Tout le monde connaît RabbitMq. Cet article partage principalement l'encapsulation de RabbitMQ.Client après avoir appris RabbitMq. A la fin de l'article, je présenterai les composants encapsulés et la démo.
Comme le montre la figure ci-dessous, l'éditeur (Publisher) envoie d'abord le message à l'échange (Exchange), puis l'envoie de l'échange à la file d'attente spécifiée (File d'attente). a été déclaré auparavant, et la consommation finale Le client (Client) s'abonne à via ou récupère activement les messages de file d'attente spécifiés pour la consommation.
Ensuite, l'abonnement et la récupération active que nous venons de mentionner peuvent être compris comme push (passif) et pull (actif).
Push, tant qu'un message est ajouté à la file d'attente, les consommateurs inactifs seront informés de consommer. (Si je ne te cherche pas, j'attendrai juste que tu me cherches, mode observateur)
Tirez, le consommateur ne sera pas averti, mais le consommateur prendra l'initiative de prendre le message de la file d'attente de manière circulaire ou régulière. (Je ne vais vers toi que quand j'en ai besoin)Permettez-moi de vous donner un exemple de scénario d'utilisation. Supposons qu'il existe deux systèmes : un système de commande et un système d'expédition. Les instructions de message d'expédition sont lancées à partir du système de commande. Afin d'expédier les marchandises dans les délais, le système d'expédition doit le faire. abonnez-vous à la file d'attente et traitez-les tant qu'il y a des instructions.
Cependant, le programme rencontre parfois des exceptions, telles qu'un délai d'attente du réseau ou de la base de données, et le message est jeté dans la file d'attente des échecs. Dans ce cas, un mécanisme de renvoi est nécessaire. Mais je ne veux pas faire while(IsPostSuccess == True), car tant qu'une exception se produit, il y aura des exceptions dans un certain laps de temps, et une telle nouvelle tentative n'a aucun sens.
À l'heure actuelle, il n'est pas nécessaire de traiter le message à temps. Il existe un JOB pour récupérer le message de file d'attente ayant échoué régulièrement ou toutes les quelques minutes (nombre d'échecs * minutes d'intervalle) et le renvoyer.
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1 /// <summary> 2 /// 交换器声明 3 /// </summary> 4 /// <param name="iModel"></param> 5 /// <param name="exchange">交换器</param> 6 /// <param name="type">交换器类型: 7 /// 1、Direct Exchange – 处理路由键。需要将一个队列绑定到交换机上,要求该消息与一个特定的路由键完全 8 /// 匹配。这是一个完整的匹配。如果一个队列绑定到该交换机上要求路由键 “dog”,则只有被标记为“dog”的 9 /// 消息才被转发,不会转发dog.puppy,也不会转发dog.guard,只会转发dog10 /// 2、Fanout Exchange – 不处理路由键。你只需要简单的将队列绑定到交换机上。一个发送到交换机的消息都11 /// 会被转发到与该交换机绑定的所有队列上。很像子网广播,每台子网内的主机都获得了一份复制的消息。Fanout12 /// 交换机转发消息是最快的。13 /// 3、Topic Exchange – 将路由键和某模式进行匹配。此时队列需要绑定要一个模式上。符号“#”匹配一个或多14 /// 个词,符号“*”匹配不多不少一个词。因此“audit.#”能够匹配到“audit.irs.corporate”,但是“audit.*”15 /// 只会匹配到“audit.irs”。</param>16 /// <param name="durable">持久化</param>17 /// <param name="autoDelete">自动删除</param>18 /// <param name="arguments">参数</param>19 private static void ExchangeDeclare(IModel iModel, string exchange, string type = ExchangeType.Direct,20 bool durable = true,21 bool autoDelete = false, IDictionary<string, object> arguments = null)22 {23 exchange = exchange.IsNullOrWhiteSpace() ? "" : exchange.Trim();24 iModel.ExchangeDeclare(exchange, type, durable, autoDelete, arguments);25 }26 27 /// <summary>28 /// 队列声明29 /// </summary>30 /// <param name="channel"></param>31 /// <param name="queue">队列</param>32 /// <param name="durable">持久化</param>33 /// <param name="exclusive">排他队列,如果一个队列被声明为排他队列,该队列仅对首次声明它的连接可见,34 /// 并在连接断开时自动删除。这里需要注意三点:其一,排他队列是基于连接可见的,同一连接的不同信道是可35 /// 以同时访问同一个连接创建的排他队列的。其二,“首次”,如果一个连接已经声明了一个排他队列,其他连36 /// 接是不允许建立同名的排他队列的,这个与普通队列不同。其三,即使该队列是持久化的,一旦连接关闭或者37 /// 客户端退出,该排他队列都会被自动删除的。这种队列适用于只限于一个客户端发送读取消息的应用场景。</param>38 /// <param name="autoDelete">自动删除</param>39 /// <param name="arguments">参数</param>40 private static void QueueDeclare(IModel channel, string queue, bool durable = true, bool exclusive = false,41 bool autoDelete = false, IDictionary<string, object> arguments = null)42 {43 queue = queue.IsNullOrWhiteSpace() ? "UndefinedQueueName" : queue.Trim();44 channel.QueueDeclare(queue, durable, exclusive, autoDelete, arguments);45 }46 47 /// <summary>48 /// 获取Model49 /// </summary>50 /// <param name="exchange">交换机名称</param>51 /// <param name="queue">队列名称</param>52 /// <param name="routingKey"></param>53 /// <param name="isProperties">是否持久化</param>54 /// <returns></returns>55 private static IModel GetModel(string exchange, string queue, string routingKey, bool isProperties = false)56 {57 return ModelDic.GetOrAdd(queue, key =>58 {59 var model = _conn.CreateModel();60 ExchangeDeclare(model, exchange, ExchangeType.Fanout, isProperties);61 QueueDeclare(model, queue, isProperties);62 model.QueueBind(queue, exchange, routingKey);63 ModelDic[queue] = model;64 return model;65 });66 }67 68 /// <summary>69 /// 发布消息70 /// </summary>71 /// <param name="routingKey">路由键</param>72 /// <param name="body">队列信息</param>73 /// <param name="exchange">交换机名称</param>74 /// <param name="queue">队列名</param>75 /// <param name="isProperties">是否持久化</param>76 /// <returns></returns>77 public void Publish(string exchange, string queue, string routingKey, string body, bool isProperties = false)78 {79 var channel = GetModel(exchange, queue, routingKey, isProperties);80 81 try82 {83 channel.BasicPublish(exchange, routingKey, null, body.SerializeUtf8());84 }85 catch (Exception ex)86 {87 throw ex.GetInnestException();88 }89 }
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La prochaine fois, une capture d'écran de la vitesse de publication du test natif :
4,2 W/S est une vitesse stable et la désérialisation (ToJson) sera légèrement plus rapide.
Forfait d'abonnement
/// <summary> /// 获取Model /// </summary> /// <param name="queue">队列名称</param> /// <param name="isProperties"></param> /// <returns></returns> private static IModel GetModel(string queue, bool isProperties = false) { return ModelDic.GetOrAdd(queue, value => { var model = _conn.CreateModel(); QueueDeclare(model, queue, isProperties); //每次消费的消息数 model.BasicQos(0, 1, false); ModelDic[queue] = model; return model; }); } /// <summary> /// 接收消息 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="queue">队列名称</param> /// <param name="isProperties"></param> /// <param name="handler">消费处理</param> /// <param name="isDeadLetter"></param> public void Subscribe<T>(string queue, bool isProperties, Action<T> handler, bool isDeadLetter) where T : class { //队列声明 var channel = GetModel(queue, isProperties); var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); consumer.Received += (model, ea) => { var body = ea.Body; var msgStr = body.DeserializeUtf8(); var msg = msgStr.FromJson<T>(); try { handler(msg); } catch (Exception ex) { ex.GetInnestException().WriteToFile("队列接收消息", "RabbitMq"); if (!isDeadLetter) PublishToDead<DeadLetterQueue>(queue, msgStr, ex); } finally { channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false); } }; channel.BasicConsume(queue, false, consumer); }
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La prochaine fois, une capture d'écran de la vitesse de publication du test natif :
Lorsqu’il est rapide, il est de 1,9 K/S, et lorsqu’il est lent, il est de 1,7 K/S.
Tirer le paquet
/// <summary> /// 获取消息 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="exchange"></param> /// <param name="queue"></param> /// <param name="routingKey"></param> /// <param name="handler">消费处理</param> private void Poll<T>(string exchange, string queue, string routingKey, Action<T> handler) where T : class { var channel = GetModel(exchange, queue, routingKey); var result = channel.BasicGet(queue, false); if (result.IsNull()) return; var msg = result.Body.DeserializeUtf8().FromJson<T>(); try { handler(msg); } catch (Exception ex) { ex.GetInnestException().WriteToFile("队列接收消息", "RabbitMq"); } finally { channel.BasicAck(result.DeliveryTag, false); } }
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Lorsqu’il est rapide, il est de 1,8 K/s, et lorsqu’il est stable, il est de 1,5 K/S.
首先说明下,RabbitMq只是提供了这个RPC的功能,但是并不是真正的RPC,为什么这么说:
1、传统Rpc隐藏了调用细节,像调用本地方法一样传参、抛出异常
2、RabbitMq的Rpc是基于消息的,消费者消费后,通过新队列返回响应结果。
/// <summary> /// RPC客户端 /// </summary> /// <param name="exchange"></param> /// <param name="queue"></param> /// <param name="routingKey"></param> /// <param name="body"></param> /// <param name="isProperties"></param> /// <returns></returns> public string RpcClient(string exchange, string queue, string routingKey, string body, bool isProperties = false) { var channel = GetModel(exchange, queue, routingKey, isProperties); var consumer = new QueueingBasicConsumer(channel); channel.BasicConsume(queue, true, consumer); try { var correlationId = Guid.NewGuid().ToString(); var basicProperties = channel.CreateBasicProperties(); basicProperties.ReplyTo = queue; basicProperties.CorrelationId = correlationId; channel.BasicPublish(exchange, routingKey, basicProperties, body.SerializeUtf8()); var sw = Stopwatch.StartNew(); while (true) { var ea = consumer.Queue.Dequeue(); if (ea.BasicProperties.CorrelationId == correlationId) { return ea.Body.DeserializeUtf8(); } if (sw.ElapsedMilliseconds > 30000) throw new Exception("等待响应超时"); } } catch (Exception ex) { throw ex.GetInnestException(); } } /// <summary> /// RPC服务端 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="exchange"></param> /// <param name="queue"></param> /// <param name="isProperties"></param> /// <param name="handler"></param> /// <param name="isDeadLetter"></param> public void RpcService<T>(string exchange, string queue, bool isProperties, Func<T, T> handler, bool isDeadLetter) { //队列声明 var channel = GetModel(queue, isProperties); var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); consumer.Received += (model, ea) => { var body = ea.Body; var msgStr = body.DeserializeUtf8(); var msg = msgStr.FromJson<T>(); var props = ea.BasicProperties; var replyProps = channel.CreateBasicProperties(); replyProps.CorrelationId = props.CorrelationId; try { msg = handler(msg); } catch (Exception ex) { ex.GetInnestException().WriteToFile("队列接收消息", "RabbitMq"); } finally { channel.BasicPublish(exchange, props.ReplyTo, replyProps, msg.ToJson().SerializeUtf8()); channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false); } }; channel.BasicConsume(queue, false, consumer); }
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可以用,但不建议去用。可以考虑其他的RPC框架。grpc、thrift等。
本篇文章,没有过多的写RabbitMq的知识点,因为园子的学习笔记实在太多了。下面把我的代码奉上 //m.sbmmt.com/ 。如果有发现写得不对的地方麻烦在评论指出,我会及时修改以免误导别人。
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