Dans Final Fantasy XIV, le PvP offre une alternative passionnante au monde de l'histoire principale d'Éorzéa. White Mage, bien qu'il soit un guérisseur, ne consiste pas seulement à garder vos alliés en vie ; cette classe a un punch surprenant dans les combats joueur contre joueur. Maîtriser ses compétences PvP uniques est la clé du succès dans le monde souvent chaotique de Crystalline Conflict et Frontlines.
Contrairement au PvE, le PvP exige de l'adaptabilité et une réflexion rapide. Les puissants sorts et capacités du Mage Blanc lui permettent d'exceller à la fois en tant que donneur de dégâts et classe de soutien, mais le timing stratégique est crucial. Une mauvaise évaluation d’un soin ou d’une barrière peut facilement coûter le match à votre équipe. Il s'agit d'un rôle à distance, nécessitant une observation minutieuse pour choisir le moment idéal pour frapper. Bien qu'il ne soit généralement pas un excellent donneur de dégâts, un mage blanc compétent est inestimable pour assurer la victoire.
Les capacités PvP du Mage Blanc peuvent sembler sous-estimées par rapport aux tâches axées sur les dégâts, mais ce guérisseur peut déclencher des attaques dévastatrices tout en fournissant un soutien essentiel. La clé est de savoir quand utiliser vos puissantes compétences. Un soin ou une barrière mal chronométré peut facilement renverser la tendance au détriment de votre équipe. Garder ses distances et choisir soigneusement ses moments de fiançailles est vital.
Bien qu'il soit rarement en tête des tableaux de dégâts, la capacité du Mage Blanc à maintenir le groupe en vie et ses attaques à zone d'effet en font un atout crucial. Ce guide vous aidera à devenir le sauveur ultime du groupe, détaillant l'arsenal PvP du Mage Blanc et proposant des stratégies clés pour le conflit cristallin et les lignes de front.
En PvP, White Mage combine des soins puissants avec des dégâts surprenants, un véritable rôle hybride. Ses actions sont relativement simples, mais leur utilisation stratégique est primordiale, car elles peuvent radicalement modifier l'élan de la bataille.
Action | Recast Time | Attack Type | Information |
---|---|---|---|
Glare III | 2.40S | Spell | Long-range attack with a potency of 6,000. |
Afflatus Misery | 16S | Spell | Instant-cast attack with a potency of 12,000, hitting enemies near the target. |
Miracle of Nature | 24S | Ability | Transforms an enemy player, preventing action use and reducing MP by 2,500. |
Cure II | 12S | Spell | Heals a target with a potency of 12,000; two charges. |
Cure III | 2.40S | Spell | Heals a target (16,000 potency) and nearby allies (12,000 potency). Requires Cure III Ready effect. |
Aquaveil | 20S | Ability | Provides a barrier (8,000 potency absorption) for you or an ally (10-second duration). |
Seraph Strike | 20S | Ability | Jump attack (6,000 potency) reducing damage taken by 10% for 10 seconds for you and nearby allies; grants three stacks of Sacred Sight (20-second duration); activates Cure III Ready (20-second duration). |
Glare IV | 2.40S | Spell | Requires Sacred Sight stacks; hits target and nearby enemies (8,000 potency). |
Le gameplay de White Mage s'articule autour d'une boucle simple mais efficace. Glare III sert de compétence de remplissage principale, utilisée chaque fois qu'elle est disponible. Glare IV, une version plus puissante, nécessite des piles Sacred Sight et doit être prioritaire lorsqu'il est disponible. Afflatus Misery, une attaque instantanée et très puissante, est idéale pour achever les ennemis ou créer une opportunité de fuite.
Seraph Strike est fondamental, activant Cure III Ready et offrant une réduction des dégâts. Ne le tenez pas trop longtemps ; utilisez-le de manière stratégique en fonction des temps de recharge de l'ennemi. Aquaveil offre un soutien défensif crucial, notamment pour protéger les DPS vulnérables. Miracle of Nature désactive les actions ennemies, perturbant les Limit Breaks ou les attaques clés. Cure II et Cure III assurent la guérison ; un timing précis est essentiel pour maximiser leur efficacité. Le temps d'incantation plus court de Cure II le rend vulnérable aux interruptions.
Votre succès en PvP dépend fortement de la Purgation d'Afflatus, le dépassement de limite du Mage Blanc. Cette capacité est incroyablement polyvalente, remplissant à la fois des rôles offensifs et défensifs. N'oubliez pas cependant que vous êtes vulnérable pendant le temps de recharge.
Action | Recast Time | Information |
---|---|---|
Afflatus Purgation | 10S | Potency of 20,000, hitting all enemies in a line; stuns for two seconds; grants Temperance (Regen effect, 6,000 potency) for 15 seconds. |
Afflatus Purgation est l'arme ultime du Mage Blanc, capable d'éliminer facilement plusieurs ennemis. L'effet d'étourdissement, bien que bref, peut être décisif lors de rencontres rapprochées. En raison de son temps d'incantation, choisissez soigneusement votre position avant de l'utiliser.
Action | Recast Time | Information |
---|---|---|
Sprint | 1.50S | Increases movement speed by 50%; ends upon using another action. |
Guard | 30S | Reduces damage taken by 90%; immunity to detrimental effects (Stun, Silence, Sleep). |
Purify | 24S | Instant Esuna; removes Stun, Heavy, Bind, Silence, Deep Freeze, and Miracle of Nature; grants Resilience (immunity to these effects for 3 seconds). |
Recuperate | 1S | Instant-cast heal (15,000 potency); costs 2,500 MP per cast. |
Standard-Issue Elixir | 5S | Restores HP and MP to maximum; 4.50S cast time. |
Les batailles PvP exigent une adaptation constante et des décisions en une fraction de seconde. Bien que les stratégies varient, certains principes s'appliquent de manière cohérente.
L’élimination rapide des adversaires est la clé. Deux combos efficaces pour White Mage sont :
Purgation des Afflatus> Frappe du Séraphin > Afflatus Misery : Idéal pour les engagements à cible unique. Le Limit Break démarre, étourdissant l'ennemi, suivi de Seraph Strike pour les dégâts et le positionnement, et enfin Afflatus Misery pour terminer. Retirez-vous immédiatement après.
Seraph Strike > Purgation d'affflatus > Afflatus Misère > Miracle de la nature : Idéal pour les engagements de groupe. Seraph Strike réduit la distance, Afflatus Purgation étourdit plusieurs ennemis, Afflatus Misery suit et Miracle of Nature sécurise les éliminations en empêchant les actions ennemies.
Le positionnement est primordial. Maintenez vos distances en restant derrière les cours de mêlée et de tank. Utilisez Guard et repositionnez-vous en cas d’attaque. Dans les espaces confinés, donnez la priorité aux capacités d’incantation instantanée.
Votre Limit Break est un puissant outil défensif. Utilisez-le pour interrompre les avancées ennemies. Seraph Strike offre à la fois une réduction des dégâts et des soins, améliorant ainsi la capacité de survie de votre groupe.
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