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Les jeux AR/VR ouvriront-ils la voie à un voyage pour briser la glace ? Apple lance le premier casque MR

王林
Libérer: 2023-06-07 14:22:52
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Les jeux AR/VR ouvriront-ils la voie à un voyage pour briser la glace ? Apple lance le premier casque MR

Les jeux AR/VR ouvriront-ils la voie à un voyage pour briser la glace ? Apple lance le premier casque MR

Unité de soutien Association de l'industrie du logiciel et de l'information du district de Guangzhou Tianhe

Réalité virtuelle VR, réalité augmentée AR et réalité mixte MR, elles constituent ensemble un monde de réalité étendue XR.

Au petit matin du 6 juin, heure de Pékin, le premier visiocasque MR d'Apple, Apple Vision Pro, développé depuis sept ans, est arrivé comme prévu. Le PDG d'Apple, Cook, a déclaré lors de la WWDC2023 : « Tout comme Mac nous fait entrer dans l'ère de l'informatique personnelle, l'iPhone nous fait entrer dans l'ère de l'informatique mobile, Apple Vision Pro nous fait entrer dans l'ère de l'informatique spatiale. »

Apple Vision Pro est la première nouvelle catégorie de produits matériels d'Apple depuis la sortie de l'Apple Watch en 2015, et l'ensemble de la piste XR est très enthousiasmé. Alors, quel impact cela aura-t-il sur le domaine des jeux AR/VR ?

weightChen Xuedong, nouveau journaliste de l'Express

Basculez entre les modes AR/VR en un seul clic

L'Apple Vision Pro est conçue pour ressembler à des lunettes de ski. Une fois que les utilisateurs l'ont mis en place, ils peuvent non seulement voir les pages du monde virtuel et diverses applications présentées devant leurs yeux, mais également voir des choses dans le monde réel et contrôler l'application en utilisant uniquement leur vue, leurs gestes ou leur voix.

De plus, afin de permettre au casque MR de basculer entre les environnements virtuels et réels, Apple peut ajouter un bouton similaire à la couronne numérique de l'Apple Watch sur le côté droit, qui peut basculer entre AR/VR. modes en un seul clic, deviendra à l’avenir le premier visiocasque au monde doté de cette fonction.

Il n'a pas nos poignées communes, et le mode d'interaction est les yeux, les mains et la voix. Par exemple, vous pouvez pincer vos doigts pour sélectionner un contenu spécifique, ou faire glisser doucement l'écran vers le haut pour faire défiler la fenêtre de navigation, ce qui vous donnera l'impression que le monde entier est devenu un canevas d'application. Apple a démontré au monde extérieur plusieurs scénarios combinant le monde réel et le monde virtuel. Par exemple, la fenêtre du navigateur Safari, les messages et la fenêtre Apple Music sont tous présentés devant vous, tout en survolant la table dans le monde réel.

Diverses nouvelles fonctions de l'affichage principal semblent servir à brouiller la réalité et la virtualité. La fonction « Eyesight » sera désactivée lorsque l'utilisateur est immergé dans l'expérience, et l'intérieur de l'espace virtuel bloquera également l'environnement externe. Dans une certaine mesure, une fois que quelqu'un s'approche, la scène de la vie réelle sera immédiatement affichée dans l'espace virtuel, ce qui permettra aux utilisateurs d'interagir plus facilement avec les personnes du monde réel.

Puisqu'il s'agit d'un visiocasque, les fonctions de divertissement doivent également suivre le rythme. Le visiocasque Apple MR intégrera la plupart des jeux populaires des systèmes d'exploitation iOS et iPad existants, et il y aura également un sport. application événementielle spécialement prévue pour les scènes virtuelles.

Apple est bon en conception d'interaction. Du multi-touch de l'iPhone de première génération à Siri installé sur l'iPhone 4S, l'expérience réussie d'Apple est d'intégrer des technologies innovantes dans les produits Apple via des acquisitions pour maximiser la bonne expérience utilisateur. Ce style de jeu continue sur Vision Pro. La répartition des brevets et les acquisitions de marché d’Apple au cours des dix dernières années ont clairement orienté vers l’expérience d’interaction utilisateur.

Les casques AR/VR actuels ne sont pas satisfaisants

La concurrence dans l'industrie XR était auparavant dominée par des percées monolignes en VR et AR Par rapport à l'utilisation précédente d'équipements VR, qui seraient fermés et immergés dans le monde virtuel, la MR vise à briser les frontières entre. VR et AR et intégrer les deux pour former une « réalité mixte », les acteurs de l'industrie n'ont pas fait beaucoup de progrès auparavant, mais maintenant les produits Apple ont fait un grand pas en avant dans cette direction.

En regardant certains produits AR clés du passé, comme Google Glass, Magic Leap et HoloLens, même si de nombreux coûts de recherche et développement ont été investis, le marché n'a pas donné les retours attendus. Bien que Microsoft, Google et Meta travaillent dans ce domaine depuis de nombreuses années et aient investi massivement, ils n’ont pas réussi à obtenir le succès escompté. Même si elles avaient l'air très cool lors de leur lancement en 2012, les Google Glass avaient des fonctions très limitées et une autonomie de batterie courte, et leur production a été abandonnée. Microsoft a lancé le casque AR HoloLens en 2016, en se concentrant sur le marché To B. Cependant, ce produit a également rencontré d'énormes problèmes. De temps en temps, des rapports sur le marché indiquaient que Microsoft allait abandonner le projet.

Michael Gartenberg, ancien cadre en charge du travail marketing d'Apple, a également déclaré que le lancement par Apple d'équipements de visiocasque est extrêmement risqué. La raison la plus importante est qu'il n'existe pas de marché pour des produits similaires lancés par des concurrents, même. Microsoft Les ventes de leurs produits étaient également médiocres.

AR/VR doit également surmonter de nombreux problèmes techniques, tels que les puces hautes performances, les problèmes de dissipation thermique, le poids, la durée de vie de la batterie, le taux de rafraîchissement de l'écran, le suivi oculaire, etc. Zuckerberg, fondateur et PDG de Meta, a déclaré un jour : « Le défi technique le plus difficile de notre époque est probablement d'intégrer un superordinateur dans une monture de lunettes d'apparence ordinaire. C'est difficile, mais c'est une façon de mettre notre La clé pour combiner les mondes physique et numérique. »

De plus, le C-end a des exigences relativement élevées pour les produits, qui doivent être légers, à la mode et avoir une écologie riche. Ce n'est que lorsque ces conditions sont remplies que de nombreux utilisateurs seront prêts à l'essayer. Contrairement au côté B, tant qu’une demande est satisfaite, un fabricant peut payer la facture.

Chen Ming, PDG de YVR, a déclaré avec enthousiasme : « L'entrée d'Apple dans le domaine MR est une nouvelle passionnante. ». Depuis des années, les domaines VR, AR et XR attendent qu’un acteur révolutionnaire se joigne à nous et donne vie aux applications. Apple a révolutionné toutes les catégories de produits numériques, notamment les ordinateurs personnels, les lecteurs numériques, les téléphones mobiles, les tablettes, les montres et les écouteurs, et devrait encore changer le monde.

Il reste à voir si la glace pourra être brisée

Auparavant, les gens croyaient généralement que les appareils AR/VR avaient deux fonctions principales : l’une était de regarder des vidéos et l’autre de jouer à des jeux. Meta, qui a toujours eu une longueur d'avance dans le domaine XR, ne peut pas atteindre la popularité de sa série Quest sans des jeux à grande échelle dans l'écosystème de contenu, avec un accent particulier sur l'expérience de jeu VR des utilisateurs.

Apple Vision Pro annule le contrôle de la poignée en interaction et adopte les modes de suivi oculaire et de reconnaissance gestuelle, ce qui réduit la difficulté de fonctionnement de l'utilisateur. Cependant, dans le même temps, certaines interactions complexes dans les jeux VR seront difficiles à réaliser et peuvent nécessiter de l'aide. Manette de jeu à compléter. Lors de la conférence de presse, Apple a mentionné que l'Apple Vision Pro prend en charge les manettes de jeu et peut être utilisé pour les jeux. Évidemment, Apple ne se concentre pas sur les jeux et peut espérer mettre en avant le positionnement principal de la scène bureautique par le choix.

Mais il y a des rumeurs selon lesquelles Apple aurait coopéré avec certains développeurs de jeux pour les aider à mettre à jour le contenu existant afin de l'adapter à la réalité mixte, et le jeu populaire "Beat Saber" en fera partie. Beat Games est un développeur de jeux indépendant tchèque qui a produit un jeu musical en réalité virtuelle appelé « Rhythm Lightsaber » en 2018. Les joueurs utilisent le joystick pour découper avec précision des blocs en fonction du rythme de la musique dans la scène de réalité virtuelle. Les ventes de casques VR ont considérablement augmenté grâce à Rhythm of Lightsaber, un jeu extrêmement populaire dans la communauté VR et qui obsède des millions de joueurs. De plus, le jeu de survie "No Man's Sky" pourrait également être l'un des partenaires MR d'Apple. Plusieurs plateformes VR, comme PlayStation VR, ont déjà été adaptées pour No Man's Sky.

La société d'études de marché TrendForce a souligné que même si l'Apple Vision Pro d'Apple devrait stimuler une nouvelle demande dans la catégorie de produits AR/VR, ses ventes seront principalement limitées à la phase de précommande en raison de son prix élevé et de son processus de fabrication complexe. L'intégralité de la démonstration d'Apple Vision Pro était une interaction audiovisuelle et aucun jeu personnalisé n'a été introduit. Il reste à voir quelles fonctionnalités l'expérience de jeu interactive aura et quel type de support technique Apple fournira.

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