Quel est le mot-clé volatil en C?
Volatile indique au compilateur que la valeur de la variable peut changer à tout moment, empêchant le compilateur d'optimiser l'accès. 1. Utilisé pour les registres matériels, les gestionnaires de signaux ou les variables partagées entre les threads (mais le C moderne recommande Std :: Atomic). 2. Chaque accès est directement lu et écrit de la mémoire au lieu d'être mis en cache dans les registres. 3. Il ne fournit pas d'atomicité ou de sécurité des fils, et garantit seulement que le compilateur n'optimise pas la lecture et l'écriture. 4. Constamment, les deux sont parfois utilisés en combinaison pour représenter des variables en lecture seule mais modifiables à l'extérieur. 5. Il ne peut pas remplacer les mutex ou les opérations atomiques, et une utilisation excessive affectera les performances.
Le mot-clé volatile
en C est utilisé pour indiquer au compilateur que la valeur d'une variable peut changer à tout moment - même en dehors du flux de code actuel. Cela signifie que le compilateur ne doit pas optimiser les accès à cette variable, car cela pourrait entraîner un comportement incorrect.

Vous voyez généralement volatile
utilisé lorsqu'il s'agit de registres matériels, de gestionnaires de signaux ou de variables partagées entre les threads (bien que pour ce dernier, le C moderne propose de meilleurs outils comme std::atomic
).

Que fait Volatile exactement?
Lorsque vous déclarez une variable comme volatile
, le compilateur suppose que toute lecture ou écriture sur cette variable doit réellement se produire - elle ne peut pas être mise en cache dans un registre ou réorganisé à des fins d'optimisation. Ainsi, chaque accès va directement en mémoire.
Par exemple:

volatile int status_flag;
Ici, chaque fois que status_flag
est accessible, le programme lira sa valeur réelle à partir de la mémoire au lieu de supposer ce qu'elle pourrait être basée sur les opérations précédentes.
Cela aide à prévenir les bugs dans des scénarios comme:
- E / S à mémoire de mémoire où le matériel modifie les valeurs dans les coulisses.
- Variables modifiées par une routine de service d'interruption.
- Mémoire partagée dans certaines situations de concurrence de bas niveau (mais encore une fois, préfèrent
std::atomic
ces jours-ci).
Quand devriez-vous utiliser volatile?
Utilisez volatile
lorsque vous travaillez avec:
- Registres matériels - tels que ceux des systèmes embarqués où les appareils mappés par la mémoire mettent à jour les valeurs indépendamment.
- Mémoire partagée avec d'autres threads ou processus sans utiliser de primitives de synchronisation - bien que cela soit délicat et souvent pas suffisant seul.
- Handleurs de signaux - Si une variable est modifiée à l'intérieur d'un gestionnaire de signaux et utilisée ailleurs dans le programme.
Gardez à l'esprit: volatile
ne fournit pas d'atomicité ou de sécurité du fil. Il garantit seulement que le compilateur n'optimise pas les lectures et les écritures.
Donc, si vous écrivez du code multithread, préférez les types comme std::atomic<T>
sur volatile
.
En quoi Volatile est-il différent de const?
Bien que const
indique au compilateur qu'une variable ne devrait pas changer, volatile
dit l'inverse - qu'il pourrait changer à tout moment. Parfois, vous verrez même les deux ensemble:
Const volatile int capteur_value;
Cela serait utilisé pour quelque chose comme un registre matériel en lecture seule dont la valeur change seule.
Notez également que les combinaisons const volatile
sont plus courantes dans les pilotes d'appareils ou les systèmes en temps réel où une valeur est destinée à être en lecture seule du point de vue du programme mais toujours soumise à des mises à jour externes.
Quelques gotchas avec volatile
- Il ne remplace pas les mutex ou l'atomique. Si deux threads modifient une variable
volatile
sans synchronisation, vous obtenez toujours une condition de course. - Cela n'arrête pas toutes les optimisations. Il empêche la mise en cache dans les registres et certaines réorganisations, mais pas tous les problèmes liés à la concurrence.
- Une mauvaise utilisation peut nuire aux performances. Étant donné que le compilateur ne peut pas optimiser l'accès aux variables
volatile
, une utilisation excessive peut ralentir votre code inutilement.
Donc, en gros, utilisez volatile
lorsque vous devez interagir avec la mémoire qui peut être mise à jour de manière asynchrone - mais ne vous attendez pas à ce qu'elle gère la synchronisation ou la sécurité des filetages pour vous.
Fondamentalement, c'est tout.
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L'objet Slice fait référence au phénomène selon lequel une partie des données de classe de base est copiée lors de l'attribution ou du passage d'un objet de classe dérivé à un objet de classe de base, entraînant la perte de nouveaux membres de la classe dérivée. 1. Les tranches d'objet se produisent dans des conteneurs qui attribuent directement des valeurs, passent les paramètres par valeur ou stockent des objets polymorphes dans les classes de base de stockage; 2. Les conséquences incluent la perte de données, le comportement anormal et difficile à déboguer; 3. Éviter les méthodes incluent le passage d'objets polymorphes à l'aide de pointeurs ou de références, ou à utiliser des pointeurs intelligents pour gérer le cycle de vie de l'objet.

RAII est une technologie importante utilisée dans la gestion des ressources dans C. son cœur réside dans la gestion automatique des ressources tout au long du cycle de vie de l'objet. Son idée principale est: les ressources sont acquises au moment de la construction et libérées à la destruction, évitant ainsi les problèmes de fuite causés par la libération manuelle. Par exemple, lorsqu'il n'y a pas de RAII, l'opération de fichier nécessite un appel manuellement à l'appel. S'il y a une erreur au milieu ou un retour à l'avance, vous pouvez oublier de fermer le fichier; Et après avoir utilisé RAII, comme la classe FileHandle résume l'opération de fichier, le destructeur sera automatiquement appelé après avoir quitté la portée pour libérer la ressource. 1.RAII est utilisé dans la gestion des verrouillage (comme STD :: Lock_Guard), 2. Management de la mémoire (comme STD :: UNIQUE_PTR), 3. Base de données et gestion de la connexion réseau, etc.

Il existe de nombreuses méthodes d'initialisation en C, qui conviennent à différents scénarios. 1. L'initialisation de la variable de base inclut l'initialisation de l'attribution (inta = 5;), l'initialisation de construction (inta (5);) et l'initialisation de la liste (inta {5};), où l'initialisation de la liste est plus stricte et recommandée; 2. C 11 prend également en charge l'initialisation directe au sein de la classe; 3. L'initialisation du tableau et du conteneur peut être utilisée en mode traditionnel ou C 11 de C 11 :: Array et STD :: Vector, prise en charge la liste d'initialisation et améliorer la sécurité; 4. Initialisation par défaut

Le trading à haute fréquence est l'un des domaines les plus riches en fin de compte et à forte intensité de capital sur le marché des devises virtuelles. Il s'agit d'une concurrence sur la vitesse, les algorithmes et la technologie de pointe que les acteurs du marché ordinaires sont difficiles à impliquer. Comprendre son fonctionnement nous aidera à avoir une compréhension plus approfondie de la complexité et de la spécialisation du marché actuel des actifs numériques. Pour la plupart des gens, il est plus important de reconnaître et de comprendre ce phénomène que de l'essayer vous-même.

L'opérateur de bits en C est utilisé pour exploiter directement des bits binaires d'entiers, et convient à la programmation de systèmes, au développement intégré, à l'optimisation des algorithmes et à d'autres champs. 1. Les opérateurs de bit communs incluent le sens bit et (&), le sens bit 2. Utilisez le scénario Gestion de drapeau, fonctionnement du masque, optimisation des performances et algorithmes de chiffrement / compression. 3. Les notes incluent la distinction des opérations de bits des opérations logiques, d'éviter les déplacements droits dangereux vers les nombres signés et de ne pas utiliser sur la lisibilité. Il est également recommandé d'utiliser des macros ou des constantes pour améliorer la clarté du code, faire attention à l'ordre de fonctionnement et vérifier le comportement par le biais de tests.

Le destructeur en C est une fonction de membre spécial qui est automatiquement appelée lorsqu'un objet est hors de portée ou est explicitement supprimé. Son objectif principal est de nettoyer les ressources qu'un objet peut acquérir pendant son cycle de vie, telles que la mémoire, les poignées de fichiers ou les connexions réseau. Le destructeur est automatiquement appelé dans les cas suivants: Lorsqu'une variable locale quitte la portée, lorsqu'une suppression est appelée sur le pointeur, et lorsqu'un objet externe contenant l'objet est détruit. Lorsque vous définissez le destructeur, vous devez ajouter ~ avant le nom de classe, et il n'y a pas de paramètres et de valeurs de retour. Si non défini, le compilateur génère un destructeur par défaut, mais ne gère pas les versions de mémoire dynamique. Les notes incluent: chaque classe ne peut avoir qu'un seul destructeur et ne prend pas en charge la surcharge; Il est recommandé de définir le destructeur de la classe héritée à Virtual; Le destructeur de la classe dérivée sera d'abord exécuté puis appelé automatiquement.

Pour déterminer si STD :: Facultatif a une valeur, vous pouvez utiliser la méthode has_value () ou juger directement dans l'instruction if; Lors du retour d'un résultat qui peut être vide, il est recommandé d'utiliser STD :: Facultatif pour éviter les pointeurs et exceptions nuls; Il ne doit pas être abusé, et les valeurs de retour booléen ou les variables de bool indépendantes conviennent plus à certains scénarios; Les méthodes d'initialisation sont diverses, mais vous devez faire attention à l'utilisation de réinitialisation () pour effacer la valeur et faire attention au cycle de vie et au comportement de construction.

Il existe deux façons principales de générer des nombres aléatoires dans C. 1. La fonction RAND () en utilisation doit être utilisée pour définir la graine avec SRAND (), mais le hasard est médiocre; 2. Il est recommandé d'utiliser la bibliothèque C 11 pour obtenir une génération de nombres aléatoires de meilleure qualité via Random_Device, MT19937 Engine et objets de distribution. Soyez prudent pour éviter le réglage répété des graines, éviter la plage de contrôle de moulage direct et hiérarchisez les bibliothèques modernes pour assurer la cohérence multiplateforme et la qualité aléatoire.
