i - 1].y; } } } function drawScene() { ctx.clearRect(box_x, box_y, box_width, box_height); ctx.strokeStyle = "rgb(0,0,0"; ctx.strokeRect(box_x, box_y, box_width, box_height); //detection collisions //draw images for (var i = 0; i < snake.length; i++) { ctx.drawImage(image_sprite, snake[i].x, snake[i].y); } ctx.drawImage(image_sprite, food.x, food.y); } function init() { canvas = document.getElementById("scene"); ctx = canvas.getContext('2d'); //images image_sprite = new Image(); image_sprite.src = "images/sprite.png"; image_sprite.onLoad = function () {} //ojects snake = new Array(); var head = new Role(0 * unit, 0 * unit, unit, unit, 5, 0, 1, image_sprite, true); snake.push(head); window.addEventListener('keydown', play, false); addFood(); setInterval(update, 300); //note setInterval(drawScene, 30); }