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Chen Gen : les outils d'IA aident les logiciels de jeux avec du contenu 3D en temps réel

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Libérer: 2023-07-04 17:05:47
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Texte/Chen Gen

Lorsque l’IA s’associera à la 3D, quel type d’expérience apportera-t-elle aux développeurs de logiciels de jeux ? Récemment, la plateforme de création et d'exploitation de contenu interactif 3D en temps réel Unity a lancé deux outils d'IA, à savoir la plateforme de création Unity Muse et le moteur Unity Sentis, conçus pour aider les développeurs à améliorer le contenu 3D en temps réel (RT3D).

Dès la Conférence mondiale sur l’intelligence artificielle de l’année dernière, Unity avait déclaré qu’elle simplifiait le processus de production de personnages, de scènes et d’objets en intégrant la technologie de l’IA dans le processus créatif existant. Les outils de création d'Unity basés sur l'autonomisation de l'IA peuvent réduire les coûts et augmenter l'efficacité, permettant aux actifs numériques créés d'obtenir une interaction plus fluide.

Chen Gen : les outils dIA aident les logiciels de jeux avec du contenu 3D en temps réel

Parmi eux, Unity Muse est spécialement conçu pour créer une réalité virtuelle immersive et une réalité augmentée. En tant que plate-forme d'IA, elle peut aider les développeurs et les artistes à créer des effets visuels et audio uniques, à accélérer la création d'applications et d'expériences 3D en temps réel telles que des jeux vidéo et des jumeaux numériques, et à créer des scènes et des expériences interactives. Actuellement, Muse prend en charge autant d'appareils de réalité virtuelle et augmentée que possible et est conçu pour aider les développeurs des domaines du divertissement, de l'éducation, du marketing et d'autres domaines à créer des applications uniques de réalité virtuelle et de réalité augmentée.

Il est à noter que la plateforme Muse dispose également d'une fonction importante, Muse Chat. En tirant parti des attributs d'IA de cette fonctionnalité, les utilisateurs peuvent effectuer des recherches dans la documentation, les ressources de formation et le contenu d'assistance de Unity pour obtenir des informations précises et à jour. Cette fonctionnalité peut aider les utilisateurs à trouver des informations pertinentes et même des exemples de code fonctionnel pour accélérer le développement et résoudre les problèmes.

Sentis est la première et la seule solution multiplateforme à intégrer des modèles d'IA dans des moteurs 3D en temps réel, permettant l'inférence de modèles d'IA dans les projets Unity. Les développeurs peuvent intégrer facilement des modèles d'intelligence artificielle sans se soucier d'une latence élevée, ce qui simplifie grandement le processus d'intégration de l'IA dans les projets de jeux et améliore l'expérience des développeurs. Sur le plan technique, Sentis connecte les réseaux de neurones à Unity Runtime, ouvrant ainsi plus de possibilités et aidant à déployer des modèles d'intelligence artificielle dans n'importe quel projet Unity.

"Je pense que l'intelligence artificielle va changer les jeux de plusieurs manières très profondes. L'une d'elles est qu'elle rendra la production de jeux plus rapide, moins chère et meilleure." a déclaré dans une interview, "C'est déjà arrivé." . » Selon les rapports, les deux outils d'IA d'Unity sont encore en phase de tests internes et devraient être lancés à l'échelle mondiale plus tard cette année. En outre, Unity a également annoncé le lancement d'AI Hub, un marché dédié à l'IA dans l'Asset Store, offrant aux créateurs une variété d'outils supplémentaires.

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