Comprendre l'opérateur de cession de déménagement en C
L'opérateur d'attribution de déplacement en C est une fonction de membre spécial qui transfère efficacement les ressources d'un objet temporaire à un membre existant. Il est défini comme MyClass & Operator = (MyClass && autre) NOEXcept;, en prenant une référence de réalité non-conforte pour permettre la modification de l'objet source. Vous devez le définir lors de la gestion des ressources manuellement, lorsque le comportement par défaut est insuffisant ou lorsqu'il a besoin d'une sécurité d'exception. Contrairement à l'opérateur d'attribution de copie, qui copie les données, l'opérateur de déménagement "vole" les ressources, laissant la source dans un état valide mais non spécifié. Les meilleures pratiques incluent la vérification de l'auto-assignment, la libération des ressources existantes, la source destructible, le marquage de la fonction n'except et le suivi de la règle de cinq. L'oubli de annuler les pointeurs ou le nettoyage des ressources de mauvaise gestion peut entraîner des erreurs comme la double suppression. Lorsque les membres soutiennent la sémantique Move, la déléguation à leur affectation de déménagement simplifie l'implémentation.
En C, l'opérateur d'attribution de déménagement est une fonction de membre spécial qui gère le transfert de ressources lorsqu'un objet est attribué à partir d'un RValue (comme un objet temporaire ou explicitement déplacé). Il est essentiel de rédiger un code efficace, en particulier lorsqu'il s'agit d'une mémoire dynamique ou d'autres ressources coûteuses.

Qu'est-ce que l'opérateur d'affectation de déménagement?
L'opérateur d'attribution de déplacement remplace le contenu d'un objet existant en «volant» des ressources à un objet temporaire. Cela évite des copies profondes coûteuses et permet des optimisations comme les tampons de mémoire en mouvement au lieu de les copier.
Sa signature typique ressemble à ceci:

MyClass & operator = (myClass && autre) noExcept;
Contrairement à l'opérateur d'attribution de copie, qui prend une référence const lvalue, l'opérateur d'attribution de déménagement prend une référence de référence non-conforte - indiquant qu'il peut modifier et «piller» l'objet source.
Ceci est important car dans de nombreux cas, comme avec std::vector
, les réallocations se produisent en déplacant des éléments plutôt que de les copier, ce qui améliore considérablement les performances.

Quand devriez-vous définir votre propre opérateur d'affectation de déménagement?
Vous devez définir votre propre opérateur d'affectation de déménagement si:
- Votre classe gère les ressources manuellement (par exemple, pointeurs bruts, poignées de fichiers).
- Le comportement par défaut ne fait pas ce dont vous avez besoin.
- Vous souhaitez assurer la sécurité des exceptions ou une logique de nettoyage spécifique pendant les mouvements.
Par défaut, C générera un opérateur d'attribution de déménagement pour vous si aucune opération de copie définie par l'utilisateur, les opérations de déplacement ou les destructeurs n'est présente.
Par exemple:
classe MyString { data car *; size_t longueur; publique: // Définir correctement l'attribution de déménagement pour gérer les «données» MyString & Operator = (MyString && autre) noexcept { si (this! = & autre) { supprimer [] données; // ressource actuelle gratuite data = autre.data; length = autre.Length; autre.data = nullptr; // laisse la source à l'état valide autres.length = 0; } Retour * ceci; } };
Si vous n'écrivez pas un et que votre classe contient des membres qui ont une sémantique déplacée, la version générée par le compilateur essaiera de déplacer chaque membre - ce qui pourrait être exactement ce que vous voulez.
En quoi diffère-t-il de l'opérateur de cession de copie?
La principale différence réside dans ce sur quoi ils opèrent et comment ils traitent l'objet source:
- Copier Affectation (
operator=(const MyClass&)
) fait une copie profonde de la source. - Déplacer l'affectation vole les ressources de la source, la laissant dans un état valide mais non spécifié.
Par exemple, lorsque vous utilisez std::unique_ptr
, vous ne pouvez pas le copier (car il n'est pas copieux), mais vous pouvez le déplacer - transférer la propriété du pointeur géré.
Un autre exemple pratique: des conteneurs comme std::vector
utilisent l'attribution de déplacement pour redimensionner efficacement lorsque les éléments sont déplacés au lieu de copier.
En outre, Move Assignment définit généralement les pointeurs internes de l'objet source sur nullptr
ou réinitialise les valeurs, donc la destruction est sûre et rapide.
Meilleures pratiques lors de la mise en œuvre de la mission de déplacement
Voici quelques points clés à garder à l'esprit:
- Vérifiez toujours l'auto-assignment (
if (this != &other)
). - Libérez toutes les ressources existantes avant d'en prendre en charge de nouvelles.
- Laissez l'objet source dans un état destructible - idéalement, en définissant ses pointeurs internes sur
nullptr
. - Marquez la fonction
noexcept
Sauf s'il y a une raison de ne pas le faire. - Si vous définissez un constructeur de déménagement ou un opérateur d'attribution de déménagement, envisagez de définir les cinq fonctions des membres spéciaux (y compris les opérations de destructeur, de copie) pour suivre la règle de cinq.
Une erreur courante est d'oublier d'annuler les pointeurs après le déménagement, ce qui peut entraîner une double délétion ou des pointeurs suspendus.
Un autre point à mentionner: si votre classe a des membres qui soutiennent eux-mêmes la sémantique Move, vous pouvez leur déléguer l'opération de déménagement:
MyClass & operator = (myClass && autre) noexcept { si (this! = & autre) { ressource = std :: move (autre.resource); // délégués à l'affectation de déménagement du membre } Retour * ceci; }
Cela maintient votre implémentation propre et permet à la bibliothèque standard de gérer les détails.
C'est essentiellement ainsi que fonctionne la mission de déplacement dans la pratique. Ce n'est pas difficile une fois que vous comprenez ce qu'il est censé réaliser, mais facile à gâcher si vous oubliez de gérer correctement les ressources.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Lors de l'ouverture du logiciel ou du jeu, une invite apparaît soudainement que "l'application ne peut pas démarrer normalement (0xc0000906)" apparaît, et de nombreux utilisateurs seront confus et ne savent pas par où commencer. En fait, la plupart de ces erreurs sont causées par la corruption de fichiers système ou les bibliothèques d'exécution manquantes. Ne vous précipitez pas pour réinstaller le système. Cet article vous fournit plusieurs solutions simples et efficaces pour vous aider à restaurer rapidement le programme à exécuter. 1. Quelle est l'erreur de 0xc0000906? Le code d'erreur 0xc0000906 est une exception de démarrage courante dans les systèmes Windows, ce qui signifie généralement que le programme ne peut pas charger les composants système nécessaires ou l'exécution de l'environnement lors de l'exécution. Ce problème se produit souvent lors de l'exécution de grands logiciels ou de jeux. Les principales raisons peuvent inclure: la bibliothèque d'exécution nécessaire n'est pas installée ou endommagée. Le package d'installation du logiciel est infini

Utilisez les méthodes SeekG et Tellg de STD :: IFStream pour obtenir la taille du fichier sur les plates-formes. En ouvrant un fichier binaire et en le positionnant jusqu'au bout, utilisez Tellg () pour renvoyer le nombre d'octets; 2. Il est recommandé d'utiliser STD :: FileSystem :: File_Size pour C 17 et supérieur. Le code est concis et les erreurs sont gérées par le biais d'exceptions. La norme C 17 doit être activée; 3. Sur les systèmes POSIX, la fonction STAT () peut être utilisée pour obtenir efficacement la taille du fichier, ce qui convient aux scénarios sensibles aux performances. La méthode appropriée doit être sélectionnée en fonction du compilateur et de la plate-forme, et STD :: Système de fichiers doit être utilisé en premier (si disponible), autrement utiliser IFStream pour assurer la compatibilité ou utiliser ST sur les systèmes UNIX

STD :: Accumulate est un algorithme commun pour l'accumulation de données fournis par STL. Il est situé dans un fichier d'en-tête. Les utilisations courantes incluent: 1. Trouvez la somme des tableaux ou des conteneurs, tels que les éléments vectoriels additionnés; 2. Épissage des chaînes et implémentation de la concaténation de la chaîne en spécifiant la valeur initiale de std :: string (""); 3. Fonctions de fonctionnement personnalisées ou expressions lambda, telles que le calcul du produit, le filtrage conditionnel, etc.

Singleton Pattern garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit des points d'accès globaux. C 11 recommande d'utiliser des variables statiques locales pour implémenter des singletons de chargement paresseux en filetage. 1. Utilisez l'initialisation de la filetage et la construction retardée de variables statiques dans la fonction; 2. Supprimer les opérations de construction et d'affectation de copie pour empêcher la copie; 3. La privatisation des constructions et des destructeurs garantit que l'extérieur ne peut pas être créé ou détruit directement; 4. Les variables statiques sont automatiquement détruites lorsque le programme sort, sans gérer manuellement les ressources. Cette méthode d'écriture est concise et fiable, adaptée aux journalistes, à la gestion de la configuration, à la mise en commun de la connexion de la base de données et à d'autres scénarios. Il s'agit de la méthode de mise en œuvre de singleton préférée selon les normes C 11 et supérieures.

Memory_Order_Relaxed convient aux scénarios où seule l'atomicité est requise sans synchronisation ou garantie de commande, telles que les compteurs, les statistiques, etc. 1. Lors de l'utilisation de Memory_Order_Relaxed, les opérations peuvent être réorganisées par le compilateur ou le processeur tant que la dépendance aux données unique n'est pas détruite. 2. Dans l'exemple, plusieurs threads incrément le compteur atomique, car ils ne se soucient que de la valeur finale et l'opération est cohérente, l'ordre mémoire détendu est sûr et efficace. 3. Fetch_add et charge ne fournissent pas de synchronisation ou de contraintes séquentielles lors de l'utilisation de détente. 4. Dans l'exemple d'erreur, la synchronisation du producteur-consommateur est implémentée à l'aide de détente, ce qui peut amener le consommateur à lire les valeurs de données unpulées car il n'y a pas de garantie d'ordre. 5. La bonne façon est

L'ordinateur invite "MSVCP71.DLL est absent de l'ordinateur", ce qui est généralement dû au fait que le système manque de composants en cours d'exécution, ce qui fait que le logiciel ne charge pas normalement. Cet article analysera profondément les fonctions du fichier et la cause profonde de l'erreur, et fournira trois solutions efficaces pour vous aider à restaurer rapidement le programme à exécuter. 1. Qu'est-ce que msvcp71.dll? MSVCP71.DLL appartient au fichier de bibliothèque d'exécution de base de Microsoft Visualc 2003 et appartient au type de bibliothèque de liens dynamiques (DLL). Il est principalement utilisé pour prendre en charge les programmes écrits en C pour appeler les fonctions standard, les modèles STL et les modules de traitement de base de données. De nombreuses applications et jeux classiques développés au début des années 2000 reposent sur ce fichier à exécuter. Une fois le fichier manquant ou corrompu,
