Essence orientée objet JavaScript (1)
Le constructeur est aussi une fonction, une fonction appelée lors de la création d'un objet avec new, qui est identique à l'ordinaire. Une différence avec les fonctions est que leur première lettre doit être en majuscule. Mais si vous appelez le constructeur comme une fonction ordinaire (il manque le nouveau mot-clé), vous devez faire attention au problème signalé par ceci.
var name = "Pomy"; function Per(){ console.log("Hello "+this.name); } var per1 = new Per(); //"Hello undefined" var per2 = Per(); //"Hello Pomy"
Lors de l'utilisation de new, cet objet sera automatiquement créé. Son type est le type constructeur et pointe vers l'instance de l'objet. Sans le mot-clé new, cela pointe vers l'objet global.
Vous pouvez utiliser instanceof pour détecter le type d'objet. En même temps, chaque objet a automatiquement un attribut constructeur lors de sa création, pointant vers son constructeur (objet créé sous forme littérale ou constructeur d'objet, pointant vers Objet). , constructeur personnalisé L'objet créé par la fonction pointe vers son constructeur).
console.log(per1 instanceof Per); //true console.log(per1.constructor === Per); //true
Chaque instance d'objet possède une propriété interne : [[Prototype]], qui pointe vers l'objet prototype de l'objet. Le constructeur lui-même possède également un attribut prototype pointant vers l'objet prototype. Tous les objets créés partagent les propriétés et méthodes de cet objet prototype.
function Person(){} Person.prototype.name="dwqs"; Person.prototype.age=20; Person.prototype.sayName=function() { alert(this.name); }; var per1 = new Person(); per1.sayName(); //dwqs var per2 = new Person(); per2.sayName(); //dwqs alert(per1.sayName == per2.sayName); //true
Ainsi, le pointeur dans l'instance pointe uniquement vers le prototype, pas vers le constructeur. ES5 fournit les méthodes hasOwnProperty() et isPropertyOf() pour refléter la relation entre les objets prototypes et les instances
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(per2)); //true per1.blog = "www.ido321.com"; alert(per1.hasOwnProperty("blog")); //true alert(Person.prototype.hasOwnProperty("blog")); //false alert(per1.hasOwnProperty("name")); //false alert(Person.prototype.hasOwnProperty("name")); //true
Étant donné que la propriété constructeur de l'objet prototype pointe vers le constructeur lui-même, lors de la réécriture du prototype, vous avez besoin de Payer attention au problème de pointage de l'attribut constructeur.
function Hello(name){ this.name = name; } //重写原型 Hello.prototype = { sayHi:function(){ console.log(this.name); } }; var hi = new Hello("Pomy"); console.log(hi instanceof Hello); //true console.log(hi.constructor === Hello); //false console.log(hi.constructor === Object); //true
La réécriture de l'objet prototype en utilisant la forme littérale d'objet modifie les propriétés du constructeur, de sorte que le constructeur pointe vers Object au lieu de Hello. Si le pointeur constructeur est important, vous devez réinitialiser manuellement son attribut constructeur lors de la réécriture de l'objet prototype
Hello.prototype = { constructor:Hello, sayHi:function(){ console.log(this.name); } }; console.log(hi.constructor === Hello); //true console.log(hi.constructor === Object); //false
En utilisant les caractéristiques de l'objet prototype, nous pouvons facilement ajouter une personnalisation à l'objet prototype intégré de Méthode JavaScript :
Array.prototype.sum=function(){ return this.reduce(function(prev,cur){ return prev+cur; }); }; var num = [1,2,3,4,5,6]; var res = num.sum(); console.log(res); //21 String.prototype.capit = function(){ return this.charAt(0).toUpperCase()+this.substring(1); }; var msg = "hello world"; console.log(msg.capit()); //"Hello World"
À l'aide de la fonctionnalité [[Prototype]], vous pouvez implémenter l'héritage prototypique pour les objets sous forme de littéraux, Object.prototype sera implicitement spécifié comme ; [[Prototype ]], ou peut être spécifié explicitement via Object.create(), qui accepte deux paramètres : le premier est l'objet pointé par [[Prototype]] (l'objet prototype) et le second est le descripteur d'attribut facultatif. objet.
var book = { title:"这是书名"; }; //和下面的方式一样 var book = Object.create(Object.prototype,{ title:{ configurable:true, enumerable:true, value:"这是书名", wratable:true } });
Les objets littéraux hériteront de Object par défaut. Une utilisation plus intéressante consiste à implémenter l'héritage entre des objets personnalisés.
var book1 = { title:"JS高级程序设计", getTitle:function(){ console.log(this.title); } }; var book2 = Object.create(book1,{ title:{ configurable:true, enumerable:true, value:"JS权威指南", wratable:true } }); book1.getTitle(); //"JS高级程序设计" book2.getTitle(); //"JS权威指南" console.log(book1.hasOwnProperty("getTitle")); //true console.log(book1.isPrototypeOf("book2")); //false console.log(book2.hasOwnProperty("getTitle")); //false
Lors de l'accès à l'attribut getTitle de book2, le moteur JavaScript effectuera un processus de recherche : recherchez maintenant les propres attributs de book2 et utilisez-les s'ils sont trouvés. S'ils ne sont pas trouvés, recherchez [[Prototype". ]], s'il n'est pas trouvé, continuez la recherche du [[Prototype]] de l'objet prototype jusqu'à la fin de la chaîne d'héritage. La fin est généralement Object.prototype, avec [[Prototype]] défini sur null.
Une autre façon d'implémenter l'héritage consiste à utiliser des constructeurs. Chaque fonction possède un attribut de prototype inscriptible, qui est automatiquement défini pour hériter de Object.prototype par défaut. Vous pouvez modifier la chaîne de prototypes en l'écrasant.
function Rect(length,width){ this.length = length; this.width = width; } Rect.prototype.getArea = function(){ return this.width * this.length; }; Rect.prototype.toString = function(){ return "[Rect"+this.length+"*"+this.width+"]"; }; function Square(size){ this.length = size; this.width = size; } //修改prototype属性 Square.prototype = new Rect(); Square.prototype.constructor = Square; Square.prototype.toString = function(){ return "[Square"+this.length+"*"+this.width+"]"; }; var rect = new Rect(5,10); var square = new Square(6); console.log(rect.getArea()); //50 console.log(square.getArea()); //36
Si vous souhaitez accéder à toString() de la classe parent, vous pouvez faire ceci :
Square.prototype.toString = function(){ var text = Rect.prototype.toString.call(this); return text.replace("Rect","Square"); }
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