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Image d'opération JS en noir et blanc

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Libérer: 2018-05-25 14:14:42
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2201 Les gens l'ont consulté

Cette fois, je vais vous apporter des photos d'opération JS en noir et blanc. Quelles sont les précautions pour les photos d'opération JS en noir et blanc, jetons un coup d'oeil.

HTML5 a introduit l'élément , qui nous permet de dessiner dynamiquement des images dans la zone Cette fois, nous avons rendu l'image en noir et blanc en utilisant js pour faire fonctionner l'élément .

Jetons d'abord un coup d'œil aux rendus

Le côté gauche est la balise img, et le côté droit est la toile balise d'élément. La structure est la suivante

<img src="1.jpg" style="width: 200px; height: 199px"/>
<canvas id="drawing" width="200" height="199" ></canvas>
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Le code JS est très simple, avec seulement plus de 20 lignes. Cependant, conformément à l'attitude d'apprendre aux gens à pêcher plutôt qu'à apprendre aux gens à pêcher, le code source sera affiché en bas. Parlons d'abord de la théorie.

1. À propos des images

Tout le monde doit savoir que la soi-disant image est composée de pixels, c'est-à-dire une image de taille 300*300. font 300*300 pixels au total, et chaque pixel est composé de trois couleurs primaires (rouge, vert, bleu) plus de transparence (alpha). Donc, si nous voulons modifier les données d'image de l'image, nous modifions en fait les données de chaque pixel de l'image.

2. À propos de l'API

Nous utilisons var draw = <a href="//m.sbmmt.com/code/658.html%20" target="_blank">document<code>var drawing = <a href="//m.sbmmt.com/code/658.html" target="_blank">document</a>.getElementById('drawing').getElementById('drawing'); Cette méthode peut obtenir l'objet canevas. L'objet canevas fournit deux méthodes de dessin : 2D et 3D. Ici, nous utilisons le dessin 2D
Utilisez la méthode context2d = drawing.getContext('2d'); pour obtenir l'objet context2d. Après avoir obtenu l'objet context2d, nous obtenons les données d'image via la méthode getImageData() fournie par context2d. getImageData() a 4 paramètres, qui représentent respectivement les coordonnées x et y de la zone d'écran et la largeur et la hauteur en pixels de la zone <.> var imagedata = context2d.getImageData(0, 0, image.width, image.height); 

Les objets ImageData ont trois propriétés : width, height et

data. L'attribut data est un
tableau, qui stocke les données de chaque pixel de l'image. Et représenté par rouge, vert, bleu, alpha. Ensuite, si nous voulons modifier les données d'image de l'image, nous devons modifier les données d'attribut de données d'imagedata et modifier les valeurs de rouge, vert, bleu et alpha.

Voici le code source

function drawImageData () {
      var context2d = null;
      if(drawing.getContext) {
        context2d = drawing.getContext('2d');
      }
      if (context2d == null) {
        return;
      }
      var image = document.images[0];
      context2d.drawImage(image, 0 , 0);
      var imagedata = context2d.getImageData(0, 0, image.width, image.height);
      var data = imagedata.data;
      console.log('data: ' + data);
      var i,len,red,green,blue,alpha,average;
      for (i = 0 , len = data.length; i < len; i+=4) {
        red = data[i];
        green = data[i + 1];
        blue = data[i + 2];
        alpha = data[i + 3];
        average = Math.floor((red + green + blue) / 3);
        data[i] = average; 
        data[i+1] = average; 
        data[i+2] = average;
      }
      imagedata.data = data;
      context2d.putImageData(imagedata, 0, 0);
    }
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Je pense que vous maîtrisez la méthode après avoir lu le cas dans cet article. Pour des informations plus intéressantes, veuillez prêter attention aux autres articles connexes sur PHP. Site chinois !

Lecture recommandée :

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