Maison > interface Web > Tutoriel H5 > Recadrez une image de zone à l'aide de la méthode clip() dans l'API HTML5 Canvas

Recadrez une image de zone à l'aide de la méthode clip() dans l'API HTML5 Canvas

不言
Libérer: 2018-06-05 14:05:47
original
2917 Les gens l'ont consulté

Cet article présente principalement un exemple de didacticiel sur l'utilisation de la méthode clip() dans l'API HTML5 Canvas pour recadrer une image de zone. Une attention particulière doit être accordée à l'utilisation des méthodes save() et restaurer() dans Friends. le besoin peut s'y référer

Lorsque nous utilisons Canvas pour dessiner une image, nous souhaitons souvent ne conserver qu'une partie de l'image. Nous pouvons utiliser la fonction de recadrage d'image de l'API Canvas pour réaliser cette idée.
La fonction de recadrage d'image de l'API Canvas signifie qu'en utilisant un chemin dans le canevas, seule l'image dans la zone contenue dans le chemin sera dessinée, pas l'image en dehors du chemin. C'est un peu comme les masques de calque dans Flash.

Utilisez la méthode clip() sans paramètres du contexte graphique pour implémenter la fonction de recadrage d'image de Canvas. Cette méthode utilise un chemin pour définir une zone de découpage pour le canevas. Le chemin doit donc être créé en premier. Une fois la création terminée, appelez la méthode clip() pour définir la zone de recadrage.
Il est à noter que le recadrage est effectué sur la toile. La toile recadrée ne peut pas être restaurée à sa taille d'origine, ce qui signifie que la toile devient plus petite au fur et à mesure qu'elle est découpée afin de garantir qu'elle puisse toujours être à la taille initialement définie. par le canevas à la fin, le dessin doit faire attention à save() et restaurer(). La toile est d'abord découpée avant d'être dessinée. Il n'est pas nécessaire que ce soit une image, le chemin peut également être inséré ~

Jetons d'abord un coup d'œil à une simple démo.

Code JavaScriptCopier le contenu dans le presse-papiers

<!DOCTYPE html>   
<html lang="zh">   
<head>   
    <meta charset="UTF-8">   
    <title>裁剪区域</title>   
    <style>   
        body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; } 
        #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   
    </style>   
</head>   
<body>   
<p id="canvas-warp">   
    <canvas id="canvas">   
        你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
    </canvas>   
</p>   
  
<script>   
    window.onload = function(){   
        var canvas = document.getElementById("canvas");   
        canvas.width = 800;   
        canvas.height = 600;   
        var context = canvas.getContext("2d");   
        context.fillStyle = "#FFF";   
        context.fillRect(0,0,800,600);   
  
        //在屏幕上绘制一个大方块   
        context.fillStyle = "black";   
        context.fillRect(10,10,200,200);   
        context.save();   
        context.beginPath();   
  
        //裁剪画布从(0,0)点至(50,50)的正方形   
        context.rect(0,0,50,50);   
        context.clip();   
  
        //红色圆   
        context.beginPath();   
        context.strokeStyle = "red";   
        context.lineWidth = 5;   
        context.arc(100,100,100,0,Math.PI * 2,false);   
        //整圆   
        context.stroke();   
        context.closePath();   
  
        context.restore();   
  
        //再次裁切整个画布   
        context.beginPath();   
        context.rect(0,0,500,500);   
        context.clip();   
  
        //绘制一个没有裁切的蓝线   
        context.beginPath();   
        context.strokeStyle = "blue";   
        context.lineWidth = 5;   
        context.arc(100,100,50,0,Math.PI * 2,false);   
        //整圆   
        context.stroke();   
        context.closePath();   
    };   
</script>   
</body>   
</html>
Copier après la connexion


Exécuter le résultat :
2016325102516578.jpg (850×500)

En mélangeant les méthodes save() et restaurer(), on peut limiter la zone de dessin. Tout d’abord, nous pouvons utiliser la méthode rect() pour délimiter une zone que nous voulons dessiner, puis utiliser la méthode clip() pour recadrer la zone.

De cette façon, quelles que soient les opérations que nous effectuons dans le contexte, seule la partie limitée sera affichée. En d’autres termes, la fonction de clip() est de limiter la zone à afficher. Lorsque nous ne voulons plus limiter la zone, nous pouvons utiliser la méthode restaurer() pour sortir et continuer à exploiter le contexte d'origine.
Regardez à nouveau ce recadrage :
2016325102545351.png (275×198)

Code JavaScriptCopier le contenu dans le presse-papiers

function drawScreen() {   
        var x = canvas.width / 2;   
        var y = canvas.height / 2;   
        var radius = 75;   
        var offset = 50;   
  
        //裁剪的区域为 (x, y)为中心半径为75的圆   
        context.save();   
        context.beginPath();   
        context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);   
        context.clip();   
  
        // 先画一个蓝色的圆弧, 超过裁剪的部分不显示   
        context.beginPath();   
        context.arc(x - offset, y - offset, radius, 0, 2 * Math.PI, false);   
        context.fillStyle = &#39;blue&#39;;   
        context.fill();   
  
        // 画一个黄色的圆弧, 超过裁剪的部分不显示   
        context.beginPath();   
        context.arc(x + offset, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);   
        context.fillStyle = &#39;yellow&#39;;   
        context.fill();   
  
        // 画一个红色的圆弧, 超过裁剪的部分不显示   
        context.beginPath();   
        context.arc(x, y + offset, radius, 0, 2 * Math.PI, false);   
        context.fillStyle = &#39;red&#39;;   
        context.fill();   
  
        /* 
         * restore()方法会返回到context原先的状态,在这里是clip()之前的状态。  
         * 大家可以移除context.beginPath()方法,试试会发生什么。  
         */  
        context.restore();   
        context.beginPath();   
        context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);   
        context.lineWidth = 10;   
        context.strokeStyle = &#39;blue&#39;;   
        context.stroke();   
    }
Copier après la connexion

Encore une fois Il est souligné que la forme générale d'appel de la fonction de recadrage est l'ordre de

save();
clip();
restore();
Copier après la connexion

.

Recommandations associées :

Comment spécifier la couleur et la transparence lors du dessin avec HTML5 Canvas

Utiliser HTML5 Canvas pour la couleur et la texture de remplissage de l'image

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Étiquettes associées:
source:php.cn
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Tutoriels populaires
Plus>
Derniers téléchargements
Plus>
effets Web
Code source du site Web
Matériel du site Web
Modèle frontal