1. Créer un objet
De manière générale, une classe ne peut pas être utilisée directement. Nous devons utiliser cette classe pour créer un objet à utiliser. Généralement, il y a les trois étapes suivantes :
(1) Package guide : Cela signifie souligner la nécessité Lorsque la classe est utilisée, le format est généralement nom du package d'importation.nom de classe. Lorsqu'il appartient au même package que la classe actuelle, l'instruction d'importation du package n'a pas besoin d'être écrite.
(2) Création : Créez des objets selon le format. Le format est généralement nom de classe nom d'objet = nouveau nom de classe () Par exemple, pour créer Student, c'est Student stu = new Student(). le nom d'un objet nouvellement créé.
(3) Utilisation : utilisez les variables membres et les méthodes membres en fonction du nom de l'objet. Celui que vous souhaitez utiliser, ajoutez un point au nom de l'objet, puis ajoutez le nom du membre et le nom de la méthode correspondants.
2. Exemple
Ci-dessous, nous créons une méthode utilisant les classes définies ci-dessus. Deux des classes sont sous un seul package, donc l'étape d'importation du package est omise.
public class myobject { public static void main(String[] args) { Student stu = new Student(); System.out.println(stu.age);//0 System.out.println(stu.name);//null stu.dowork();//做作业 stu.study();//上课! stu.name = "小明"; stu.age = 10; System.out.println(stu.age);//10 System.out.println(stu.name);//小明 } }
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!