Le 6 juin s'est tenue la WWDC23 Apple Developer Conference. Le slogan de cette conférence est "Code new worlds". Lors de cette conférence, Apple a également lancé son premier écran bandeau, Vision Pro, qui fait l'objet de rumeurs depuis longtemps.
Apple a passé sept ans à développer Vision Pro et a retardé sa sortie à plusieurs reprises. Le PDG d'Apple, Tim Cook, a déclaré : "Cela marque le début d'un voyage
".Vision Pro devrait être lancé début 2024, au prix de 3 499 $ US, soit l'équivalent d'environ 25 000 RMB, ce qui est bien plus élevé que le produit haut de gamme Quest Pro (1 499 $ US) lancé par Meta l'année dernière.
L'un des points forts du casque est qu'il n'est équipé d'aucun contrôleur. Les utilisateurs peuvent sélectionner des applications en fonction de leur champ de vision, utiliser différents gestes pour effectuer des opérations telles que le glissement, la sélection, la commutation et utiliser la voix pour contrôler l'appareil. via Siri, cet appareil permettra aux utilisateurs de découvrir des films, des émissions de télévision et des jeux de manière plus immersive. Lors de la conférence, une série de fonctions de contrôle ont été décrites comme « similaires au contrôle mental ».
Vison Pro est équipé à la fois de M2 et de la nouvelle puce R1. La puce R1 est une puce spécialement développée par Apple pour ce produit et est principalement responsable de la transmission des données.
Ces dernières années, les entreprises technologiques mondiales ont continué à déployer des efforts dans le secteur de la réalité virtuelle (VR), avec des percées continues dans les technologies clés, une maturité accélérée des produits terminaux, des améliorations significatives de la quantité et de la qualité du contenu et une garantie complète de haute qualité. -une expérience consommateur de qualité. En 2021, les expéditions mondiales de produits de terminaux de réalité virtuelle (VR) ont dépassé les 10 millions d'unités.
Les données de la Shenzhen Artificial Intelligence Industry Association et d’IDC montrent que les expéditions de casques VR en Chine ont continué de croître de 2018 à 2021. En 2021, les expéditions de casques VR en Chine ont atteint 3,65 millions d’unités, soit une augmentation de 13,5 % sur un an.
Spatial a annoncé le lancement d'applications Web interactives bêta pour étendre la plate-forme AR/VR au navigateur. Le développement de ces contenus et plates-formes VR déterminera également le niveau de livraison des visiocasques VR. En combinant les prévisions d’expéditions nationales et étrangères, on s’attend à ce que les expéditions mondiales de visiocasques VR atteignent 40 millions d’unités d’ici 2026.
Au cours des deux dernières années, le marché a toujours placé des attentes élevées à l'égard des équipements VR. Cependant, Guo Cheng, fondateur et président de STEPVR Guochengwantong, a déclaré que les attentes optimistes actuelles placées par toutes les parties nécessitent encore de nouveaux points forts dans l'industrie pour « prendre un solide pas en avant." Ce n'est que lorsque la technologie est bonne, que les cinq sens peuvent être développés et que des produits coûtant moins de 2 000 dollars peuvent être fabriqués, que l'industrie peut ouvrir la voie à un développement rapide. "
Bien que la construction actuelle de l'écosystème de réalité virtuelle soit encore loin d'être « l'acteur numéro un », Guo Cheng, profondément impliqué dans la VR depuis près de dix ans, est plein de confiance dans l'avenir de l'industrie. « C'est une industrie pleine d'imagination, plus grande que les PC et les téléphones mobiles
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