


Y a-t-il une grande différence entre le langage C et le C++ ?
Y a-t-il une grande différence entre le langage C et C++ ?
Il n'y a pas beaucoup de différence entre le langage C et C++
Langage C Quelles sont les différences avec le C++ ?
1. Différents sujets
1. Langage C : C'est un langage de programmation général abstrait, orienté processus, largement. utilisé dans le développement de bas niveau.
2. C++ : C'est l'héritage du langage C. Il peut effectuer une programmation procédurale du langage C et une programmation basée sur les objets caractérisée par des types de données abstraits.
2. Différents avantages
1. Langage C : peut compiler et traiter la mémoire de bas niveau de manière simple. Le langage C est un langage de programmation efficace qui ne génère qu’une petite quantité de langage machine et peut s’exécuter sans aucune prise en charge de l’environnement d’exploitation.
2. C++ : possède non seulement les caractéristiques pratiques d'un fonctionnement informatique efficace, mais il s'engage également à améliorer la qualité de programmation des programmes à grande échelle et les capacités de description des problèmes des langages de programmation.
3. Différentes caractéristiques
1. Langage C : il fournit de nombreuses fonctions de traitement de bas niveau, mais conserve toujours des caractéristiques multiplateformes. Les programmes en langage C écrits dans une spécification standard peuvent être compilés. de nombreuses plates-formes informatiques, notamment des processeurs embarqués et des supercalculateurs.
2. C++ : En C++, les classes sont des outils qui prennent en charge l'encapsulation des données, et les objets sont l'implémentation de l'encapsulation des données. C++ prend en charge l'encapsulation et le masquage des données en créant des classes définies par l'utilisateur.
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En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

En C, il existe trois façons principales de passer les fonctions comme paramètres: en utilisant des pointeurs de fonction, des expressions de fonction STD :: et de lambda et des génériques de modèle. 1. Les pointeurs de fonction sont la méthode la plus élémentaire, adaptée à des scénarios simples ou à une interface C compatible, mais une mauvaise lisibilité; 2. STD :: Fonction combinée avec les expressions de lambda est une méthode recommandée dans le C moderne, soutenant une variété d'objets appelées et étant de type type; 3. Template Les méthodes génériques sont les plus flexibles, adaptées au code de la bibliothèque ou à la logique générale, mais peuvent augmenter le temps de compilation et le volume de code. Les lambdas qui capturent le contexte doivent être passés à travers la fonction STD :: ou le modèle et ne peuvent pas être convertis directement en pointeurs de fonction.

En C, le mot-clé mutable est utilisé pour permettre à l'objet d'être modifié, même si l'objet est déclaré const. Son objectif principal est de maintenir les constantes logiques de l'objet tout en permettant des changements d'état interne, qui se trouvent couramment dans les primitives de cache, de débogage et de synchronisation des threads. Lorsque vous l'utilisez, mutable doit être placé devant le membre de données dans la définition de la classe, et il ne s'applique qu'aux membres de données plutôt qu'aux variables globales ou locales. Dans les meilleures pratiques, les abus doivent être évités, la synchronisation simultanée doit être prêtée attention et un comportement externe doit être assuré. Par exemple, Std :: Shared_PTR utilise mutable pour gérer le comptage de référence pour réaliser la sécurité des filetages et l'exactitude constante.

MemoryAlignmentInc réfèrent la mise en œuvre de la dataaTSpecificMmemoryAdressesthétiquera-sultiplesofAVALUe, généralement de la manière

La clé d'une classe abstraite est qu'elle contient au moins une fonction virtuelle pure. Lorsqu'une fonction virtuelle pure est déclarée dans la classe (comme VirtualVoidDoSomething () = 0;), la classe devient une classe abstraite et ne peut pas instancier directement l'objet, mais le polymorphisme peut être réalisé par des pointeurs ou des références; Si la classe dérivée n'implémente pas toutes les fonctions virtuelles pures, elle restera également une classe abstraite. Les classes abstraites sont souvent utilisées pour définir des interfaces ou des comportements partagés, tels que la conception de classes de forme dans des applications de dessin et la mise en œuvre de la méthode Draw () par des classes dérivées telles que le cercle et le rectangle. Les scénarios utilisant des classes abstraits comprennent: la conception de classes de base qui ne devraient pas être instanciées directement, forçant plusieurs classes connexes à suivre une interface unifiée, en fournissant un comportement par défaut et en nécessitant des sous-classes pour compléter les détails. De plus, C

Il existe trois moyens efficaces de générer des UUID ou des guides en C: 1. Utilisez la bibliothèque Boost, qui fournit une prise en charge multi-version et est simple à interface; 2. Générer manuellement la version4uuides adaptée aux besoins simples; 3. Utilisez des API spécifiques à la plate-forme (telles que Windows 'CoCreateGuid), sans dépendances tierces. Boost convient à la plupart des projets modernes, la mise en œuvre manuelle convient aux scénarios légers et API Platform convient aux environnements d'entreprise.

C est généralement plus rapide que Python, en particulier dans les tâches à forte intensité de calcul. 1.C est un langage compilé qui exécute directement le code machine, tandis que Python s'exécute lors de l'interprétation et de l'exécution, qui apporte des frais généraux supplémentaires; 2.C détermine le type pendant la compilation et gère manuellement la mémoire, ce qui est propice à l'optimisation du processeur, et la dynamique python dynamique et la collecte des ordures augmentent le fardeau; 3. Il est recommandé d'être utilisé pour des scénarios à haute performance tels que les moteurs de jeu et les systèmes intégrés. Python convient à l'analyse des données et aux scénarios de développement rapide avec une efficacité prioritaire; 4. Les tests de performances sont recommandés pour utiliser les outils temporels, éliminer les interférences d'E / S et les valeurs moyennes plusieurs fois pour obtenir des résultats précis.

L'état de la disposition de l'oppaitation est de l'insaspéciale
