Pratique de programmation réseau Workerman : créer un système de synchronisation de données instantanée fiable
Avec la popularité d'Internet et des appareils mobiles, la communication instantanée est devenue de plus en plus importante. Réaliser la messagerie instantanée et la synchronisation des données entre différents appareils et plates-formes est devenu un besoin courant parmi les développeurs. Dans cet article, nous explorerons comment créer un système de synchronisation de données instantanée fiable à l'aide du cadre de programmation réseau Workerman.
- Introduction à Workerman
Workerman est un framework de programmation événementiel hautes performances basé sur PHP, qui peut développer rapidement des applications réseau. Il utilise des E/S non bloquantes et une architecture multi-processus, et prend en charge TCP, UDP, WebSocket et d'autres protocoles. Les hautes performances et l'évolutivité de Workerman le rendent idéal pour créer des applications de communication en temps réel.
- Installation et configuration
Tout d'abord, nous devons installer Workerman. Workerman peut être installé via Composer via la ligne de commande :
1 | composer require workerman/workerman
|
Copier après la connexion
Une fois l'installation terminée, nous pouvons initialiser Workerman via le code suivant :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | <?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php' ;
use WorkermanWorker;
$worker = new Worker();
$worker ->listen( 'tcp://0.0.0.0:2345' );
$worker ->onMessage = function ( $connection , $data ) {
};
Worker::runAll();
|
Copier après la connexion
Le code ci-dessus crée un objet Worker et écoute la connexion TCP sur le port 2345. Les messages du client sont traités via la fonction de rappel onMessage. Nous pouvons implémenter notre propre logique métier dans la fonction de rappel.
- Conception du système de synchronisation des données
Afin de construire un système de synchronisation instantanée fiable des données, nous avons besoin des composants suivants :
- Base de données : utilisée pour stocker les données.
- Système de mise en cache : utilisé pour mettre en cache les données et améliorer la vitesse de lecture et d'écriture.
- Serveur de communication : responsable de la synchronisation des données en temps réel entre le client et le serveur.
- Bibliothèque client : fournit aux développeurs une interface pratique pour la synchronisation des données côté client.
- Exemple de code
Ci-dessous, nous prenons une simple application de chat comme exemple pour montrer comment utiliser Workerman pour créer un système de synchronisation de données instantanée.
Code serveur :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 | <?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php' ;
use WorkermanWorker;
$worker = new Worker();
$worker ->listen( 'websocket://0.0.0.0:8000' );
$worker ->onMessage = function ( $connection , $data ) {
$data = json_decode( $data , true);
saveMessageToDatabase( $data );
cacheMessage( $data );
broadcastMessage( $data );
};
$worker ->onClose = function ( $connection ) {
removeClient( $connection );
};
function saveMessageToDatabase( $data )
{
}
function cacheMessage( $data )
{
}
function broadcastMessage( $data )
{
}
function removeClient( $connection )
{
}
Worker::runAll();
|
Copier après la connexion
Code client :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 | <!DOCTYPE html>
<html lang= "en" >
<head>
<meta charset= "UTF-8" >
<title>Chat</title>
</head>
<body>
<input type= "text" id= "message" placeholder= "输入消息" >
<button onclick= "sendMessage()" >发送</button>
<script src= "http://localhost:8000/socket.io/socket.io.js" ></script>
<script>
var socket = io( 'http://localhost:8000' );
socket.on( 'connect' , function () {
console.log( 'Connected to server' );
});
socket.on( 'message' , function (data) {
console.log( 'Received message:' , data);
});
function sendMessage() {
var message = document.getElementById( 'message' ).value;
socket.emit( 'message' , message);
}
</script>
</body>
</html>
|
Copier après la connexion
Le code ci-dessus communique via le protocole Websocket. Le serveur utilise la classe WebSocket fournie par Workerman pour créer un serveur Websocket et le client utilise la bibliothèque socket.io pour communiquer avec le serveur.
- Résumé
Grâce à l'introduction de cet article, nous avons appris à utiliser le cadre de programmation réseau Workerman pour créer un système de synchronisation de données instantanée fiable. Grâce à Workerman, nous pouvons facilement créer des applications Web hautes performances. J'espère que cet article vous sera utile et pourra stimuler votre intérêt pour la programmation réseau.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!