


Quelles sont les options de communication interprocessus en C# (.NET 2.0) pour Windows ?
Options de communication interprocessus pour Windows en C# (.NET 2.0)
Lorsque vous traitez la communication interprocessus (IPC) sous Windows à l'aide de C# pour .NET 2.0, il existe plusieurs méthodes de communication robustes et sujettes aux erreurs à considérer :
WCF (nommé Pipes)
Pour IPC utilisant des canaux nommés, Windows Communication Foundation (WCF) fournit la classe NetNamedPipeBinding. Cependant, il nécessite .NET 3.0 ou supérieur.
Remoting
Remoting est le framework IPC d'origine publié avec .NET 1.0. Bien qu'il ne soit plus activement développé, vous pouvez toujours utiliser les canaux TCP pour la communication interprocessus.
Win32 RPC (csharptest-net RpcLibrary)
Le projet RpcLibrary vous permet d'exploiter le RPC Win32 natif bibliothèque en .NET. Cette option offre des fonctionnalités RPC locales et distantes robustes et résistantes aux erreurs.
WM_COPYDATA
Cette technique d'envoi de messages Windows peut être utilisée pour IPC, mais elle est moins robuste que les autres méthodes.
Sockets
Une autre option consiste à créer un protocole personnalisé à l'aide de sockets. Cependant, cette approche est plus difficile à mettre en œuvre.
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STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une chaîne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

Il existe trois moyens efficaces de générer des UUID ou des guides en C: 1. Utilisez la bibliothèque Boost, qui fournit une prise en charge multi-version et est simple à interface; 2. Générer manuellement la version4uuides adaptée aux besoins simples; 3. Utilisez des API spécifiques à la plate-forme (telles que Windows 'CoCreateGuid), sans dépendances tierces. Boost convient à la plupart des projets modernes, la mise en œuvre manuelle convient aux scénarios légers et API Platform convient aux environnements d'entreprise.

MemoryAlignmentInc réfèrent la mise en œuvre de la dataaTSpecificMmemoryAdressesthétiquera-sultiplesofAVALUe, généralement de la manière

Il existe de nombreuses méthodes d'initialisation en C, qui conviennent à différents scénarios. 1. L'initialisation de la variable de base inclut l'initialisation de l'attribution (inta = 5;), l'initialisation de construction (inta (5);) et l'initialisation de la liste (inta {5};), où l'initialisation de la liste est plus stricte et recommandée; 2. C 11 prend également en charge l'initialisation directe au sein de la classe; 3. L'initialisation du tableau et du conteneur peut être utilisée en mode traditionnel ou C 11 de C 11 :: Array et STD :: Vector, prise en charge la liste d'initialisation et améliorer la sécurité; 4. Initialisation par défaut

L'objet Slice fait référence au phénomène selon lequel une partie des données de classe de base est copiée lors de l'attribution ou du passage d'un objet de classe dérivé à un objet de classe de base, entraînant la perte de nouveaux membres de la classe dérivée. 1. Les tranches d'objet se produisent dans des conteneurs qui attribuent directement des valeurs, passent les paramètres par valeur ou stockent des objets polymorphes dans les classes de base de stockage; 2. Les conséquences incluent la perte de données, le comportement anormal et difficile à déboguer; 3. Éviter les méthodes incluent le passage d'objets polymorphes à l'aide de pointeurs ou de références, ou à utiliser des pointeurs intelligents pour gérer le cycle de vie de l'objet.

Pour déterminer si STD :: Facultatif a une valeur, vous pouvez utiliser la méthode has_value () ou juger directement dans l'instruction if; Lors du retour d'un résultat qui peut être vide, il est recommandé d'utiliser STD :: Facultatif pour éviter les pointeurs et exceptions nuls; Il ne doit pas être abusé, et les valeurs de retour booléen ou les variables de bool indépendantes conviennent plus à certains scénarios; Les méthodes d'initialisation sont diverses, mais vous devez faire attention à l'utilisation de réinitialisation () pour effacer la valeur et faire attention au cycle de vie et au comportement de construction.

RAII est une technologie importante utilisée dans la gestion des ressources dans C. son cœur réside dans la gestion automatique des ressources tout au long du cycle de vie de l'objet. Son idée principale est: les ressources sont acquises au moment de la construction et libérées à la destruction, évitant ainsi les problèmes de fuite causés par la libération manuelle. Par exemple, lorsqu'il n'y a pas de RAII, l'opération de fichier nécessite un appel manuellement à l'appel. S'il y a une erreur au milieu ou un retour à l'avance, vous pouvez oublier de fermer le fichier; Et après avoir utilisé RAII, comme la classe FileHandle résume l'opération de fichier, le destructeur sera automatiquement appelé après avoir quitté la portée pour libérer la ressource. 1.RAII est utilisé dans la gestion des verrouillage (comme STD :: Lock_Guard), 2. Management de la mémoire (comme STD :: UNIQUE_PTR), 3. Base de données et gestion de la connexion réseau, etc.

Il existe quatre méthodes courantes pour obtenir le premier élément de STD :: Vector: 1. Utilisez la méthode avant () pour vous assurer que le vecteur n'est pas vide, a une sémantique claire et est recommandé pour une utilisation quotidienne; 2. Utilisez l'indice [0], et il doit également être jugé vide, avec les performances comparables à la sémantique avant () mais légèrement plus faible; 3. Utiliser * begin (), qui convient à la programmation générique et aux algorithmes STL; 4. Utiliser à (0), sans jugement nul manuellement, mais à faible performance, et lancer des exceptions lors du passage de la frontière, ce qui convient au débogage ou à la manipulation des exceptions; La meilleure pratique consiste à appeler d'abord vide () pour vérifier s'il est vide, puis utiliser la méthode avant () pour obtenir le premier élément pour éviter un comportement non défini.
