Kingpin est un chasseur ultra-puissant dans Supervive, principalement en raison de l'utilité de son crochet à longue portée qui arrête les combats d'équipe avant qu'ils ne commencent. Cependant, il existe également un excellent amplificateur intégré à son Shift Dash qui vous permet de vous déplacer sur l'écran en infligeant beaucoup de dégâts. Il peut être construit en tank ou en pensant aux dégâts purs.
Ce guide couvre les meilleures armes pour Kingpin, ainsi que comment démarrer la construction de cet amplificateur. Nous aborderons la priorité des compétences pour les mises à niveau et quelques conseils généraux de jeu pour vous aider à démarrer avec le grand patron, Kingpin.
Kingping propose quelques versions d'équipement viables. Voici un aperçu de tous.
Cette construction nécessite un niveau de compétence légèrement plus élevé pour être réalisée, mais elle est extrêmement solide lorsque vous la maîtrisez.
Commencez par :
Mettez à niveau votre Techblade en Amplifier et votre casque Tech en Vive Infusor.
L'Amplificateur est un objet qui vous permet d'accumuler des temps de recharge sur une compétence spécifique. La réduction du temps de recharge est supprimée lorsque vous utilisez une autre compétence.
Sur Kingpin, cela signifie que vous souhaitez empiler le temps de recharge sur Dash. Vous pouvez utiliser votre Dash à plusieurs reprises, en réinitialisant Dash avec votre attaque de base lorsque vous atteignez Dash niveau trois. Combiné avec le Vive Infusor - qui vous guérit instantanément pour 3 % de votre santé maximale instantanément et 3 % de votre santé au fil du temps.
Ce que vous obtenez est un monstre absolu : des Dash fondamentalement infinis et de nombreux dégâts causés par vos attaques de base constantes.
Cette version est un peu plus difficile à démarrer - elle nécessite vraiment quelque chose comme une Batterie de mana pour exceller car sinon vous manquerez rapidement de mana - et elle renonce également à une partie du kit de Kingpin, comme son important Stun et Hook.
Une version plus fiable pour ceux qui commencent tout juste à apprendre le Hunter, cette version est un excellent moyen d'utiliser l'étourdissement et le crochet de Kingpin.
Vous commencez par :
Vous améliorez votre casque lame en Heaume du gigantisme, et vous améliorez votre casque de mana en Érudit. Le Heaume du Gigantisme offre un ratio AP bonus en fonction de votre santé maximale, et vous pouvez cumuler votre santé maximale avec Érudit au fil du temps.
Il s'agit d'une version très conviviale pour les débutants car elle est tanky, mais vous pouvez toujours infliger des dégâts et faire pivoter vos capacités sans avoir à trop vous soucier de l'utilisation du mana.
Pour un build légèrement plus avancé - simplement parce qu'il vous oblige à gérer votre mana plus efficacement, en jouant autour de vos combos de capacités - le Heaume du Gigantisme et le Casque Tech, améliorés en Vive Infusor .
Voici un aperçu des compétences de Kingpin et de leur fonctionnement.
Voici la progression de la mise à niveau des compétences.
Kingpin est un chasseur très polyvalent qui ne prend pas trop de temps à apprendre, mais qui prend certainement beaucoup de temps à maîtriser.
En fonction de la composition de votre équipe, Kingpin peut soit jouer de manière très agressive avec son build d'Amplificateur ou passivement, en utilisant le Crochet pour lancer des combats et retirer immédiatement un joueur ennemi de l'équipe. Cela nécessite une certaine coordination de la part de votre équipe - quelque chose comme une bombe Void Ultimate ou Shrike's Dive fonctionne extrêmement bien pour enchaîner les étourdissements sur les ennemis accrochés.
Kingpin's Hook est une capacité très lente mais qui se déplace à travers le terrain, ce qui signifie que les ennemis ne la verront qu'au dernier moment. C'est un excellent moyen d'obtenir un crochet garanti sur un joueur.
Kingpin peut également jouer de manière très agressive. Son combo Dash et shotgun permet de nombreuses réinitialisations sur son dash, ce qui permet de rester sur les ennemis.
Kingpin fonctionne mieux avec pratiquement tous les chasseurs du jeu. Tout ce qui a un peu de suivi sur son Hook vous permettra de capitaliser rapidement sur l'avantage.
Une bonne équipe pourrait ressembler à Zeph, Kingpin, Oath et Hudson. La capacité de grenade de Zeph est essentiellement un étourdissement instantané, Oath peut étourdir les ennemis dans les murs et Hudson peut larguer des grenades barbelées pour sécuriser la zone. C'est aussi une équipe très tanky.
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