Cette fois, je vais vous apporter une explication détaillée des étapes pour implémenter dynamiquement un diagramme circulaire avec html5+canvas. Quelles sont les précautions pour implémenter dynamiquement un diagramme circulaire avec html5+canvas. cas pratique, jetons un coup d'oeil.
Jetons d'abord un coup d'œil aux rendus
Cela ne fait pas référence à des bibliothèques tierces telles que jquery, mais utilise uniquement les fonctionnalités de opération dom et toile Écrit.
Le dessin de cercles sur toile est grossièrement divisé en cercles pleins et cercles creux.
Sur la base de l'analyse de la demande, nous savons que le cercle est un cercle plein.
1. Dessinez d'abord un cercle plein avec de la toile
//伪代码 var canvas = document.createElement("canvas"); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.arc(圆心x轴坐标,圆心y轴坐标,半径,开始角,结束角); ctx.fillStyle = 'green'; ctx.closePath(); ctx.fill();
2. Dessinez un diagramme circulaire selon différentes couleurs
//伪代码 var canvas = document.createElement("canvas"); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.arc(圆心x轴坐标,圆心y轴坐标,半径,绿色开始角,绿色结束角); ctx.fillStyle = 'green'; ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.arc(圆心x轴坐标,圆心y轴坐标,半径,红色开始角,红色结束角); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.arc(圆心x轴坐标,圆心y轴坐标,半径,黄色开始角,黄色结束角); ctx.fillStyle = 'yellow'; ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.arc(圆心x轴坐标,圆心y轴坐标,半径,紫色开始角,紫色结束角); ctx.fillStyle = 'purple'; ctx.closePath(); ctx.fill();
3. Dessiner dynamiquement des diagrammes circulaires
Trois méthodes sont généralement recommandées sur Internet pour dessiner dynamiquement des cercles : requestAnimationFrame, setInterval (timing) et le calcul dynamique de l'angle.
Ici, j'utilise la première méthode requestAnimationFrame.
J'ai trouvé un problème lors du processus d'écriture, c'est-à-dire que lors du dessin dynamique d'un cercle, il n'est pas dessiné en fonction des coordonnées du centre du cercle. Afin de résoudre ce problème, vous devez redéfinir les coordonnées du pinceau pour toile en tant que coordonnées du centre du cercle d'origine chaque fois que vous dessinez un cercle.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style> #graph { /* border: 1px solid black; height: 100%; width: 100%; box-sizing: border-box;*/ } </style> </head> <body> <p id="circle" style="width: 500px;float: left;"></p> </body> </html> <script type="text/javascript"> (function(window,undefined){ var data = [ {"product":"产品1","sales":[192.44 ,210.54 ,220.84 ,230.11 ,220.85 ,210.59 ,205.49 ,200.55 ,195.71 ,187.46 ,180.66 ,170.90]}, {"product":"产品2","sales":[122.41 ,133.16 ,145.65 ,158.00 ,164.84 ,178.62 ,185.70 ,190.13 ,195.53 ,198.88 ,204.32 ,210.91]}, {"product":"产品3","sales":[170.30 ,175.00 ,170.79 ,165.10 ,165.62 ,160.92 ,155.92 ,145.77 ,145.17 ,140.27 ,135.99 ,130.33]}, {"product":"产品4","sales":[165.64 ,170.15 ,175.10 ,185.32 ,190.90 ,190.01 ,187.05 ,183.74 ,177.24 ,181.90 ,179.54 ,175.98]} ] var dom_circle = document.getElementById('circle'); if(dom_circle != undefined && dom_circle != null) { var canvas = document.createElement("canvas"); dom_circle.appendChild(canvas); var ctx = canvas.getContext('2d'); var defaultStyle = function(Dom,canvas){ if(Dom.clientWidth <= 300) { canvas.width = 300; Dom.style.overflowX = "auto"; } else{ canvas.width = Dom.clientWidth; } if(Dom.clientHeight <= 300) { canvas.height = 300; Dom.style.overflowY = "auto"; } else { canvas.height = Dom.clientHeight; } //坐标轴区域 //注意,实际画折线图区域还要比这个略小一点 return { p1:'green', p2:'red', p3:'yellow', p4:'purple', x: 0 , //坐标轴在canvas上的left坐标 y: 0 , //坐标轴在canvas上的top坐标 maxX: canvas.width , //坐标轴在canvas上的right坐标 maxY: canvas.height , //坐标轴在canvas上的bottom坐标 r:(canvas.width)/2, //起点 ry:(canvas.height)/2, //起点 cr: (canvas.width)/4, //半径 startAngle:-(1/2*Math.PI), //开始角度 endAngle:(-(1/2*Math.PI)+2*Math.PI), //结束角度 xAngle:1*(Math.PI/180) //偏移量 }; } //画圆 var tmpAngle = -(1/2*Math.PI); var ds = null; var sum = data[0]['sales'][0]+data[0]['sales'][1]+data[0]['sales'][2]+data[0]['sales'][3] var percent1 = data[0]['sales'][0]/sum * Math.PI * 2 ; var percent2 = data[0]['sales'][1]/sum * Math.PI * 2 + percent1; var percent3 = data[0]['sales'][2]/sum * Math.PI * 2 + percent2; var percent4 = data[0]['sales'][3]/sum * Math.PI * 2 + percent3; console.log(percent1); console.log(percent2); console.log(percent3); console.log(percent4); var tmpSum = 0; var drawCircle = function(){ if(tmpAngle >= ds.endAngle) { return false; } else if(tmpAngle+ ds.xAngle > ds.endAngle) { tmpAngle = ds.endAngle; } else{ tmpAngle += ds.xAngle; tmpSum += ds.xAngle } // console.log(ds.startAngle+'***'+tmpAngle); // console.log(tmpSum); // ctx.clearRect(ds.x,ds.y,canvas.width,canvas.height); if(tmpSum > percent1 && tmpSum <percent2) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(ds.r,ds.ry); ctx.arc(ds.r,ds.ry,ds.cr,ds.startAngle+percent1,tmpAngle); ctx.fillStyle = ds.p2; } else if(tmpSum > percent2 && tmpSum <percent3) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(ds.r,ds.ry); ctx.arc(ds.r,ds.ry,ds.cr,ds.startAngle+percent2,tmpAngle); ctx.fillStyle = ds.p3; } else if(tmpSum > percent3 ) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(ds.r,ds.ry); ctx.arc(ds.r,ds.ry,ds.cr,ds.startAngle+percent3,tmpAngle); ctx.fillStyle = ds.p4; } else{ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(ds.r,ds.ry); ctx.arc(ds.r,ds.ry,ds.cr,ds.startAngle,tmpAngle); ctx.fillStyle = ds.p1; } ctx.closePath(); ctx.fill(); requestAnimationFrame(drawCircle); } this.toDraw = function(){ ds= defaultStyle(dom_circle,canvas); // console.log(tmpAngle); // console.log(ds.xAngle) ctx.clearRect(ds.x,ds.y,canvas.width,canvas.height); drawCircle(); } this.toDraw(); var self = this; window.onresize = function(){ self.toDraw() } } })(window); </script>
Je pense que vous maîtrisez la méthode après avoir lu le cas dans cet article. Pour des informations plus intéressantes, veuillez prêter attention aux autres articles connexes sur le site Web chinois de php !
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