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Structure des bases du langage Go (été)

Libérer: 2023-07-24 17:38:26
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Constructor

Constructor est le même que dans les autres langages. La compréhension officielle est que est une méthode qui exécute lorsqu'une classe est instanciée. affectation opérer.

Mais dans Go, ce n'est peut-être pas la même chose, et il faut le compléter en utilisant une fonction distincte.

Structure

type Student struct {
    Name  string
    Age   int
    phone string
}
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Constructeur

func NewStudent(name string, age int, phone string) *Student {
    return &Student{Name: name, Age: age, phone: phone}
}
//函数尽量采用固定格式 New结构体名
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Opération d'affectation

func main() {
    var s1 = NewStudent("张三", 18, "1111")
    fmt.Println(s1)
}
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Résultats d'exécution

Structure des bases du langage Go (été)

Pourquoi le constructeur renvoie-t-il un pointeur de structure

De manière générale, il y a deux raisons : la première raison est que les performances de transmission de l'adresse sont plus élevées, et la deuxième raison est due à la spécification, et la suivante. les fonctions sont liées à la structure. De plus, c'est plutôt une norme.

不太用纠结说指针怎么怎么看不懂,对于结构体来说,是不是指针,其实用法都一样。


函数绑定结构体

如果你有其他语言的基础,你可能对于类和对象比较熟悉,传统做法中,是将方法写入类中的。

但是在Go中,采用绑定的方式添加方法。

语法

func (一般用this 要绑定的结构体) 函数名([参数1,参数2...]) [(返回值1,返回值2,...)]{
    代码
}
//一般用this,也可以用其他的,this就像形参一样,随便换,用self,用p,用s,都一样的
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示例:给Student结构体绑定方法。

func (this Student) say() {
    fmt.Printf("我是%v,我今年%v岁了,我的手机号是%v\n", this.Name, this.Age, this.phone)
}
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main代码

func main() {
    //调用构造方法
    var s1 = NewStudent("张三", 18, "1111")
    //调用Student绑定的say方法
    s1.say()
}
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执行结果

Structure des bases du langage Go (été)

有没有感觉有点Java和Python的感觉了,上述可是通过结构体的方式调用方法的,这里就和C区分开了。

在Go中,基本就是通过这些操作,模拟出来面向对象的,相比之下,我更习惯Go的方式,更加灵活。


函数绑定结构体(指针方式)

如果说区别,只是将要修改的 要绑定的结构体 前面加一个*

代码

func (this *Student) say() {
    fmt.Printf("我是%v,我今年%v岁了,我的手机号是%v\n", this.Name, this.Age, this.phone)
}
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执行结果和上述一摸一样。


函数绑定结构体(指针方式和普通方式区别)

通常来说,一般使用指针的方式居多。

嗯...不是居多,是基本都是。

区别

代码一

func (this Student) say1() {
    fmt.Printf("我是%v,我今年%v岁了,我的手机号是%v\n", this.Name, this.Age, this.phone)
    this.Name = "666"//这里修改了Name为其他值
}
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第3行修改了Name

func main() {
  //调用构造方法
  var s1 = NewStudent("张三", 18, "1111")
  //调用Student绑定的say方法
  s1.say1()
  //打印s1.Name
  fmt.Println(s1.Name)
}
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第7行又打印了s1.Name

执行结果

Structure des bases du langage Go (été)

???结果没修改,what。

代码二

func (this *Student) say1() {
  fmt.Printf("我是%v,我今年%v岁了,我的手机号是%v\n", this.Name, this.Age, this.phone)
  this.Name = "666"//这里修改了Name为其他值
}
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第一行修改为*

func main() {
  //调用构造方法
  var s1 = NewStudent("张三", 18, "1111")
  //调用Student绑定的say方法
  s1.say1()
  //打印s1.Name
  fmt.Println(s1.Name)
}
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执行结果

Structure des bases du langage Go (été)

这次可以看到,结果变了,在其他函数修改了Name,影响了整个s1的Name。


Conclusion

  • Lorsque vous utilisez des fonctions pour lier des structures, essayez d'intégrer autant que possible les paramètres de structure dans les types *.

  • Premièrement, à cause de la spécification, et deuxièmement, parce que l'orientation objet devrait être comme ça. La modification des propriétés d'un objet devrait théoriquement affecter la valeur entière de l'objet.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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