Les outils de développement multimédia font principalement référence aux logiciels d'édition de matériel multimédia et aux logiciels d'intégration multimédia. Les outils de développement multimédia sont des plates-formes de développement de logiciels multimédia basées sur des systèmes d'exploitation multimédia, qui peuvent aider les développeurs à organiser diverses données multimédia et à créer des logiciels d'application multimédia. Caractéristiques des outils de développement multimédia : 1. Fonctionnalités d'édition, comprenant souvent des éditeurs pour l'édition de texte et d'images statiques ; 2. Fonctionnalités d'organisation ; 3. Fonctionnalités de programmation ; 4. Fonctionnalités interactives, permettant à l'utilisateur final du projet de contrôler le contenu et les informations ; flux ; 5. Fonctionnalités de précision des performances ; 6. Fonctionnalités de lecture ;
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, ordinateur DELL G3.
Les outils de développement multimédia font principalement référence aux logiciels d'édition de matériel multimédia et aux logiciels d'intégration multimédia.Les outils de développement multimédia sont également des outils nécessaires au développement multimédia informatique.
Application
Le multimédia répond aux besoins applicatifs de la société de l'information moderne. À l'heure actuelle, les systèmes d'applications multimédias sont riches et colorés, émergent sans cesse et ont pénétré tous les aspects de l'apprentissage, du travail et de la vie humaine. Ses domaines d'application vont de l'éducation, de la formation, des expositions commerciales, du conseil en information, de l'édition électronique, de la recherche scientifique au divertissement à domicile, en particulier de nouveaux domaines d'application tels que l'enseignement à distance, la télémédecine et les systèmes de vidéoconférence qui combinent la technologie multimédia avec les communications et les réseaux pour rapprocher l'humanité. apporté d’énormes changements.
Dans le même temps, les outils de développement pour la production multimédia se sont également développés rapidement. Les outils de développement multimédia sont des plates-formes de développement de logiciels multimédia basées sur des systèmes d'exploitation multimédia, qui peuvent aider les développeurs à organiser diverses données multimédia et à créer des logiciels d'application multimédia. Ces outils de développement multimédia intègrent diverses technologies les plus récentes en matière de traitement de l'information informatique, telles que la technologie d'acquisition de données, la technologie de compression de données audio et vidéo, la technologie d'animation tridimensionnelle, la technologie de réalité virtuelle, la technologie hypertexte et hypermédia, etc., et peuvent traiter, planifier de manière flexible et Utiliser ces données multimédia pour fonctionner harmonieusement, diffuser et décrire les informations à exprimer de manière réaliste et devenir véritablement l'âme de la technologie multimédia.
Types d'outils de développement multimédia
En fonction des différentes méthodes de création et des caractéristiques structurelles des outils de création multimédia, ils peuvent être divisés dans Les catégories suivantes :
1) Outils de création multimédia temporels
Les programmes produits par les outils de création multimédia temporels sont basés sur une chronologie visuelle Déterminer l'ordre des événements et quand les objets sont mis en scène. Ce type de chronologie se compose de plusieurs lignes ou canaux, de sorte que plusieurs objets peuvent être disposés pour être affichés en même temps. Il peut également être utilisé pour contrôler par programmation des programmes qui se dirigent vers n'importe quel emplacement dans une séquence, ajoutant ainsi une fonctionnalité de navigation et un contrôle interactif. Habituellement, les outils de création multimédia basés sur le temps disposent d'un panneau de contrôle de la lecture, similaire au panneau de commande d'un enregistreur général. Dans ces systèmes de création, divers composants et événements sont organisés selon des lignes temporelles.
Avantages : facile à utiliser, intuitif et les propriétés des matériaux multimédias, telles que la position, la direction, etc., peuvent être ajustées arbitrairement sur une période de temps.
Inconvénients : il est nécessaire de prendre des dispositions précises pour le temps d'affichage de chaque matériau, et la charge de travail de débogage est lourde.
Représentants typiques : Réalisateur et Action
2) Outils de création multimédia basés sur des icônes ou des rationalisations
Dans ce type d'outils de création, le composant multimédia et des files d'attente d'interaction (événements) organisées en objets par des cadres ou des processus structurés. Il simplifie la façon dont un projet est organisé et, dans la plupart des cas, il s'agit d'un organigramme montrant diverses activités le long de différents chemins de branchement. Lors de la création d'œuvres multimédias, l'outil de création fournit une ligne de flux pour placer différents types d'icônes. L'affichage des supports multimédias est basé sur le processus et n'importe quelle icône peut être modifiée sur l'organigramme.
Avantages : Débogage facile, dans des structures de navigation complexes, les organigrammes sont bénéfiques au processus de développement.
Inconvénients : Lorsque l'échelle des logiciels d'application multimédia est grande, les icônes et les branches augmentent, augmentant ainsi la complexité.
Représentants typiques : Authorware et IconAuthor
3) Les outils de création multimédia basés sur des cartes ou des pages
Les outils de création multimédia basés sur des pages ou des cartes fournissent un Un environnement de travail où vous pouvez connecter des objets à des pages ou des cartes. Une page ou une carte est un nœud dans une structure de données, semblable à une page d'un manuel ou à une carte dans un sac de données. C'est juste que la structure de cette page ou de cette carte est plus diversifiée en termes de types de données qu'une page d'un manuel ou une carte d'un paquet de données. Dans les outils de création multimédia basés sur des pages ou des cartes, ces pages ou cartes peuvent être connectées dans une séquence ordonnée. Ce type d'outil de création multimédia gère les éléments multimédia de manière orientée objet. Ces éléments sont définis par des attributs et standardisés par des scripts, permettant la lecture d'éléments sonores ainsi que de programmes d'animation et de vidéo numérique. Dans le modèle de navigation structuré, vous pouvez accéder à n'importe quelle page de votre choix en fonction de la commande, formant ainsi une œuvre multimédia.
Avantages : Il est pratique d’organiser et de gérer le matériel multimédia.
Inconvénients : Lorsqu'il y a beaucoup de contenus à traiter, le nombre de cartes ou de pages est trop important, ce qui n'est pas propice à la maintenance et à la modification.
Représentants types : ToolBook et HyperCard
4) Les outils de création multimédia basés sur des langages de programmation traditionnels
nécessitent une grande quantité de programmation utilisateur, ont une mauvaise réutilisabilité, sont peu pratiques pour organiser et gérer du matériel multimédia et sont difficile à déboguer, comme VB VC Delphi et al.
Fonctions des outils de développement multimédia
En fonction des différents objectifs d'application et objets d'utilisation, les fonctions des outils de création multimédia seront très différentes. Pour résumer, les fonctions des outils de création multimédia sont les suivantes :
1) Excellent environnement d'édition orienté objet
Les outils de création multimédia peuvent offrir aux utilisateurs la possibilité de organiser divers environnement de données multimédias, c'est-à-dire la capacité d'effectuer des opérations de base de contrôle des informations et des flux d'informations sur les éléments multimédias, y compris les transferts conditionnels, les boucles, les opérations arithmétiques, les opérations logiques, la gestion des données et la gestion informatique. Les outils de création multimédia doivent également avoir la capacité de saisir différentes informations multimédias dans le programme, des capacités de contrôle du temps, des capacités de débogage, des capacités d'entrée et de sortie de fichiers dynamiques, etc. Les méthodes de programmation utilisent principalement : le type de structure de processus, concevoir d'abord le diagramme de structure de processus, puis organiser les matériaux, tels que Authorware ; le type d'organisation de carte, tel que ToolBook
2) Avoir des données multimédia solides I/ O capacités
La production de données multimédias est complétée par des outils d'édition de matériaux multimédias. Au cours du processus de production, des matériaux multimédias originaux sont souvent utilisés ou de nouveaux matériaux multimédias sont ajoutés. Par conséquent, des outils de création multimédia sont nécessaires pour disposer de données. capacités d’entrée et de sortie et capacités de traitement. De plus, diverses données multimédias participant à la création peuvent être affichées et lues en temps réel, afin que les données multimédias puissent être vérifiées et confirmées. Ses principales capacités sont les suivantes : il peut entrer/sortir une variété de fichiers d'images : BMP, PCX, TIF, GIF, TAG, etc. ; il peut entrer/sortir une variété d'images dynamiques et de fichiers d'animation : AVS, AVI, MPG ; , etc., et en même temps, il peut échanger des fichiers image entre eux. Peut entrer/sortir une variété de fichiers audio : forme d'onde, CD-Audio, MIDI ;
3) Capacités de traitement d'animation
Afin de créer et de lire des animations simples, des outils de création multimédia peuvent être utilisés pour réaliser le mouvement des blocs de bits dans la zone d'affichage et le mouvement des éléments médiatiques via le contrôle du programme. Les outils de création multimédia ont également la capacité de lire des animations générées par d'autres logiciels d'animation, ainsi que de contrôler par programme la direction et la vitesse du mouvement des objets dans les animations, de créer diverses transitions, etc., telles que le déplacement de bitmaps, le contrôle de la visibilité, de la vitesse et direction des animations ; Ses effets spéciaux incluent le fondu entrant et sortant, l'effacement, la rotation, le contrôle de la transparence et les effets de superposition, etc.
4) Super capacité de connexion
La super capacité de connexion fait référence à la capacité d'un objet à sauter vers un autre objet, un programme à sauter, à déclencher et à se connecter. Passer d'un objet statique à un autre objet statique permet à l'utilisateur de spécifier l'emplacement du lien de saut, permettant ainsi de passer d'un objet statique à un autre objet de données temporel.
5) Capacités de connexion d'applications
Les outils de création multimédia peuvent connecter des programmes de contrôle d'applications externes aux systèmes d'applications multimédia créés. Autrement dit, une application multimédia peut déclencher une autre application multimédia et charger des données, puis revenir à l'application multimédia en cours d'exécution. Une application multimédia peut faire appel à un autre programme de traitement de fonctions.
a) La communication au niveau du programme peut être établie : DDE (Dynamic Data Exchange)
b) Liaison et intégration d'objets : OLE (Object Lingking) et intégration).
6) Modularité et orienté objet
Les outils de création multimédia doivent permettre aux développeurs de compiler des programmes modulaires afin qu'ils puissent être "encapsulés"" et « héritage », permettant aux utilisateurs de l'utiliser en cas de besoin. Habituellement, les plates-formes de développement fournissent une interface d'édition orientée objet, qui peut être facilement produite conformément au plan de conception du système. Toutes les informations multimédia peuvent être définies directement dans le système et leurs propriétés peuvent être définies selon les besoins. En bref, il devrait avoir pour fonction de former un fichier d'installation ou un fichier exécutable, et il devrait pouvoir s'exécuter après avoir quitté la plateforme de développement.
7) Interface conviviale, facile à apprendre et à utiliser
Les outils de création multimédia doivent avoir une interface d'interaction homme-machine conviviale. Les informations affichées à l'écran doivent être volumineuses mais pas encombrées, c'est-à-dire une gestion multi-fenêtres et multi-processus. L'aide à la recherche en ligne et les fonctions de navigation nécessaires doivent être fournies afin que les utilisateurs puissent maîtriser les méthodes d'utilisation de base sans s'appuyer autant que possible sur des documents imprimés lorsqu'ils utilisent l'ordinateur. Les outils de création multimédia doivent être faciles à utiliser, faciles à modifier, avoir des menus et des outils bien présentés et bénéficier d'un solide support technique.
Les outils de développement multimédia ont les fonctionnalités suivantes :
1) Fonctionnalités d'édition
En multimédia création Le système comprend souvent des éditeurs pour éditer du texte et des images statiques.
2) Caractéristiques organisationnelles
Le processus d'organisation, de conception et de production du multimédia implique l'écriture de scripts et d'organigrammes. Certains outils de création fournissent des systèmes d'organigrammes visuels ou des outils qui schématisent la structure d'un projet à un niveau élevé.
3) Fonctionnalités de programmation
Les systèmes de création multimédia fournissent généralement les méthodes suivantes : programmation visuelle d'invites et d'icônes ; programmation en langage de script traditionnel tel que le langage de base ou le C ; programmation; outils de développement de documentation.
La programmation visuelle avec des icônes est souvent le processus créatif le plus simple et le plus facile. Si l'utilisateur souhaite lire de l'audio ou mettre une image dans le projet, faites simplement glisser l'icône de ces éléments dans la liste de lecture, ou faites-la glisser pour la supprimer. Les outils de création visuelle comme Action, Authorware et IconAuthor sont particulièrement utiles pour les diaporamas et les présentations. Les outils de création fournissent des langages de script pour le contrôle directionnel et rendent la saisie utilisateur plus puissante, tels que HyperCard, SuperCard, Macromedia, Director et Tool. Plus un langage de script propose de commandes et de fonctions, plus le système de création devient puissant. HyperCard est un langage de script de base.
Un puissant système de référence et de soumission de documents est un élément essentiel de certains projets. Certains systèmes de création fournissent une saisie de texte préformatée, des capacités d'indexation, des mécanismes de recherche de texte complexes et des fonctionnalités de liaison hypertexte.
4) Fonctionnalités interactives
Les fonctionnalités interactives permettent à l'utilisateur final du projet de contrôler le contenu et le flux d'informations. Les outils de création doivent fournir un ou plusieurs niveaux d’interactivité.
Transfert simple : offre la possibilité de transférer vers une autre partie du produit multimédia via des frappes au clavier, la souris ou le délai d'attente de la minuterie, etc.
Transfert conditionnel : transfert basé sur le jugement IF-THEN ou le résultat de l'événement, à l'appui des déclarations GOTO.
Langage structuré : prend en charge la logique de programmation complexe, telle que IF-THEN imbriqué, les sous-programmes, le suivi des événements et la possibilité de transmettre des informations au sein d'objets et d'éléments.
5) Fonctionnalités de performances précises
Les applications multimédia complexes nécessitent souvent une synchronisation précise des événements.
Étant donné que les performances des différents ordinateurs utilisés pour le développement et la soumission de projets multimédia varient considérablement, la synchronisation peut être difficile. Certains outils de création permettent aux utilisateurs de verrouiller la vitesse de lecture du produit sur un ordinateur spécifique, mais n'offrent pas grand-chose d'autre. Dans de nombreux cas, nous devons utiliser nos propres langages de script et outils de programmation traditionnels, puis utiliser le timing et le séquençage du système composé de processeurs.
6) Caractéristiques de lecture
Lors de la réalisation de projets multimédias, vous devez constamment assembler divers éléments multimédias et les tester en permanence pour vérifier l'effet et les performances de l'assemblage.
Le système auteur doit avoir la capacité de créer une section ou une partie d'un projet et de la tester rapidement. Les tests sont effectués comme si les utilisateurs l'utilisaient réellement, ce qui nécessite généralement beaucoup de temps entre la construction et les tests.
7) Fonctionnalités de soumission
Lors de la soumission d'un projet, il peut vous être demandé d'utiliser un outil de création multimédia pour créer une version en cours d'exécution.
La version en cours d'exécution permet de jouer aux projets de l'utilisateur sans avoir besoin de fournir un logiciel de création complet avec tous ses outils et éditeurs. En règle générale, une version en cours d'exécution ne permet pas aux utilisateurs d'accéder ou de modifier le contenu, la structure et les procédures du projet. Les articles vendus doivent se présenter sous forme de versions en cours d'exécution.
Pour plus de connaissances connexes, veuillez visiter leSite Web PHP chinois!
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!