Maison développement back-end C++ Comment planifier efficacement une tâche quotidienne dans un service Windows C# ?

Comment planifier efficacement une tâche quotidienne dans un service Windows C# ?

Jan 10, 2025 am 11:12 AM

How to Efficiently Schedule a Daily Task in a C# Windows Service?

Planifiez efficacement les tâches quotidiennes dans le service Windows C#

L'exécution de tâches répétitives dans les services Windows C# nécessite une attention particulière. Une approche courante consiste à utiliser Thread.Sleep() et à vérifier le report du temps. Cependant, des solutions plus efficaces et plus fiables existent.

Méthode recommandée : utiliser la minuterie

Il est recommandé de ne pas s'appuyer sur Thread.Sleep() mais d'utiliser Timer dans le service. Cette minuterie peut être configurée pour se déclencher périodiquement, par exemple toutes les 10 minutes. Chaque fois qu'il se déclenche, vous pouvez vérifier si la date a changé depuis la dernière exécution.

Voici un exemple de mise en œuvre de cette méthode :

private Timer _timer;
private DateTime _lastRun = DateTime.Now.AddDays(-1);

protected override void OnStart(string[] args)
{
    _timer = new Timer(10 * 60 * 1000); // 每10分钟
    _timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timer_Elapsed);
    _timer.Start();
    //...
}

private void timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
    if (_lastRun.Date < DateTime.Now.Date)
    {
        // 执行每日任务
        _lastRun = DateTime.Now;
    }
}

En utilisant une minuterie, vous pouvez éviter les défauts de Thread.Sleep() tout en garantissant que vos tâches de nettoyage quotidiennes sont effectuées de manière cohérente et efficace.

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Utilisation de STD :: Chrono en C Utilisation de STD :: Chrono en C Jul 15, 2025 am 01:30 AM

STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une chaîne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

C Techniques d'initialisation C Techniques d'initialisation Jul 18, 2025 am 04:13 AM

Il existe de nombreuses méthodes d'initialisation en C, qui conviennent à différents scénarios. 1. L'initialisation de la variable de base inclut l'initialisation de l'attribution (inta = 5;), l'initialisation de construction (inta (5);) et l'initialisation de la liste (inta {5};), où l'initialisation de la liste est plus stricte et recommandée; 2. C 11 prend également en charge l'initialisation directe au sein de la classe; 3. L'initialisation du tableau et du conteneur peut être utilisée en mode traditionnel ou C 11 de C 11 :: Array et STD :: Vector, prise en charge la liste d'initialisation et améliorer la sécurité; 4. Initialisation par défaut

Objet tranchant en c Objet tranchant en c Jul 17, 2025 am 02:19 AM

L'objet Slice fait référence au phénomène selon lequel une partie des données de classe de base est copiée lors de l'attribution ou du passage d'un objet de classe dérivé à un objet de classe de base, entraînant la perte de nouveaux membres de la classe dérivée. 1. Les tranches d'objet se produisent dans des conteneurs qui attribuent directement des valeurs, passent les paramètres par valeur ou stockent des objets polymorphes dans les classes de base de stockage; 2. Les conséquences incluent la perte de données, le comportement anormal et difficile à déboguer; 3. Éviter les méthodes incluent le passage d'objets polymorphes à l'aide de pointeurs ou de références, ou à utiliser des pointeurs intelligents pour gérer le cycle de vie de l'objet.

Expliquez Raii en C Expliquez Raii en C Jul 22, 2025 am 03:27 AM

RAII est une technologie importante utilisée dans la gestion des ressources dans C. son cœur réside dans la gestion automatique des ressources tout au long du cycle de vie de l'objet. Son idée principale est: les ressources sont acquises au moment de la construction et libérées à la destruction, évitant ainsi les problèmes de fuite causés par la libération manuelle. Par exemple, lorsqu'il n'y a pas de RAII, l'opération de fichier nécessite un appel manuellement à l'appel. S'il y a une erreur au milieu ou un retour à l'avance, vous pouvez oublier de fermer le fichier; Et après avoir utilisé RAII, comme la classe FileHandle résume l'opération de fichier, le destructeur sera automatiquement appelé après avoir quitté la portée pour libérer la ressource. 1.RAII est utilisé dans la gestion des verrouillage (comme STD :: Lock_Guard), 2. Management de la mémoire (comme STD :: UNIQUE_PTR), 3. Base de données et gestion de la connexion réseau, etc.

Utilisation de STD :: Facultatif en C Utilisation de STD :: Facultatif en C Jul 21, 2025 am 01:52 AM

Pour déterminer si STD :: Facultatif a une valeur, vous pouvez utiliser la méthode has_value () ou juger directement dans l'instruction if; Lors du retour d'un résultat qui peut être vide, il est recommandé d'utiliser STD :: Facultatif pour éviter les pointeurs et exceptions nuls; Il ne doit pas être abusé, et les valeurs de retour booléen ou les variables de bool indépendantes conviennent plus à certains scénarios; Les méthodes d'initialisation sont diverses, mais vous devez faire attention à l'utilisation de réinitialisation () pour effacer la valeur et faire attention au cycle de vie et au comportement de construction.

C vecteur obtenir le premier élément C vecteur obtenir le premier élément Jul 25, 2025 am 12:35 AM

Il existe quatre méthodes courantes pour obtenir le premier élément de STD :: Vector: 1. Utilisez la méthode avant () pour vous assurer que le vecteur n'est pas vide, a une sémantique claire et est recommandé pour une utilisation quotidienne; 2. Utilisez l'indice [0], et il doit également être jugé vide, avec les performances comparables à la sémantique avant () mais légèrement plus faible; 3. Utiliser * begin (), qui convient à la programmation générique et aux algorithmes STL; 4. Utiliser à (0), sans jugement nul manuellement, mais à faible performance, et lancer des exceptions lors du passage de la frontière, ce qui convient au débogage ou à la manipulation des exceptions; La meilleure pratique consiste à appeler d'abord vide () pour vérifier s'il est vide, puis utiliser la méthode avant () pour obtenir le premier élément pour éviter un comportement non défini.

Fonctions virtuelles pures en C Fonctions virtuelles pures en C Jul 15, 2025 am 01:52 AM

Les fonctions virtuelles pures sont les mécanismes clés utilisés en C pour définir des classes et des interfaces abstraites, et leur rôle principal est de forcer les classes dérivées pour mettre en œuvre des méthodes spécifiques. 1. La fonction virtuelle pure est déclarée via VirtualVoidFunc () = 0; et l'implémentation n'est pas fournie, faisant de la classe une classe abstraite et ne peut pas être instanciée; 2. Il est utilisé pour simuler l'interface pour s'assurer que la sous-classe doit réécrire la méthode, comme le dessin () de la classe de base de forme dans la bibliothèque graphique; 3. Prend en charge le polymorphisme d'exécution, permettant au pointeur de classe de base d'appeler l'implémentation de différentes sous-classes; 4. Bien que la classe abstraite ne puisse pas créer des objets, il peut contenir des constructeurs, des variables membres et des fonctions ordinaires implémentées; 5. Si la classe dérivée n'implémente pas pleinement toutes les fonctions virtuelles pures, elle deviendra également une classe abstraite; 6. Dans des cas particuliers, la fonction virtuelle pure peut fournir une implémentation par défaut pour la dérivation.

Qu'est-ce qu'un destructeur en C? Qu'est-ce qu'un destructeur en C? Jul 19, 2025 am 03:15 AM

Le destructeur en C est une fonction de membre spécial qui est automatiquement appelée lorsqu'un objet est hors de portée ou est explicitement supprimé. Son objectif principal est de nettoyer les ressources qu'un objet peut acquérir pendant son cycle de vie, telles que la mémoire, les poignées de fichiers ou les connexions réseau. Le destructeur est automatiquement appelé dans les cas suivants: Lorsqu'une variable locale quitte la portée, lorsqu'une suppression est appelée sur le pointeur, et lorsqu'un objet externe contenant l'objet est détruit. Lorsque vous définissez le destructeur, vous devez ajouter ~ avant le nom de classe, et il n'y a pas de paramètres et de valeurs de retour. Si non défini, le compilateur génère un destructeur par défaut, mais ne gère pas les versions de mémoire dynamique. Les notes incluent: chaque classe ne peut avoir qu'un seul destructeur et ne prend pas en charge la surcharge; Il est recommandé de définir le destructeur de la classe héritée à Virtual; Le destructeur de la classe dérivée sera d'abord exécuté puis appelé automatiquement.

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