VB est un langage de programmation orienté objet, oui. VB est un langage de programmation général basé sur les objets. Il s'agit d'un langage de programmation visuel structuré, modulaire, orienté objet et comprenant un mécanisme piloté par les événements pour aider dans l'environnement de développement. Les trois éléments qui constituent un objet sont : les attributs, les événements et les méthodes.
VB est un langage de programmation orienté objet, oui. Les trois éléments qui constituent un objet sont : les propriétés, les événements et les méthodes.
(Apprentissage recommandé : Tutoriel d'introduction à Java)
Introduction connexe :
Visual Basic (appelé VB) est un langage de programmation à usage général développé par Microsoft. Le langage de programmation basé sur les objets est un langage de programmation visuel structuré, modulaire, orienté objet et comprenant un mécanisme piloté par les événements pour aider dans l'environnement de développement. développement.
Dans Visual Basic, les propriétés, méthodes et événements sont utilisés pour décrire et mesurer les caractéristiques d'un objet.
1. Événement
L'événement fait référence à quelque chose qui arrive à un certain objet. Les événements peuvent être divisés en événements de souris et événements de clavier. Par exemple, des événements de souris tels qu'un clic de souris (Click), un mouvement de souris (Mouse Move), un appui de souris (Mouse Down), etc. peuvent se produire sur l'objet du bouton de commande, et une pression sur le clavier (Key Down) peut également se produire. pour les événements de clavier.
L'événement précise « dans quelles circonstances l'objet le fait-il ? » et est souvent utilisé pour définir le moment et les conditions pour qu'un objet subisse une certaine réaction.
2. Méthode
Les méthodes sont des programmes internes utilisés pour contrôler les fonctions et les opérations des objets. Par exemple, les personnes ont des fonctions telles que parler, marcher, apprendre et dormir. En Visual Basic, ces fonctions et opérations fournies par les objets sont appelées « méthodes ». Prenons un formulaire comme exemple, il dispose de méthodes pour afficher ou masquer.
Les méthodes précisent « que peut faire un objet ? » et sont souvent utilisées pour définir les fonctions et les opérations d'un objet.
3. Propriétés
Les propriétés font référence à certains indicateurs utilisés pour décrire le nom, la position, la couleur, la police et d'autres caractéristiques de l'objet. Vous pouvez modifier les caractéristiques d'un objet via les propriétés.
Certaines propriétés peuvent être définies via la fenêtre des propriétés au moment de la conception sans écrire de code ; tandis que certaines propriétés doivent être définies lors de l'exécution du programme en écrivant du code. Les propriétés dont les valeurs peuvent être lues et définies au moment de l'exécution deviennent des propriétés en lecture-écriture, et les propriétés qui ne peuvent être lues que deviennent des propriétés en lecture seule. L'attribut
précise « à quoi ressemble l'objet ? » et est souvent utilisé pour définir l'apparence de l'objet.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!