Donjons & Dragons : un guide complet des sous-races elfiques
Dungeons & Dragons, pierre angulaire des jeux de rôle sur table, possède une riche tapisserie de races fantastiques, les elfes occupant une place particulièrement importante. Ce guide explore les diverses sous-races elfiques, leurs traditions et leurs attributs mécaniques uniques, mis à jour pour refléter le Manuel du joueur 2024 et Spelljammer : Adventures in Space.
Bien que l'influence de Tolkien soit indéniable, les elfes de D&D proposent des variations significatives. Ce guide couvre les différents types, leur histoire et leurs mécanismes de jeu distincts. Notez que, à la discrétion de votre DM, les règles du Manuel du joueur 2014 et 2024 pour les elfes peuvent être utilisées.
Le Manuel du joueur 2024 introduit des changements clés :
Source Book | 2024 Player's Handbook |
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Key Features | Prestidigitation cantrip, additional spells at higher levels |
Realm | The Feywild |
Souvent associés aux Royaumes Oubliés en tant qu'Elfes du Soleil ou de la Lune, les Hauts Elfes sont réputés pour leur ruse et leurs prouesses magiques. Imprégnés de la magie du Feywild et du Plan Matériel, ils sont connus à la fois pour leur distance et leur convivialité, s'intégrant souvent à d'autres races. Comme tous les elfes, ils ont un avantage aux jets de sauvegarde contre les charmes et peuvent effectuer un long repos en quatre heures. Leur accès aux sorts comprend :
Player Level | Spell Known |
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Level One | Prestidigitation (replaceable with another wizard cantrip) |
Level Three | Detect Magic |
Level Five | Misty Step |
Source Book | 2024 Player's Handbook |
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Key Features | Increased speed, Druidcraft |
Realm | The Feywild |
Également connus sous le nom d'elfes sauvages, d'elfes verts ou d'elfes des forêts, les elfes des bois sont des habitants des forêts connus pour leur instinct et leur intuition. Souvent solitaires, ils possèdent une vitesse et un camouflage exceptionnels. Mécaniquement, ils ont une vitesse de déplacement de 35 pieds et gagnent ces sorts :
Player Level | Spell Known |
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Level One | Druidcraft |
Level Three | Longstrider |
Level Five | Pass without Trace |
Notez que des variations existent selon les contextes (par exemple, Grugach dans Greyhawk). Consultez votre DM pour plus de détails spécifiques aux paramètres.
Source Book | 2024 Player's Handbook |
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Key Features | Extended Darkvision |
Realm | The Feywild, The Underdark |
Les descendants de Lolth, la déesse araignée, Drow habitent traditionnellement l'Outreterre. Leur société est matriarcale et extrêmement compétitive. Bien que souvent antagonistes (Monster Manual, Monsters of the Multiverse), des Drows bien alignés existent, dont le célèbre Drizzt Do'Urden. À Eberron, ils résident dans les forêts tropicales et les ruines, pas dans l'Outreterre. Mécaniquement, ils possèdent une vision dans le noir étendue (120 pieds) et une sensibilité à la lumière du soleil. Ils bénéficient des mêmes sorts que les Elfes des bois.
Source Book | Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse |
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Key Features | Seasonal affinity, teleportation (Fey Step) |
Realm | The Feywild, The Material Plane |
Habitant à la fois le plan Matériel et le Feywild, Eladrin possède d'anciennes civilisations. Leurs humeurs et leurs apparences changent au fil des saisons. Mécaniquement, ils utilisent Fey Step, une puissante capacité de téléportation, dont les effets varient selon la saison. Ils peuvent changer de forme saisonnière après un long repos.
Source Book | Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse |
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Key Features | Teleportation, necrotic damage resistance |
Realm | The Shadowfell |
Elfes de Shadowfell, Shadar-kai sont des adeptes de la Reine Corbeau. Ils semblent pâles et souvent sans émotion, même si ce n'est pas toujours le cas. Mécaniquement, ils se téléportent et gagnent en résistance à tous les types de dégâts jusqu'à leur prochain tour.
Source Book | Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse |
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Key Features | Underwater breathing, aquatic communication |
Realm | Elemental Plane of Water |
Elfes amphibies à la peau bleue, les elfes des mers habitent les communautés océaniques et le plan élémentaire de l'eau. Ils entretiennent une profonde rivalité avec les Sahuagin. Mécaniquement, ils respirent sous l'eau, possèdent une vitesse de nage, ont une résistance aux dommages causés par le froid et peuvent communiquer avec les bêtes aquatiques.
Source Book | Spelljammer: Adventures in Space |
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Key Features | Starlight Step teleportation, divine cantrips |
Realm | Astral Sea |
Habitants de la Mer Astrale, les Elfes Astraux sont immortels et n'ont besoin d'aucune nourriture. Ils peuvent accéder aux connaissances de la Mer Astrale et acquérir des compétences/maîtrise des armes après chaque long repos. Leur capacité de téléportation unique s'appelle Starlight Step.
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