UniApp est un framework de développement multiplateforme qui permet aux développeurs d'utiliser le même ensemble de codes pour créer facilement des applications adaptées à plusieurs plates-formes. Dans UniApp, il est très important d'implémenter la communication en temps réel et l'envoi de messages dans l'interface de chat. Cet article vous présentera quelques techniques et exemples de codes.
1. Le concept de base de la communication en temps réel
La communication en temps réel signifie qu'après qu'un utilisateur envoie un message dans l'interface de chat, l'autre partie peut le recevoir immédiatement et l'afficher sur son interface. La communication en temps réel nécessite généralement l'utilisation de technologies telles que WebSocket ou les interrogations longues. Dans UniApp, nous pouvons utiliser le plug-in uni-socket.io pour implémenter des fonctions de communication en temps réel.
2. Présentez le plug-in uni-socket.io
Tout d'abord, introduisez le plug-in uni-socket.io dans le projet UniApp. Dans HBuilderX, recherchez le marché des plug-ins, recherchez et téléchargez le plug-in uni-socket.io. Une fois le téléchargement terminé, ajoutez une référence au plug-in uni-socket.io dans le fichier manifest.json du projet.
3. Établir une connexion WebSocket avec le serveur
Dans UniApp, nous pouvons établir une connexion WebSocket dans une gestion d'état Vuex et enregistrer l'objet de connexion dans une variable globale pour faciliter l'envoi et la réception de messages dans l'interface de chat.
L'exemple de code est le suivant :
// store.js import io from '../static/socket.io.js' const state = { socket: null } const mutations = { initSocket(state) { state.socket = io('ws://your-server-address:port') // 监听连接事件 state.socket.on('connect', () => { console.log('Socket连接成功') }) } } const actions = { initializeSocket({ commit }) { commit('initSocket') } } export default { state, mutations, actions }
4. Envoi et réception de messages
Dans l'interface de chat, nous pouvons envoyer des messages en appelant la méthode d'émission du socket de variable globale et écouter les événements de message pour recevoir des messages.
L'exemple de code est le suivant :
// chat.vue export default { data() { return { message: '', messages: [] } }, mounted() { this.$store.dispatch('initializeSocket') // 监听消息事件 this.$store.state.socket.on('message', (msg) => { this.messages.push(msg) }) }, methods: { sendMessage() { this.$store.state.socket.emit('message', this.message) this.messages.push(this.message) this.message = '' } } }
5. Implémentation du message push
Dans UniApp, nous pouvons utiliser le plug-in uni-push pour implémenter la fonction message push. Tout d'abord, recherchez et téléchargez le plug-in uni-push sur le marché des plug-ins de HBuilderX. Ensuite, ajoutez une référence au plugin uni-push dans le fichier manifest.json du projet.
6. Configurer les paramètres du message push
Dans le projet UniApp, nous devons configurer les paramètres du service push dans le fichier manifest.json. Pour une configuration spécifique, veuillez vous référer à la documentation du plug-in uni-push. Les paramètres de configuration courants incluent appId, appKey, etc.
7. Recevoir des messages push
Dans UniApp, nous pouvons recevoir le message lorsque le push arrive en écoutant l'événement onShow du plug-in uni-app, et le traiter en conséquence dans l'interface de chat.
L'exemple de code est le suivant :
// App.vue export default { onShow(options) { if (options.uniPush) { // 收到推送消息时,进行相应的处理 console.log(options.uniPush) } } }
8. Résumé
En utilisant le plug-in uni-socket.io et le plug-in uni-push, nous pouvons facilement implémenter les fonctions de communication en temps réel et de transmission de messages du interface de discussion dans UniApp. En établissant une connexion WebSocket, en envoyant et en recevant des messages dans l'interface de chat, en configurant les paramètres du service push et en recevant des messages push, nous pouvons créer une application de chat entièrement fonctionnelle. J'espère que l'introduction de cet article sera utile à tout le monde.
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