Lorsqu'une variable de structure est définie, la mémoire qui lui est allouée par le système est la somme de la mémoire requise par chaque membre, la longueur mémoire occupée par la variable de structure est la somme des longueurs mémoire occupées par chacun ; membre ; chaque membre occupe séparément sa propre unité de mémoire et la longueur de la mémoire occupée par la variable union est égale à la longueur du membre le plus long.
L'environnement d'exploitation de cet article : système Windows7, ordinateur DELL G3, C++.
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Lors de la description d'une variable de structure, la mémoire qui lui est allouée par le système est la somme de la mémoire requise par chaque membre.
La longueur mémoire occupée par les variables de structure est la somme des longueurs mémoire occupées par chaque membre. Chaque membre occupe sa propre unité de mémoire et la longueur de mémoire occupée par la variable union est égale à la longueur du membre le plus long.
Introduction connexe :
C++ fournit de nombreux types de données de base (tels que int, float, double, char, etc.) que les utilisateurs peuvent utiliser. Cependant, comme les problèmes que les programmes doivent résoudre sont souvent complexes et divers, les types de données existants ne peuvent pas répondre aux exigences d'utilisation. Par conséquent, C++ permet aux utilisateurs de déclarer certains types en fonction de leurs besoins. Les types que les utilisateurs peuvent déclarer eux-mêmes incluent les types de structure (structure), les types d'union (union), les types d'énumération (énumération), les types de classe (classe), etc. collectivement appelés type défini par l'utilisateur (UDT).
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